World of Warcraft Klasik İncelemesi: Evet, Zamanınızı Boşa Harcamaya Değer

wow klasik inceleme world of warcraft cüce savaşçı

World of Warcraft Classic incelemesi: Zamanınızı boşa harcayın

MSRP $14.99

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Classic'in büyüleyici topluluğu ve dünyası, onun zamana meydan okumasına yardımcı oluyor."

Artıları

  • Harika topluluk
  • Sürükleyici oyun dünyası
  • Orijinalin muhteşem rekreasyonu
  • Sanat tarzı zamana karşı dayanıklı olmasına yardımcı olur
  • Mükemmel nostalji yüksek

Eksileri

  • Savaş yaşını gösteriyor
  • Arayış zorlu bir iştir
  • Uzun giriş süreleri nedeniyle aşırı kalabalık

World of Warcraft dünyayı değiştirenlerden biri olarak en iyi MMORPG'ler tüm zamanların. Bunun iki yolu yok. Blizzard, gerçek zamanlı strateji oyunları Starcraft ve Warcraft ve büyüleyici RPG ile kendisini haritaya yerleştirdi hayranları Diablo ile o zamanın çocuksu MMO'sunun dışında uzun ömürlü oyunlar yaratma yeteneğini kanıtlıyor tür.

İçindekiler

  • 2004'teki gibi kuyruk
  • Her seçim önemlidir
  • Evde olmak sorun değil
  • Bizim düşüncemiz

Blizzard, yılların birikimini geniş ortamlara sararak tüm bu oyuncuları ve daha fazlasını, kurgusal bir dünyanın çarpıcı derecede derin bir yeniden yaratımıyla bir araya getirdi. Azeroth gerçek anlamda 2004'te doğdu ve ancak önümüzdeki 15 yıl içinde büyüyerek onun doğuşunu yeniden deneyimlememize izin verildi.

World of Warcraft Klasik.

İlgili Kılavuzlar

  • WoW Classic'te 60. seviyeye hızlı bir şekilde nasıl ulaşılır?
  • WoW Classic ırk ve sınıf kombinasyonları

2004'teki gibi kuyruk

Hazırlıklı olmadığım şey, başlangıç ​​bölgelerini dolduran oyuncuların gelgit dalgasıydı. Azeroth'taki başlangıç ​​noktanız seçtiğiniz ırka göre belirlenir; Alliance'ın Cüceleri ve Gnome'ları gibi bazıları Dun Morogh'un karlı dağlarında bir noktayı paylaşır. Şu ana kadar kalabalık azaldı ama lansmanda inanılmazdı.

İlgili

  • New York Times'ın yeni WordleBot aracı Wordle becerilerinizi geliştirecek
  • World of Warcraft sonunda Alliance ve Horde'u birleştirecek
  • Yeni Dünya'da hizipinizi nasıl değiştirirsiniz?

Bilgi hakkında bilgilendirildiğiniz ve muhtemelen ikinci hayatınız olabilecek bir şeye düştüğünüz bölgenin etrafındaki uzun tava Navi'nin Link'in Ocarina of Time'daki evine uçması 1998'de PC oyuncuları üzerinde yarattığı etkinin aynısını 2004'te PC oyuncuları üzerinde yarattı. N64. Warcraft III ile World of Warcraft arasındaki grafiksel sıçrama şaşırtıcı olurdu. Bir Tolkein hikâyesinin açılış anları gibiydi; büyüleyici. Büyülü. Unutulmaz.

Hiçbir World of Warcraft karakteri beni kişisel düzeyde gerçekten temsil etmedi. dikenli saçlı İnsan Savaşçımı kusarken, açıkçası dehşet verici bir seçim yapmakta kuzenime katılmayı seçtim. Cüce Savaşçısı. Böylece hem yeni hem de tanıdık bir şeyi deneyimliyor oldum. Adı AlecBaldwin olacaktı. Ona benzeyip benzemediğine karar vermek size kalmış.

World of Warcraft Classic, uzun vadeli arkadaşlıklar kurmasıyla bilinen harika bir sosyal alandır ve bugün de aynı şeyin geçerli olmasından memnunum.

World of Warcraft'ta bir isimle uğraşmanın sınırlı yolları olduğundan, göz alıcı ve akılda kalıcı bir şey yapmak deneyimin büyük bir bölümünü oluşturuyor. Orijinal karakterim TastyNoodle'ın, Azeroth'a ilk adımlarımı attığımda alay ettiğim bir atıştırmalıktan ilham aldığı belliydi.

Bu, yıllardır aklımda kalan ve sunucumda kısaca Noodle adlı bir İnsan Büyücü ile şiddetli bir rekabete neden olan bir isim. Birbirimizle her karşılaştığımızda, kimin kimin adını "çaldığı" konusunda kavga ederek, herkesin önünde bağırarak maçlar yapardım. Muhtemelen şimdiye kadar yaptığım en fazla rol yapma oyunu bu.

