Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo Anahtarı
Tür Atıcı, Yarış
Serbest bırakmak 01 Aralık 1991
Yardımcısı: Doom Projesi 91'de ilk kez piyasaya sürüldüğünde uyuyan bir hit oldu, ancak yavaş başlamasının aslında hiçbir nedeni yoktu. Hikaye orijinal ve ilgi çekiciydi; bir dedektife ve onun gizli bir uzaylı şirketi ve karaborsada son derece bağımlılık yaratan bir ilaç olarak ek iş yapan bir gıda maddesi hakkındaki soruşturmasına odaklanıyordu. Bu, benzer platform öğelerini sergileyen, çok türde bir oyundu. Ninja Gaiden ve anımsatan sürüş bölümleri Casus avcısı.44 Magnum ve M-24 yapışkan el bombaları aracılığıyla birinci şahıs atış unsurları sızıyor. Üstelik sağlık göstergesi gibi oyuncuların beklediği tüm standart özelliklerle süslenmiştir ve sınırlı sayıda canın yanı sıra 11 fütüristik silah seviyesi ve sinema tarzıyla övünüyor ara sahneler. Nintendo Switch Online aracılığıyla edinilebilir.
Platformlar Aile Bilgisayarı
Tür Nişancı, Platform
Geliştirici Konami
Yayımcı Konami
Serbest bırakmak 09 Şubat 1988
80'li yılların süper kaslı aksiyon filmleriyle dolu bir on yıl olduğunu inkar etmek mümkün değil (Sylvester Stallone'u düşünün) Rambo, Arnold Schwarzenegger herhangi bir şeyde). Aksiyon kahramanları bir şeyleri havaya uçurmak için devasa makineli tüfekler ve pazılar kullandılar ve daha önce bahsedilen gişe rekorları kıran filmler gibi, Konami'nin güçlü oyunu da yüksek testosteron ve mühimmat denizinin tadını çıkardı. Gerçekten herhangi bir gerçek strateji yoktu kontra"Ateş" düğmesini basılı tutmak ve cehennem gibi koşmak dışında ve acımasız zorluğu, işbirlikçi oyunu hem amatörler hem de profesyonel oyuncular için bir zorunluluk haline getirdi. Üstelik oyun, oyunculara zafer uğruna çılgınca atak yaparken 30 canlarını israf etmelerini sağlayan, artık ünlü olan Konami kodunu popüler hale getirdi. Hayal kırıklığı yaratan 2019 sürümü de dahil olmak üzere çok az oyun aynı başarıyı tekrarladı Kontra: Rogue Corps.
79 %
RP
Platformlar PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Aile Bilgisayarı Disk Sistemi, Arcade
Tür Nişancı, Yarış, Arcade
Geliştirici Konami
Yayımcı Konami
Serbest bırakmak 15 Ekim 1986
Üç yıl sonra ABD'de gösterime girdi Rambo: İlk Kan Bölüm II, Çakal aynı zamanda savaş esirlerinin kurtarılması ve geri alınmasıyla da ilgiliydi. Bununla birlikte, Stallone bir dizi patlayıcı ok ve ortalama altılı pakete güvenirken, Çakal yükseltilebilir bir roketatar ve ağır makineli tüfekle donatılmış bir Jeep'e güveniyordu. Çoğu koşu-silah oyununda olduğu gibi, oyuncular hasar alırken hayatlarını kaybediyor, puan topladıklarında ise hayat kazanıyorlardı., ve kurtarılan yoldaşlarını helikopterle almak üzere ilgili kurtarma lokasyonlarına bıraktıklarında sayısız patron savaşıyla karşı karşıya kaldılar. Yine de farklı olarak Rambo, Oyuncular, yardım eden, tetikten memnun bir el verebilecek bir takım arkadaşının yanında, tek başına olduğundan çok daha üretkendi.
