Orijinal ne zaman Ölü Uzay 2008 yılında başlatılan bu uygulama, bir çığır açmıştır. video oyunu korkularının yeni çağı. Oyuncular, artık ikon haline gelmiş ve başlangıçta sessiz olan kahraman Isaac Clarke ile tanıştı; uzay mühendisi, kabusun ortasında sıkışıp kalmıştı. Şey okul öncesi bir randevuya benziyor. Bu bölümü korku ve vahşeti arttıran ve Clarke'a tam bir ses veren iki devam filmi izledi.
İçindekiler
- Isaac'i tekrar ziyaret etmek
- Miras onurlandırıldı
Dead Space Resmi Lansman Fragmanı | İnsanlık Burada Biter
Seri, bu ay Isaac'in korku dolu boşluğa doğru ilk girişimini konu alan bir yeniden yapımla geçmişe dönüyor. Tıpkı Ölü Uzay 2 Ve 3 yaptı, Ölü Uzayyeniden çevrimi her şeyi değiştiriyor bir sonraki seviyeye. En büyük değişikliklerinden biri, bu sefer Clarke'ın konuşmasına izin vermesi ve oyunculara sadece homurdanmalarla ifade veren sessiz bir kahramandan daha fazlasını sunması. EA, Clarke'ı hayata geçirmek için dizide tecrübeli Gunner Wright'ı rolü yeniden gözden geçirip karaktere yeni bir soluk getirmesi için getirdi.
Önerilen Videolar
Wright'la yaptığı röportajda Ölü UzayGerçekleştirme Direktörü Joel MacMillan, ikisi bana geçmişi bu şekilde yeniden ziyaret etmenin neden gerekli olduğunu anlattı. Clarke'a söyleyecek daha fazla şey vermek, uygulaması kolay, atılacak bir karar değildi; bu, ekibi orijinal oyunun sessizliğinin son yay ile hangi noktalarda örtüşmediğini düşünmeye zorladı.
Isaac'i tekrar ziyaret etmek
Wright, Digital Trends'e kıkırdayarak şunları söylüyor: "Kendimi çok benzediğimi düşündüğüm Isaac Clarke gibi bir karaktere sahip olduğum için çok şanslıyım." “Tasarım ve DNA açısından birbirimize çok benziyoruz. Bu yüzden geri dönüp o karakteri tekrar ziyaret etmek bir zevkti.”
Wright role geri dönmekten çok mutlu olsa da, ilk etapta bu değişikliğe ne sebep oldu? MacMillan ve Motive Studio onun orijinalde olduğu gibi "işe yaramaz" biri gibi görünmesini istemedi. MacMillan şunu belirtiyor: Ölü Uzay Artık oyuncu olmayan karakterlerin Isaac'e ne yapması gerektiğini söylemesi ve ona bunu yaptırması olarak ortaya çıkıyor; yanıt vermemesi, etrafındaki dünyadan habersizmiş gibi hissettiriyor. Bu, ekibin çözebileceğini düşündüğü bir kopukluk yarattı.
MacMillan, "Ona daha fazla yetki vermek ve onu sürücü koltuğuna oturtmak istedik" dedi. “Bizim Isaac versiyonumuz daha çözüm odaklı. O daha çok pragmatist. O, işi bitiren uzay mühendisidir. Bence bu, oyuncuya biraz daha fazla ilgi sağlıyor, oyuncuyu biraz daha işin içine katıyor ve yetenekli olduklarını ve yetenekli bir kahramanla çalıştıklarını hissetmelerini sağlıyor."

Böyle bir değişiklik EA için basit bir görev değil, karmaşık bir yaratıcı süreçti. Sohbet ederken, Isaac'e ses vermenin senaryo yazmak, Wright'ı stüdyoya almak ve kayıt yapmak kadar basit olmadığını fark ettim. Katılan herkesin çok sayıda dikkatli değerlendirmesi ve kendi kendini izlemesi vardı. Wright, Isaac'in büyüme bulmacasını tamamlamak için temelde zamanda geriye gidecekti. Ölü Uzay 2 Ve 3. Bu, ortama, zamana ve üsluba uyacak yeni bir zihniyet benimsemek anlamına geliyordu. Isaac'in fiziksel tezahürü olan Wright, ihtiyaç duyulan şeyin mümkün olan en iyi şekilde nasıl teslim edileceğini tam olarak bilerek yola çıktı.