Aptallığının her saniyesini sevdim ve bu, WoW topluluğunun canlandırıcı alaycılığı ve rahat doğasıyla yeniden deneyimleyebildiğim bir şey. Bir görev çetesini (bir görev için öldürdüğünüz oyuncu olmayan bir karakter) çalmak için birine tüküren ifadeyi kullandım, sadece bana kardeşimi ne kadar daha çok sevdiklerini söylemelerini sağlamak için kullandım. Hangi kardeşten bahsettikleri, sormaya cesaret edemediğim bir soruydu.

Bu sadece bir İngiliz meselesi olabilir, ama biz kulaktan kulağa sırıtırken birbirimize kaba dil dökmeyi seviyoruz. Gerçek sorulara alaycı yanıtlar ve korkunç baba şakalarıyla dolu sohbet kanalları, yoğun bir çalışma haftasında dört gün boyunca ihtiyacım olan şeydi. World of Warcraft Classic, meraklı alt tonlarına rağmen uzun vadeli arkadaşlıklar kurmasıyla bilinen harika bir sosyal alandır. Bugün de aynı şeyin geçerli olmasına sevindim.

30 seviye önce gördüğünüz aynı Knoll'larla veya örümceklerle savaşma olasılığınız da aynı; sadece sizi tekrar yenmek için güçlendiler.

Dun Morogh'ta yola çıkmak benim için yeniydi. Asla Horde tarafına geçmeyeceğim, ancak Stormwind'in eteklerindeki Elywn Ormanı'nın dışında midemi nadiren düzleştirebiliyorum. Macerama başladığım yer burası ve kalbimde her zaman özel bir yeri olacak. Buna kıyasla Dun Morogh kasvetli, kör edici derecede beyaz bir hiçlik alanıdır.

Görevler büyük ölçüde aynı; Bunlardan altısını avlayın, 12 tanesini toplayın, bunu oradaki adama götürün, ancak bu aynı macera duygusunu aşılamadı. Ocarina of Time gibi bir oyunla büyüdüğüm için, yeşil ormanlara ve onların her ağacın ve topraktaki yosunlu çatlakların arkasına saklayabilecekleri sırlara her zaman hayran olmuşumdur. Orada bir mağara var mı? Muhtemelen değil. Ama eğer öyle bir şey olsaydı ne bulacağınızı hayal edin.

Bu keşif ve gizem duygusu beni her zaman büyülemiştir, ancak bir saate yakın kamp yapmak zorunda kalan mafya, 200'le ortaya çıkıyor. diğerlerinin aynı 12 kurdu sopalarla ve kılıçlarla tokatlaması, oyuna dört yıl sonra katılarak ne kadar iyi bir iş çıkardığımı anlamamı sağladı. bu hayat. Bir MMO tasarlamanın lojistik sorunlarını gerçekten çözmeye başlıyor.

Etrafta dolaşmak için yeterli şey yok ve aynı üç çete için savaşırken, her birinin düşme şansı %5 gibi geliyor Seviyenizin onda birini kazanmak için ihtiyacınız olan altı şeyden birini, temelde hayatınızın ne kadarını kaybettiğinizi sorgulamaya başlarsınız. Hiçbir şey. Ve lansman sırasında kaynakların ne kadar az olacağı göz önüne alındığında, yapacak başka bir şey bulmak, orada kalıp güneş doğana kadar domuzları dövmek kadar riskli bir zaman yatırımıydı.

Eğer iyi bir dünya inşasını takdir edebiliyorsanız, bir sürprizle karşı karşıyasınız demektir.

Bu ham yaklaşım, hangi bölgeye ulaşırsanız ulaşın çoğunlukla aynı kalır. Yol boyunca daha yeni, daha güçlü düşmanlarla karşılaşırsınız, ancak 30 seviye önce gördüğünüz aynı Knoll'larla veya örümceklerle savaşma olasılığınız da yüksektir, yalnızca sizi tekrar yenmek için güçlenmiştir.

World of Warcraft Classic'te görev çeşitliliği çok fazla değildi. Bu, Blizzard'ın daha yeni genişletmelerinde uğraşmaya başladığı bir şey. Ancak ister Doğu Krallıklarında olun, ister Doğu Krallıklarında olun, her bölge bir öncekinden çok farklı görünüyor. Kalimdor, aslında aynı getirme görevini yürütüyor olsanız bile her zaman yeni manzaralar keşfediyorsunuz. geçen hafta. Eğer iyi bir dünya inşasını takdir edebiliyorsanız, bir sürprizle karşı karşıyasınız demektir. Bu çok zahmetli bir iş, ancak yavaşlamak ve yolculuğun tadını çıkarmak, yol boyunca manzaraları görmek için durmak için daha da fazla neden var.

