Yeni Süper Mario Bros. Film fragmanı Paskalya yumurtalarıyla dolu

Süper Mario Kardeşler. Film, pek çok hayranın en sevdikleri video oyunu karakterlerinin beyazperdede kavga ettiğini görme hayalini gerçekleştirdi. Donkey Kong ve Bowser gibi güçlü oyuncuların Mario ve Peach'e karşı mücadele ettiği film, izleyicilere Super Smash Bros.'a yakışır animasyonlu bir kavga yaşattı. Ve böylece insanlar artık Super Mario Bros'taki en güçlü karakterlerin sıralı listesini okuyabilir. Film.
7. Karakurbağası

Her ne kadar Kurbağa ana kadrodaki en zayıf üye olsa da bu filmde bir dövüşçü olarak yeteneklerini gösterecek kadar fazla zamanı olmadı. Neyse ki Mantar Krallığı'nda yolunu biliyor ve Mario onunla mantar tarlalarında dolaşırken karşılaştığından beri kesinlikle vahşi doğada kendi başının çaresine bakabiliyor. Ve küçük boyutuna rağmen Kurbağa asla kavgadan geri adım atmıyor ve her fırsatta Peach ve arkadaşlarını savunmayı seçiyor.
6. Luigi

Süper Mario Kardeşler. Film şu anda sinemalarda ve karışık tepkiler alıyor. Bazıları ince hikayesinden ve Minyon benzeri mizahından etkilenmese de, Mario hayranları genellikle ikonik oyun serisinin en azından görsel olarak sadık bir şekilde yorumlanmasından memnun görünüyor. Orta düzey incelemelerle bile finansal bir başarı elde etme şansı yüksek, bu nedenle Nintendo ve Illumination'ın zaten devam planları hazırladığına bahse girebilirsiniz.

Bir sonraki bölüm Super Mario Bros. şeklinde gelebilir. 2, ancak burada yeni bir MCU için gerçek bir potansiyel var: Mario Sinematik Evreni. Onlarca yıllık ana hat oyunları, yan ürünler ve karakterlerle Mario'nun beyazperde dünyasını inşa etmek için kullanılabilecek malzeme sıkıntısı yok. Nintendo sinema konusundaki hedeflerini genişletmek istiyorsa bu beş oyun, Illumination'ın bir sonraki uyarlamasının neye benzeyeceği konusunda ilham kaynağı olabilir.
Mario ve Luigi: Bowser'ın İç Hikayesi