70 %
Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Atari Salonu, Nintendo Switch
Tür Platform, Rol Yapma (RPG), Macera, Arcade
Geliştirici Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Yayımcı Tecmo Co., Ltd., Amerika Nintendo'su
Serbest bırakmak 17 Nisan 1987
Genellikle benzer oyunların gölgesinde kalır Metroid Ve Zelda efsanesi, Rygar yüksek zorluk seviyesi ve kaydetme işlevinin eksikliğinin talihsiz birleşimiyle bilinen bir aksiyon ve platform oyunuydu. Oyuncu, son bir yüzleşme için kötü Kral Ligar'ın yüzen kalesine çıkmak amacıyla, tamamı patronlar tarafından korunan beş sihirli eşyayı aramalıdır. Bazı bölgelere yalnızca Metroid gibi belirli öğelerle erişilebilir, keşif ve geri izleme teşvik edilir. "Metroidvania" türünün uzun süredir iki ana serinin hakimiyetinde olduğu göz önüne alındığında (Metroid Ve Castlevania) Rygar Türün standart unsurlarını alan ve bunları Mezopotamya'dan ilham alan bir dünyaya yerleştiren eğlenceli küçük bir antika. Bahsedildiği gibi, oyun aşırı zorluğuyla biliniyor, ancak emülatörler gibi modern kolaylıklar sayesinde, kaydetme durumları aracılığıyla bazı sorunları hafifletmek mümkün.
87 %
Platformlar PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Tür İşaretle ve tıkla, Macera
Geliştirici Lucasfilm Oyunları, Lucasfilm Oyunları
Yayımcı Jaleco, Lucasfilm Oyunları
Serbest bırakmak 01 Ekim 1987
Ay gibi macera oyunları, video oyunu tarihi boyunca güçlendi ve azaldı. Türün en önemli noktalarından biri 80'lerin sonu/90'ların başında LucasArts (o zamanlar Lucasfilm olarak biliniyordu) gibi şirketlerin ortaya çıkmasıydı. Oyunlar), oyuncunun etkileşime girebileceği zengin ayrıntılara sahip ortamlar ekleyerek türün metin tabanlı kökenlerini geliştirmeye başladı. ile. Bu yeni macera oyunları dalgasının meşalesini taşıyan kişi Lucasfilm'di. Manyak Konağı, ünlü geliştirici Ron Gilbert'in buluşu. Konak 80'lerin gençlik korku filmlerine bir saygı duruşudur (düşünün) 13. Cuma). Oyuncular, içlerinden birini çılgın bir bilim adamının ve onun ahlaksız ailesinin malikanesinden kurtarmaya çalışan bir grup genci kontrol ediyor. Oyun, mizahına rağmen oldukça karanlık. Oyuncu beş farklı karakteri kontrol etme yeteneğine sahiptir ve kolaylıkla malikanenin tehlikelerine kurban gidebilirler. Karakterler ölebilir, bu durumda oyuncunun devam etmek için kalan karakterlerden birini seçmesi gerekir. Hangi karakterlerin hayatta kaldığına bağlı olarak birden fazla son vardır ve hepsinin ölmesi mümkündür. Manyak Konağı Başlangıçta PC için piyasaya sürüldü ve bu ilk sürüm, Nintendo'nun kabul edilebilir bulmadığı çok sayıda müstehcen mizah içeriyordu. Bu nedenle, NES sürümü oyundaki yetişkinlere yönelik şakaların çoğunu kaldırdı, ancak genel mizah anlayışı devam ediyor. Bugünlerde oynayabilirsiniz Manyak Konağı İnternet Arşivi'nin tarayıcı tabanlı emülatörü sayesinde ücretsiz.