Her seçim önemlidir

World of Warcraft Classic, oyuncu seçimini dokuz orijinal sınıfa indiriyor; bazıları belirli ırklara özeldir. Her sınıf tek başına oynarken tek hedeflere karşı kendini koruyabilir, ancak diğerleri bir arkadaşla eşleşmekten gerçekten fayda sağlar dövüşleri hızlandırmak, gelen hasarı azaltmak ve harcanan sağlığı yenilemek için yiyecek ve içecek içmek için gereken kesinti süresini azaltmak ve mana.

Bazı sınıflar; Hunter ve Warlock gibi, kişisel tank rolünü yerine getirebilecek evcil hayvanlara erişim kazanarak, öldürmeler arasında mola vermek zorunda kalmadan görevleri hızlı bir şekilde tamamlama yeteneğini büyük ölçüde artırın. Yakın dövüş saldırıları, tıpkı bir Savaşçının yaptığı gibi, bloklanabilir, savuşturulabilir veya istediğinizden çok daha sık hedefini ıskalayabilir, bu da tek başına seviye atlarken gözle görülür bir bölünmeye neden olur.

Bunların hepsi, her birinin basit görev çetelerini tek başına alt edebilecek kapasitede olması gereken bir zamanda, bir sınıfın diğerine göre etkinliği arasında gözle görülür bir ayrıma eşittir. Açıkçası mümkün 60. seviyeye ulaş Bir arkadaşınızın veya yakındaki bir müttefikin yardımı olmadan, ancak bazen adaletsiz ve dengesiz hissedebilirsiniz.

Bildiğiniz her şeyi ve her şeyi atabilirsiniz bu dersler hakkında Vanilya sonrası. Bir noktada çok şey değişti ve bir savaşçıyı oynamak bile olması gerektiği kadar net değil. Bireysel sınıf yapılarının uygulanabilirliğinin geri döndüğünü görmek güzel, ancak sonunda ikili özellikleri eklediklerinde ortalıkta dolaştıktan sonra, bu DPS'yi veya tank/iyileştirme rolünü dolduramadan, bir miktar bozuk para bırakmadan karanlık günlere geri dönmek acı veriyor. ayrıcalık.

Savaş muhtemelen World of Warcraft'ı ilk kez oynayanların çekiciliğini görmekte zorlanacağı bir alan; karmaşık ya da gereksiz derecede derin olduğundan değil, günümüz standartlarına göre ne kadar yavaş ve yetersiz olduğundan.

Aksiyon çubuklarının etrafına dağılmış düğme basışları bugün hala gördüğümüz bir şey. gibi oyunlar Final Fantasy XIV, ancak gibi başlıklar karşısında Black Desert Çevrimiçi ve hatta çok daha yaşlıları TERA, MMO'ların yıllar içinde grafiksel olmaktan çok daha fazla departmanda nasıl geliştiğini görmek kolaydır.

Oyununuzun asıl amacı canavarlarla savaşmak için düğmelere basmaktan ibaret olduğunda, dikkatimizi her şeyin tekrarlayan doğasından uzaklaştırarak kendinizi iyi hissettirseniz iyi olur.

Saldırılar bugünlerde çoğu kişinin beklediği ağırlık ve etkiden yoksun. Beceriler ve "sonraki saldırı" tarzı güçlendirmeler üzerindeki daha uzun küresel bekleme süreleri, aynı zamanda karşılaştırıldığında o kadar yavaş ki, geleneksel bir MMO'dan çok bir Zindanlar ve Ejderhalar oyunu gibi hissetmeye başlıyor.

Thunder Clap ve Blizzard gibi saldırıların bir zamanlar tüm doğru kutuları işaretlediğini net bir şekilde hatırlayabiliyorum, ancak son yıllarda beni diğer oyunlara geri döndüren şeylerden biri bu oldu. Oyununuzun asıl amacı canavarlarla savaşmak için düğmelere basmaktan ibaret olduğunda, dikkatimizi her şeyin tekrarlayan doğasından uzaklaştırarak kendinizi iyi hissettirseniz iyi olur.

Evde olmak sorun değil

Yaklaşık 10 yıldır Azeroth'un görkemli günlerine dönmeyi isteyen Blizzard, sonunda sel kapılarını yeniden açtı. Şirket son birkaç yılını bize bunu gerçekten istemediğimizi söyleyerek geçirdi; pembe gözlükler geçmişe dair anılarımızı gölgeliyordu. Haklı mıydılar? Evet ve hayır.

