Soulstice incelemesi: ölümcül bir kusuru olan keyifli bir AA geri dönüşü

click fraud protection
Briar ve Lute, Soulstice'de yüzen dev bir kafaya saldırır.

Ruhsallık

MSRP $49.99

Puan Detayları
"Soulstice'in berbat kamerası, diğer açılardan iddialı ve ilham verici bir aksiyon oyununun gerisinde kalıyor."

Artıları

  • Yaratıcı oyun yenilikleri
  • Akışkan mücadele
  • İlginç karakterler ve hikaye

Eksileri

  • Korkunç kamera
  • Ayar çeşitliliği eksikliği

İnsanların sık sık PlayStation 2 ve orijinal Xbox dönemine hakim olan orta bütçeli AA oyunlarının artık var olmadığından yakındığını görüyorum, ancak bu 2020'lerdeki gerçeklerden daha uzak olamaz. Yayıncılar beğeniyor THQ İskandinav, Focus Entertainment, Nacon ve Modus Games, küçük ve orta ölçekli stüdyolara çok gösterişli olmasa da iddialı oyunlar yapmaları için bütçe veriyor. Bu nedenle, bu yayıncıların oyunlarının piyasadaki en ilgi çekici oyunlardan bazıları olduğunu düşünüyorum, dolayısıyla Modus Games ve Reply Game Studios'un fantastik aksiyon oyunu özellikle ilgimi çekti. Ruhsallık.

İçindekiler

  • Bağlayan bağlar
  • Işıklar kamera motor
  • Gerçekten AA

Bir İtalyan oyun stüdyosu geliştirildi Ruhsallıkancak 2000'li yıllarda PS2 veya PS3'ü çıkaran Japon bir geliştiriciden gelmiş gibi geliyor. Başlığı ve ortamı sizi Souls benzeri bir oyun olduğuna inandırsa da gerçekte bu oyun Devil May Cry ve PlatinumGames'in birçok aksiyon oyunu gibi oynanıyor.

Ruhsallık berbat kamerası ve çeşitli ortamların bulunmaması nedeniyle mükemmel olmaktan çok uzak, ancak o kadar ciddi bir şekilde ilham verici ve yaratıcı ki, merak edenlerin yine de göz atmalarını öneririm.

Bağlayan bağlar

Başından beri, Ruhsallık ilhamını gizlemiyor. Gibi başlangıcı SüngüOyuncular, sonsuzca düşüyormuş gibi görünen bir platformda tamamen güçlenmiş haldeyken düşman ordularıyla savaşırlar. Ancak güçlü bir düşmana karşı yaşanan heyecan verici yüzleşmenin ardından oyun ana sayfaya geri dönerken işler yavaşlar. kahramanlar Briar ve Lute, yavaş yavaş kürek çekerek, bir yırtık nedeniyle tamamen yok edilen bir şehir olan Ilden'e doğru ilerliyorlar. gökyüzü.

Bu dünyada insanlar öldüklerinde "perdenin ötesine" geçerler, ancak bir şey bu perdenin şehrin üzerine kadar inmesine, içindeki herkesi öldürmesine veya yozlaştırmasına neden olmuştur. Briar ve Lute, neredeyse öldükten ve kendi istekleri dışında kaynaştıktan sonra yaratılan süper güçlü bir savaşçı olan bir Chimera'dır ve tehdidi araştırmak ve onunla başa çıkmak için Ilden'e gönderilir. İlgi çekici ve merak uyandırıcı bir açılış ve seslendirme kulağa abartılı gelse de, Soulstice's dünya ve karakterler, video oyunlarının derinliklerine dalmayı sevenleri memnun edecek şekilde düşünceli bir şekilde detaylandırılmıştır.

Ruhsallık eğlencelidir, ancak oynanışı önemli bir sorunla birlikte gelir.