78 %
e
Platformlar Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı Disk Sistemi, Arcade
Tür Platform, Macera
Geliştirici Konami, Konami, Konami
Yayımcı Nintendo, Konami
Serbest bırakmak 26 Eylül 1986
76 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Tür Platform, Macera
Geliştirici Konami
Yayımcı Konami, Palcom
Serbest bırakmak 22 Aralık 1989
60 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı Disk Sistemi
Tür Platform, Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici Konami, Konami
Yayımcı Konami, Konami
Serbest bırakmak 28 Ağustos 1987
Bazen büyüklük gerçekten iyi olmakla değil, cesur olmakla ilgilidir. Kesinlikle durum böyle Castlevania II: Simon'un Göreviİlk oyunun platform macera oyununun üzerine inşa edilen Castlevania ve dünya haritası ve deneyim sistemi gibi RPG unsurları eklendi. Oyun doğrusal olmayan araştırmayı benimsedi MetroidBu çok daha açık bir oynanış sağladı, ancak oyunu bitirmek için gereken öğelerin çoğu son derece ezoterik bir şekilde gizlenmiş durumda. Oyuncunun NPC'ler tarafından verilen şifreli ipuçlarını deşifre etmesini veya başka bir şekilde söz konusu öğelere rastlamasını gerektiren konumlar. Gibi, Simon'ın SorularıBir rehber olmadan tamamlanması neredeyse imkansız olan, son derece şeytani zorluklarıyla ün kazanmıştır. Sırasında Simon'un Görevi NES'teki en eğlenceli veya iyi tasarlanmış oyun olmayabilir, ancak seriye ve genel olarak video oyunlarına bir takım mekanikler kattı; ile başlayarak Gecenin SenfonisiRPG unsurları serinin temel parçası haline gelecek ve Simon'un Görevi aynı zamanda gece/gündüz döngüsünü içeren ilk video oyunlarından biriydi ve bu oyunda gece boyunca oyun önemli ölçüde zorlaşıyordu. İnsanlar oynamaktan hoşlanmayabilir Castlevania II, ama harika olmak her zaman sevilmekle ilgili değildir. Castlevania II NES Classic'te.
67 %
Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo GameCube
Tür Nişancı, Strateji
Geliştirici Konami
Yayımcı Ultra Oyunlar, Konami
Serbest bırakmak 22 Aralık 1987
80 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Tür Platform, Macera
Geliştirici Tecmo
Yayımcı Tecmo, Tecmo Koei Oyunları
Serbest bırakmak 06 Nisan 1990
Olaylardan bir yıl sonra ortaya çıkan Ninja Gaiden, Serinin ikinci bölümü, Ryu Hayabusa'nın kötü imparator Ashtar'ı engelleme arayışına ve onun dünya hakimiyeti planlarına odaklanıyordu. Geliştirilmiş 8 bitlik görseller, daha sıkı bir kontrol şeması ve yalnızca üzerlerinde zıplamanın yanı sıra duvarlara tırmanma yeteneği ile aslında aynı şarkı ve danstı. Üstelik Ryu, shurikens ve ateş topları gibi bir dizi güç artırıcı öğeyi kullanabilir ve kendisini klonlayarak boss savaşları yapabilir. biraz Daha kolay. Geliştiricinin müzik ve sinematik ara sahnelere odaklanmasının yanı sıra yeni yetenekler de bu devam filmini orijinali kadar büyüleyici kılıyor.
78 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Motoru, Nintendo Anahtarı
Tür Platform, Hack'n'slash/Heat 'em up, Macera, Atari
Geliştirici Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Oyunları, Tecmo
Yayımcı Amerika Nintendo, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Serbest bırakmak 09 Aralık 1988
Ninja Gaiden serisi, var olan kontrolörleri en çok zorlayan oyunlardan bazılarını sunmasıyla ünlüdür ve beklendiği gibi, en başından itibaren başlamıştır. Ancak Ryu Hayabusa, durum ne olursa olsun şeytani Nostradamus ve onun yandaşları tarikatıyla mücadele etmeye tamamen hazırdır. zorluk, oyunun kentsel alanı boyunca fırlatan yıldızları ve Dragon Sword ailesini yanınızda taşımak ortamlar. Ek olarak oyuncular, uçan boyun atışı ve duvardan atlama gibi tüm klişe ninja yeteneklerine odaklanabilir ve çevresel nesneleri sahne malzemesi olarak kullanabilir. Ninja Gaiden Yine de sadece zor değildi, aynı zamanda sinematikti ve muhtemelen var olan herhangi bir konsol oyunu arasında ilk ara sahne odaklı anlatımı sunuyordu. Ve testereyle işaretlenmiş devam ekranını kim unutabilir ki? Ninja Gaiden hem NES Classic hem de Nintendo Switch Online'da.