World of Warcraft'ın temel motoru, onun birkaç küçük grafiksel yükseltme ve ilerleme değişikliğinin ötesinde gerçek anlamda gelişmesini engelliyor. Temel sistemi ve dövüşü her zaman çoğunlukla aynı hissi verecek; düz ve kuru ama nostaljik açıdan çekici. Bunların hiçbir miktarı oyunu tekrar yeni hissettiremez. Bunun yerine, oyuncuların onu "taze" tutmak için boşuna bir girişimde asla gerçekten istemedikleri şekillerde ayarlandı.

Blizzard'ın büyük başarısı, 15 yıl önceki nüfuzunu taşımayabilir ve bugün hala benzer bir izleyici kitlesinin ilgisini çekmekte zorlanabilir; ancak çekirdek sistemleri ve yarı tarihli görselleri aynı etkiyi yaratmayabilir. Yeni ve eski oyuncuları modern bir oyun yerine bu oyunu seçmeye ikna edin, ortalıkta kalmaya karar verenler mutlaka birkaç yeni arkadaş edinecek ve bu da oyun boyunca deneyimin değerini önemli ölçüde artıracak. yol.

Uzun süre ilgi odağı dışında kaldıktan sonra, video oyunu geçmişinin bu güzel kesiti önümüzdeki yıllarda da varlığını sürdürecek. Birkaç ay veya yıl içinde tekrar ölebilir, ancak 20 yıl sonra World of Warcraft Klasik meraklı yeni nesli daha basit zamanlara davet etmek veya onlara sıcak bir şekilde sarılmak için orada olacak Dış dünyanın üzerlerine biraz yük getirdiği zamanı anmak isteyen eski bir oyuncu fazla.

Söylemeye çalıştığım şey şu: World of Warcraft Classic'in var olmasına gerek yok ama var olduğuna eminim.

Bizim düşüncemiz

Pek çok kişi World of Warcraft'ın kademeli düşüşünün nedeni olarak beceri şişkinliğini, akıcılığı ve zorlayıcı içerik eksikliğini suçluyor. Klasik, eski güzel bir istatistik ezme gibidir; işlerin sorunsuz yürümesi için gereklidir. Bölgeler arasındaki gerçekçi geçişler, oyunun unutulmaz fantastik dünyasının en yüksek noktası olarak sonsuza kadar kalacak. Sağlam geri bildirim eksikliği ve bol miktarda tüylenme nedeniyle çatışmalar günümüz standartlarına göre oldukça cansız görünse de, Azeroth sakinlerinin çoğunun evde olmaktan mutlu olduğu açık; yardımsever, eğlenceli ve Blizzard'ın en iyi eserinin can damarıdırlar.

Daha iyi bir alternatif var mı

Açıkçası? Hayır. World of Warcraft'ın geçmişi, onu doğru yapılmış bir MMO'nun en iyi örneği haline getiriyor. Bugün bildiğimiz oyunların önünü açtı ve diğer pek çok kişi bunu grafiksel olarak en iyi şekilde yapabilir ve Mekanik olarak üzerinden 15 yıl geçmesine rağmen oyunu deneyimlemek konusunda hâlâ söylenecek bir şeyler var. her şeyi başlattı.

MMO istiyorsanız ve nostaljiyi umursamıyorsanız göz atabilirsiniz. modern versiyonu Warcraft Dünyası ya da mükemmel Final Fantasy XIV. Ayrıca var bir ton ücretsiz MMO değerlendırmek.

Ne kadar sürecek?

Muhtemelen bunun cevabı üzerinde kumar oynayabilirsiniz. Blizzard, WoW Classic sunucularının talep olduğu sürece açık kalacağını söylüyor. Her zaman talep olacaktır. Ancak içerik kesinti noktasına ulaştığında, sürekli yeni oyuncu akışı olmadan oyunun nasıl devam edeceğini görmek zor.

Satın almalı mısın?

Evet. Vanilya World of Warcraft oyun ortamını değiştirdi. Bu hobimizin tarihinin bir parçası. Ve tıpkı çoğumuzun dinozorların şafağı gibi bir şeyi deneyimlemek için bir zaman makinesine atlayacağı gibi, bu oyunun neden bu kadar etki yarattığını tam olarak deneyimlemelisiniz.

Editörlerin Önerileri

  • Blizzard ve NetEase'in Warcraft mobil MMO'sunu iptal ettiği bildirildi
  • Activision Blizzard, bir sonraki Call of Duty olan mobil Warcraft'ı planlıyor
  • Blizzard oyunları gece yarısı DDoS saldırısıyla vuruldu
  • Activision-Blizzard taciz davası nedeniyle World of Warcraft'ın gelişimi duraklatıldı
  • World of Warcraft Classic: Güçlendirilmiş bir karakterin seviyesini hızlı bir şekilde 58'den 60'a çıkarma