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo'nun 70 $ fiyatla satışa sunulacak ilk Switch oyunu olacak. Sistemdeki en çok satan ve en çok beğenilen oyunlardan birinin devamı olan Krallığın Gözyaşları'nın, Önceki modele kıyasla daha yüksek bir fiyata sahip olacak olması, piyasaya sürülmesinden üç buçuk yıl sonra sürpriz oldu duyuru. Ayrıca, özellikle Sony, Microsoft ve üçüncü taraf yayıncıların son yıllarda yeni oyunlarının maliyetini artırması nedeniyle, Nintendo oyunlarının fiyatlandırmasının geleceği hakkında soruları da gündeme getirdi.
Nintendo, Tears of Kingdom'ı 70 dolardan satışa çıkaracak olsa da, şirketin bir sözcüsü Digital Trends'e bundan sonraki birinci parti oyunları için bu durumun her zaman geçerli olmayacağını söyledi.
Dijital Trendler bunun yeni bir standart olup olmadığını sorduğunda sözcü "Hayır" dedi. "Herhangi bir Nintendo ürünü için önerilen perakende fiyatını duruma göre belirliyoruz." 
The Legend of Zelda: Krallığın Gözyaşları – Resmi Fragman #2
Fiyat değişimine ilişkin daha fazla bilgi edinmek için Omdia Baş Analisti George Jijiashvili ile konuştum ve kendisi oyunların fiyatlarının düşmesine neyin sebep olduğunu açıkladı Son yıllarda ortaya çıkan ve Krallığın Gözyaşları'nın Nintendo'nun "birinci taraf başlık fiyatlandırması konusunda esnek kalacağını" nasıl gösterdiği. Sonuçta Nintendo'nun hayranlar nihayet oyun endüstrisini kasıp kavuran enflasyonun etkisini hissetmeye başlıyor, her ne kadar "durum bazında" olsa da Şimdi.
Fiyat doğru
Nintendo, önemli birinci taraf oyunlarının her birinin 70 dolar olmayacağını iddia ediyor ve bunu zaten çalışırken görebiliyoruz. Tears of the Kingdom'ın ardından 21 Temmuz'da çıkacak olan Pikmin 4 için ön siparişler yeni açıldı ve fiyatı yalnızca 60 dolar. Yine de Zelda'nın fiyat etiketi, Nintendo'nun en azından en çok beklenen oyunlarının fiyatını 70 dolara yükseltmeyi düşüneceğini gösteriyor. Peki neden Krallığın Gözyaşları ile başlayasınız ki?
Nintendo'nun ilk 70 dolarlık Nintendo Switch oyunu olarak neden Tears of the Kingdom'ı seçtiği sorulduğunda bir Nintendo sözcüsü, şirketin "önerilen perakende satış fiyatını belirleyeceğini" yineledi. Duruma göre herhangi bir Nintendo ürünü." Yine de Nintendo'nun, Switch'in ömrünün neredeyse altı yılında bu fiyatlandırma değişikliğini yalnızca özel bir oyuna dönüştürmesi şaşırtıcı bir seçim. açıklık. Jijiashvili, bunu Krallığın Gözyaşları ile yapma seçiminin Nintendo için oldukça açık bir seçim olduğunu, ancak bunun ileriye dönük her şey için geçerli olmayacağını düşünüyor.
Jijiashvili, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Eğer bir oyundan 70 dolar kazanacaksanız, bu şimdiye kadarki en eleştirmenlerce beğenilen ve en çok satan oyunlarınızdan birinin devamı olacaktır." "Bunun, 70 doların tüm büyük Nintendo sürümleri için standart fiyat olacağı anlamına geldiğini düşünmüyorum. Metroid Prime Remastered'ın fiyatının 40$ olduğunu belirtmekte fayda var. Nintendo'nun birinci taraf oyun fiyatlandırması konusunda esnek kalacağı açık."

Nintendo'nun 2023'ün en büyük sürümlerinden biri olacağını bildiği bir oyun için biraz daha fazlasını istemesi temel mali açıdan mantıklı. Peki oyun endüstrisindeki ve genel olarak dünya ekonomisindeki hangi faktörler Nintendo'nun bu kararı almasına neden oldu?
Fiyat dışı
On yıldan fazla bir süredir insanlar AAA video oyunlarının fiyatının 60 dolar olmasından memnundu. Elbette bu kuralın ara sıra istisnaları da oluyordu ancak PlayStation 5 ve Xbox Series X'in çıkışına kadar bu bir endüstri standardı olarak görülüyordu. Fiyat artışını ilk duyuranlardan biri Publisher 2K oldu ve EA, Sony ve Microsoft gibi şirketler de aynı şeyi yaptı. Jijiashvili bunu oyun yayıncıları üzerindeki enflasyonla ilgili baskıya bağlıyor.
"Oyun endüstrisi zaten çok fazla enflasyonist baskı yaşıyor" diye açıklıyor. "AAA oyunlarının yapımı artık eskisinden çok daha pahalı, ancak fiyatlar aslında enflasyona göre düzeltilmiş şartlarda düşüş - eğer fiyatlar 1990'dan bu yana enflasyonla birlikte artmış olsaydı, şimdi 90 doların üzerinde. Üstelik genel enflasyonda büyük bir patlama yaşadık, bu da yayıncıların maaşlardan araçlara kadar her şeyde büyük artışlar beklediği anlamına geliyor. Bir noktada çoğu yayıncının tüm bu ekstra maliyetleri üstlenmekten kaçınması gerçekten zor olacak."
Jijiashvili bize Omdia tarafından oluşturulan ve "enflasyona göre ayarlandığında her nesil için tipik fiyat noktalarının nasıl görüneceğini gösteren" bir grafik sağladı. Gördüğünüz gibi Enflasyona göre düzeltilmiş fiyatlar yalnızca katlanarak artıyor ve grafikte öne çıkan büyük oyun fiyatlarındaki değişimler, enflasyona ayak uydurmak için teknik olarak yeterli bile değildi. olmuş.