73 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı Disk Sistemi, Atari Salonu
Tür Platform, Macera
Geliştirici Nintendo Ar-Ge1
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 06 Ağustos 1986
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Tür Nişancı, Atari Salonu
Geliştirici Konami
Yayımcı Konami
Serbest bırakmak 01 Ağustos 1988
Kaçak başarısının ardından Derece, doğal olarak bir takip yapılması gerekiyordu. Bu takip, adı verilen bir yan üründü. Semenderve selefi gibi, kaçınılmaz olarak NES'e uyarlanmadan önce ilk kez bir atari oyunu olarak ilk kez sahneye çıktı. Yeniden adlandırıldı Yaşam gücü Nişancı, konsollarda oyuncuları Vic Viper'ın kokpitine geri yerleştirdi ve bu sefer arkadaşlarının Lord British adlı bir uzay aracıyla birlikte takip etmelerine izin verdi. Orijinalinden çok uzak bir sapma değil, ancak basitleştirilmiş bir seviyelendirme sistemi ve yatay ve dikey kaydırma perspektifleri arasında geçiş yapan seviyeler getirdi. Yine de altı aşamada dev, yüzen beyinleri havaya uçurmak, başlığın 1988 anime uyarlamasının beş dakikasını izlemekten çok daha iyidir.
70 %
e
Platformlar Commodore C64/128, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Motoru, Sharp X68000
Tür Nişancı, Macera, Arcade
Geliştirici Konami, Konami, Konami
Yayımcı Konami Dijital Eğlence, Konami
Serbest bırakmak 29 Mayıs 1985
Derece seçimlerle ilgili bir oyundu. Geminizin, yani boyutlar arası Vic Viper'ın, düşman araçları ve göktaşlarından gelen darbelerle baş edebilmesi için savunmaya mı odaklanıyorsunuz, yoksa Oyunun çeşitli ortamlarında ve yaklaşmakta olan uzaylı saldırgan dalgalarında size yardımcı olması için üstün ateş gücüne ve iticilere mi güveniyorsunuz? Güçlendirme sistemi verdi Derece Vic Viper yavaş ve tiz bir sesten gösterişli bir canavara, her seferinde bir güçlendirmeye dönüşürken heyecan verici bir çekicilik. Çoğu patronun bu durumu göz önünde bulundurarak oyun, "Çekirdeği yok et!" ifadesiyle fazlasıyla eşanlamlı hale geldi. savaşlar, oyuncunun düşman gemisinin alanı içinde bir yerde bulunan tek bir küreye saldırmasına dayanıyordu. yapı. Çok fazla olay örgüsü yok, ancak aynı şey mevcut neredeyse tüm arcade'den konsola bağlantı noktaları için de söylenebilir. Derece hem NES Classic hem de Nintendo Switch Online'da.
71 %
e
Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Wii U, Atari Salonu, Aile Bilgisayarı
Tür Nişancı, Atari Salonu
Geliştirici Nintendo Ar-Ge1
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 21 Nisan 1984
63 %
Platformlar Commodore C64/128, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Tür Dövüş, Hack and slash/Onları dövün
Geliştirici İrem
Yayımcı Nintendo, Data East ABD, ABD Altın Ltd
Serbest bırakmak 01 Aralık 1984
Tekrarlayan ve basit eğlence, Kung fu çok benziyor Ördek avı. Başlık şöyle başladı Kung Fu ustası, eski bir atari oyunu ve daha sonra 8 bitlik devrimin ardından NES gibi çeşitli konsollara taşındı ve bu süreçte başlığın "Ana" kısmı bırakıldı. Yalnızca beş yan kaydırma aşamasına sahip olan kendini adamış bir oyuncu, oyunu birkaç dakika içinde yumruklayıp tekmeleyebilir ve bir kez yenildiğinde, daha yüksek bir zorluk ayarıyla baştan başlar. Bruce Lee'nin unsurlarını içeriyor Ölüm Oyunu, Konsoldaki en eski beat-'em-up oyunlarından birini temsil ediyor ve çoğu zaman acımasızca "kız arkadaşını kurtar - insanları vur" şeklinde özetleniyor ki bu fazlasıyla uygun bir tanımdır.