Sunumu ve sinematografisi de anime ve mangalardan ilham aldığını gösteriyor çılgına dönVe Claymoreağır zırhlı savaşçılar ve devasa kılıçlarla dolu. Hikâyesinde aynı zamanda insanlarla ya da kuruluşlarla olan toksik ilişkilerle ilgili şaşırtıcı derecede derin temalar da var. Ruhsallık tüm aksiyonun ortasındaki ara sahnelerle ağzına kadar doludur. Orta bütçeli oyunlar genellikle tutarlı bir şekilde ilgi çekici hikayeler anlatmakta zorlanır, ancak bu da bir yer Ruhsallık başarısız olmaz. Bütçe esas olarak seslendirmede ve ayar çeşitliliğinin eksikliğinde kendini gösteriyor.

Neredeyse hepsi Ruhsallık Ilden'de geçiyor ve her ne kadar iyi tasarlanmış bir ortam olsa da deneyimin büyük bölümünde görsel efektlerden yoksun. Ilden çok gri bir şehir ve oyunun çoğu, ortaçağdan kalma arnavut kaldırımlı sokaklarda, binalarda ve birbirinden çok da farklı olmayan kanalizasyonlarda geçiyor. İşleri ilgi çekici kılmak için oyunun ayarını ve görsel formülünü sürekli olarak değiştirme konusunda genellikle iyi olan PlatinumGames gibi geliştiricilerle karşılaştırıldığında dikkat çekicidir.

Briar ve Lute, Soulstice'de yüzen dev bir kafaya saldırır.

Ruhsallık görselliği sarsacak birkaç anı var ama sınırlı ortamı, eğer bu bir dizi haline gelirse, dünyayı dolaşan bir macera için özlem duymama neden oluyor. Ancak böyle bir oyunda en önemli şey bu alanlarda gerçekleşen aksiyondur. Neyse ki, Ruhsallık eğlencelidir, ancak oynanışı önemli bir sorunla birlikte gelir.

Işıklar kamera motor

Ruhsallık genellikle mümkün olan en iyi şekilde bir PS2 aksiyon oyunu gibi hissettirir. Oyuncular, devasa kombolar yapan ve her karşılaşmanın sonunda performanslarına göre derecelendirilen oyuncuları ödüllendiren hızlı tempolu savaşta düşman dalgalarıyla karşı karşıya gelecek. Savaş, bunun gibi bir şeye göre biraz daha yavaştır Süngüama iyi hissettiriyor Ruhsallık ayrıca bu hikayeli aksiyon oyunu formülüne pek çok benzersiz mekanizmayı da dahil ediyor.

Bu, masaya yeni fikirler getirdiği için türün her hayranının takdir edebileceği derin bir aksiyon sistemidir.

Çoğu, Briar'ın ona Shade olarak sihirli bir şekilde bağlı olan küçük kız kardeşi Lute'un etrafında dönüyor. Lute düşmanlara tek başına saldıracak, ancak oyuncular bazı güçlü darbeleri önlemek veya saptırmak için onu da kontrol edebilirler. Bazı Ruhsallık düşmanlar ayrıca mavi ve kırmızı renk kodludur. Briar'ın düzenli saldırıları bu düşmanlardan sekiyor; bu nedenle oyuncuların, Lute'un mavi düşmanlara hasar vermesi için bir Çağırma Alanı oluşturması veya Lute ile kırmızı düşmanlara zarar vermesi için bir Sürgün Alanı oluşturması gerekir. Ancak bunlar sonsuza kadar süremez çünkü Lute'un entropisi yavaş yavaş tükenir ve eğer biterse sonunda kısa bir süreliğine tamamen ortadan kaybolmasına neden olabilir.

Savaşlar Ruhsallık kombolarınızı geliştirmek ve Briar ile Lute'un Birliğini artırmak için bu alanları etkinleştirme ve devre dışı bırakma arasında sürekli bir denge vardır. Maksimum Birlik seviyesinde oyuncular, komboların sonunda özel bir sinerji saldırısı kullanabilir veya Berserk'e gidebilir, bu da onları bir süreliğine büyük ölçüde güçlendirir ve Alanlara olan ihtiyacı ortadan kaldırır. Bunu yaptığınızda sağlıkları düşükse, Briar kendi başına saldırırken hızlı bir mini oyunu tamamlamaları halinde oyuncuyu potansiyel olarak öldürebilir. Genel olarak bu, masaya yeni fikirler getirdiği için türün her hayranının takdir edebileceği derin bir aksiyon sistemidir. Tek bir sorun var: Ruhsallık Yıllardır karşılaştığım en kötü kameralardan birine sahip.