Wright, "Onu açık bir kitap olarak sakladım" diyor. “Isaac Clarke, ister aşırı ister normal olsun, koşullar içinde adil olan bir karakter… Hikayenin en başında, kız arkadaşıyla yaşadığı kişisel sorunların dışında, sadece bir iş yapacak. Bunu yönlendirmek ve sanki ilk kez görüyormuşum gibi temellendirmek için Joel'e ve yaratıcı ekibe büyük ölçüde güvendim. Oyun dünyasındaki teknolojideki gelişmeler ve gerçek üretim benim için çok yeni olduğundan garip bir şekilde yardımcı oldu. Ona kelimenin tam anlamıyla yeni bir gözle bakabildim.
Kahramanların çok fazla yorum yapacağı anlatı oyunları var ve bu, deneyime hafiflik ve komedi duygusu getiriyor ki bizim yapmak istediğimiz şey bu değildi.
Oyun anlatıları ve onlara yönelik tepkiler 2008'den bu yana çok değişti. MacMillan kendisinin, Wright'ın ve Motive Studio'daki ekibin geri kalanının, orijinal, sessiz Isaac'e saygı gösteren dikkatli bir orta yol bulmak istediklerini belirtiyor. tamamen yeni bir deneyim ve deneyim sesini bir araç olarak kullanıyor.
MacMillan, Digital Trends'e şunları söyledi: "En başından itibaren Isaac'in yalnızca kendisiyle konuşulduğunda konuştuğunu söyledik." "Tüm oyun boyunca Isaac'in fazla konuşkan olmamasına dikkat etmek istedik. Kahramanların çok fazla yorum yapacağı anlatı oyunları var ve bu, deneyime hafiflik ve komedi duygusu getiriyor ki bizim yapmak istediğimiz şey bu değildi. Isaac bu koridorlardan geçiyor, yalnız ve bu çok korkutucu. Oyuncunun da bu şekilde hissetmesini istedik ve eğer Isaac'in o anlarda konuşmasını sağlarsak, bu gerilimin bir kısmını azaltır ve oyuncuya yapay bir güvenlik sağlardı."

Miras onurlandırıldı
Ekip için mesele, Isaac Clarke'ın mirasını yeniden yazmaktan ziyade onurlandırmaktı. MacMillan, "Diyaloğu nereye koyacağımız konusunda çok tutumlu davrandık" diyor. “Gözlerinizin önünde acımasız bir saldırı gibi bir şeyin gerçekleştiğini görürseniz ve buna herhangi bir tepki göstermezseniz, biraz tuhaf hissedersiniz. 2008 yılında bu konudaki hassasiyetlerimiz farklı olurdu. Bugün karakterlerin orijinalde olduğundan biraz daha fazla tepki vermesini bekliyoruz ve bu, bunun için kullandığımız bir tür ölçüm ve yol gösterici ışık. Ancak orijinalin tanımlamaya çalıştığı Isaac'e ihanet etmek istemedik. Bu yüzden tüm süreç boyunca bunun bilincindeydik ve o bıçağın sırtını çok ince bir şekilde aşmaya çalıştık.
Ölü Uzayyeniden yapımı olacağa benziyor seriye kesin giriş katlamaya daha eksiksiz bir karakter yaklaşımı ekleyerek. Macera boyunca oyunculara eşlik edecek bir ses eklemek basit görünse de Wright ve MacMillan, böyle bir hareketin düşündüğünüzden daha fazla özen gerektirdiğini açıkça belirtiyor. Konuşkan ve sessiz bir kahraman arasındaki dengeyi bulmak kolay gibi görünmüyor, ancak Ölü Uzay işi hallediyor gibi görünüyor.
Ölü Uzay 27 Ocak'ta başlıyor Xbox Serisi X, PlayStation 5ve PC.
Editörlerin Önerileri
- Dead Space'in yeniden yapımını oynadınız. Şimdi 'demake'ına bakın
- Orijinal Dead Space'i yeniden yapımdan önce oynamıştım ve pişmanım
- Dead Space'in yeniden yapım oynanış fragmanı gelişmiş bir korku deneyimini sergiliyor
- Dead Space yeniden yapımı canlı yayını 2023 yayın planını doğruladı
- Yeni Dead Space oyunu, korku klasiğinin yeni nesil özel versiyonudur
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.