81 %
E10
Platformlar Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Motoru, Nintendo Anahtarı
Tür Dövüş, Hack and slash/Dövüş, Macera, Atari
Geliştirici Tekno Japonya, Tekno Japonya, Milyon
Yayımcı Technos Japonya, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Serbest bırakmak 31 Aralık 1988
Orijinal ne zaman Çift Ejder Arcade'den NES'e uyarlandığında, geliştiriciler oyunu atari salonlarında bu kadar çekici kılan tek şeyi bıraktılar: İşbirliğine dayalı dövüş. Devam oyunu için nihayet jetonlu co-op oynanışını konsola getirdiler ve kavgacı, 8 bitlik kötü adamlar aracılığıyla arkadaşları birbirine yaklaştırdılar. Ahh. Dahası, geliştiriciler hikayeyi aşamalar arasındaki anlatı dizileriyle detaylandırdılar, üç tane yarattılar. zorluk ayarları ve hırçın akrabaya Hyper Uppercut ve Cyclone gibi yeni hareketler kazandırdı Döndürme Tekmesi. Ayrıca yeni düşmanlar, son bir patron ve en önemlisi bir masal sonu eklediler. Double Dragon serisi, yakın zamanda piyasaya sürülen yeni sürüm sayesinde bugün bile aynı görünüyor ve oynanıyor. Çifte Ejderha IV. Çifte Ejderha II NES Classic'te.
89 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı
Tür Platform, Macera
Geliştirici Nintendo EAD'si
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 23 Ekim 1988
77 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Anahtarı
Tür Platform, Macera, Arcade
Geliştirici Nintendo EAD'si
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 09 Ekim 1988
Devamı ne zaman Süper Mario Kardeşler. Japonya'da çıktığında, Nintendo'daki insanlar orijinaline göre zorluktaki büyük artışın Amerikalı izleyicileri rahatsız edebileceğini hissettiler. Sonuç olarak Nintendo of America, oyunu ABD'de yayınlamamayı seçti (daha sonra derlemeye dahil edilecekti) Süper Mario All-Stars Super Nintendo ve daha sonra Nintendo Wii için). Bu bir sorun teşkil ediyordu çünkü hala Amerikalılara çok karlı olanın devamını sunmak istiyorlardı. Süper Mario Kardeşler. Çözüm başka bir Nintendo platform oyunu almaktı. Doki Doki Paniğive karakterleri Mario serisindeki figürlerle değiştirin. Sonuç, Mario kanonundaki en tuhaf ve unutulmaz girişlerden biridir. Belki de orijinalden en büyük değişiklik KOBİ oyuncuların artık düşmanları kafalarının üstüne atlayarak öldürmemeleri; bunun yerine, oyuncular artık düşmanları ve nesneleri alıp hasar vermek için fırlatma yeteneğine sahip. Ayrıca artık dört oynanabilir karakterin olması da dikkate değer: Mario ve Luigi'ye Prenses Peach ve Toad eşlik ediyor. Her karakterin kendine özgü bir yeteneği vardır (örneğin, Şeftali kısa bir süreliğine havada durabilir, büyük yatay mesafeleri geçmesini sağlar) oyunculara çeşitli aşamaları denemek için farklı yollar sunar. Süper Mario Kardeşler. 2 hem NES Classic hem de Nintendo Switch Online'da.