Lute, Soulstice'de düşmanlara karşı bir çağrışım alanı kullanır.

Oyuncuların kamerayı kontrol edebildiği bir dövüşte, bir duvarın yakınında yakın mesafeli bir dövüş gerçekleştiğinde, Soulstice's kameranın uyumu var. İlden çok sayıda devasa surlara sahip bir şehir olduğundan, bunun ne kadar büyük bir sorun haline geldiğini görebiliriz. Kamera takılıp kalacak ve doğru yöne bakmayacaktır, bu nedenle kime veya nereye saldırdığınızı görmek zorlaşacaktır. Kilitleme sistemi de acınacak haldedir, çünkü bir düşman geri savrulursa veya biri öldürülürse ve kilitli kamera yeni bir düşmana doğru hareket ederse kameranın çılgınca dönmesine neden olur. Bu kamera sorunları bazı karşılaşmaların, yani bir düşmana karşı olanların zorluğunu katlanarak artırıyor. En iyi arkadan saldırılan ve onu canlandırmaya çalışan diğer düşmanları ortaya çıkaran düşman türü ölüm.

Gerçekten AA

Bunun nedeni türdeki deneyim eksikliği mi, yoksa geliştiricilerin yapamadığı bir şey mi? Yayınlanmadan önce adresimi belirtmem gerekiyor, bu kamera sorunları oyunu geri tutuyor ve tavsiye etmeme engel oluyor herhangi biri. Daha önce kötü kameralarla baş etmeyi öğrenmiş bir aksiyon oyunu hayranıysanız, bu, klasik bir aksiyon oyunu alt türüne yaratıcı bir yaklaşımdır.

Briar, Soulstice'te iğrenç bir şeyle savaşır.
Korkunç kamera yüzünden bu düşmanı alt etmek son derece sinir bozucu.

Öyle bir çağda Soulslike formülünü kopyalamak çok popüler, eskiden daha popüler olan aksiyon oyunu türüne geri dönen bir şey oynamak güzel. Süngü 3 Biraz daha derinliğe ve AAA cilaya sahipse muhtemelen bu oyunun öğle yemeğini bir ay içinde yiyeceğim, ancak o zamana kadar Ruhsallık Ağırlığının ötesinde sergilenen çok fazla yaratıcılık ve tutkuyla değerli bir alternatif sunuyor.

Harika olmasa da, AA sahnesinin yeterince sağlıklı olduğundan ve bunun gibi oyunlar alacağımızdan memnunum. Ruhsallık. Bir oyun için benzersiz bir vizyonu var ve bunu tüm kalbiyle uyguluyor. Risk almaya ve ağırlıklı olarak Japon yapımı bir alt türe Batılı bir hava katmaya istekli. Ve kamera sorunları devam etse de Ruhsallık Türün harikalarıyla karşı karşıya gelen 2000'lerin aksiyon oyunu klasiklerinin hayranları, ruhlarını yeniden yakalayan kendinden emin bir oyunu takdir edecekler.

Dijital Trendler incelendi Ruhsallık PC'de.

Editörlerin Önerileri

  • Star Wars Jedi: Survivor, Steam'de "tamamen saçmalık" bir PC bağlantı noktası olarak eleştiri yağmuruna tutuluyor
  • OneXplayer Mini: Taşınabilir bilgisayarınızı optimize etmek için ipuçları
  • Frostpunk 2, PC'ye daha fazla kıyamet sonrası şehir inşası getiriyor
  • Origin PC Big O uygulamalı incelemesi: Bir PC ve PS4 bir ağaçta oturuyor
  • Gelmiş geçmiş en iyi Halo oyunlarından biri olan Halo: Reach artık PC'de