76 %
e
Platformlar Wii, PlayStation 3, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Aile Bilgisayarı
Tür Platform, Macera
Geliştirici Capcom
Yayımcı Capcom
Serbest bırakmak 17 Aralık 1987
Her ne kadar iğrenç kapak resmiyle lanetlenmiş ve bir şekilde tanımlanmış olsa da, orijinal Büyük adam bu tür zorlukların üstesinden gelmeyi başardı ve düşük satışlara rağmen video oyunu tarihinin en sevilen serilerinden biri haline geldi. Capcom'un alamet-i farikası olan bu oyun, oyuncuların altı seviyeyi diledikleri sırayla seçmelerine olanak tanıyan, her seviyenin bir Robot Ustasına karşı bir boss savaşıyla sonuçlandığı, doğrusal olmayan bir oynanış özelliği taşıyordu. Her patron, yenilgi üzerine silahını bırakacaktır - ister hiper ışın, ister ateş bombası, ister süper kol veya herhangi bir şey olsun. oyunun çeşitli yükseltmelerinden biri - ve Mega Man daha sonra diğer seviyelere geçebilir veya aynısını tekrar oynayabilir seviye. Ancak, absürd derecede zor zorluğu ve yine kapak resmi göz önüne alındığında oyunu asla tekrar oynamak istemeyebilirsiniz. Ama tekrar cezalandırılmak istiyorsanız şuraya bakın: Mega Man Miras Koleksiyonu.
71 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Tür Platform, Macera
Geliştirici Capcom
Yayımcı Capcom
Serbest bırakmak 01 Kasım 1986
Bir oyun gulyabaniler, hayaletler ve goblinlerle dolu olduğunda Hayaletler ve GoblinlerOyuncuların başlamaktan bile korkması şaşırtıcı değil. Bu inanılmaz derecede zor bir oyundu; oyunun korku şovu kötü adamlarından herhangi birinin tek bir darbesi, oynanabilir Arthur'un zırhını sıyırıp onu iç çamaşırına indirgemişti. Tekrar vurulursa, oyuncular seviyenin başlangıcında veya eğer şanslılarsa sadece orta noktada geri gönderiliyordu. Oh, oyuncuların oyunu gerçekten yenmeden önce oyunun tamamını iki kez oynamak zorunda kaldıklarından bahsetmiş miydik? Şimdi bu korkutucu. Hayaletler ve Goblinler hem NES Classic hem de Nintendo Switch Online'da.
80 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Anahtarı
Tür Nişancı, Platform, Macera
Geliştirici Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Yayımcı Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Serbest bırakmak 17 Haziran 1988
Blaster Ustası berbat bir versiyonu gibi Alice Harikalar Diyarında, dumanı tüten tırtıl ve kocaman bir Cheshire kedisi hariç. Run-and-gun başlığı, evcil kurbağası Fred'i arka bahçesindeki bir deliğe kadar takip eden ve bu deliğin radyoaktif mutantlar ve tehlikeli nesnelerden oluşan bir yeraltı labirentine giden bir çocuğa odaklanıyor. Elbette çocuk aynı zamanda SOPHIA adında muazzam bir zırhlı tank da buluyor ve bunu daha sonra yan kaydırmalı uçurumlarda gezinmek ve yukarıdan aşağıya sekiz kargaşa seviyesine giden yolda düşmanları vurmak için kullanıyor. Ortaya çıkan şey, yan kaydırma, yukarıdan aşağıya oyun ve oyunun dört alt patronunu yenmek için cehennem gibi bir aksaklığı birleştiren bir NES klasiğiydi. Hiçbir şey bu kadar kolay olmamalı. Blaster Ustası Nintendo Switch Online'da.
71 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Wii U, Aile Bilgisayarı Disk Sistemi, Atari Salonu
Tür Nişancı, Platform, Macera
Geliştirici Nintendo Ar-Ge1
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 19 Aralık 1986
Çocuk Icarus ile birlikte geliştirildi ve piyasaya sürüldü Metroidve ikincisi çok sayıda harika devam filmini teşvik eden megawatt'lık bir hit haline gelirken, Çocuk Icarus sessizce kült-klasik kategorisine girdi. Yukarı doğru hareket eden sürekli kayan ekran sayesinde platform oyunu gülünç derecede zordu Yükseldikçe, kötü zamanlanmış atlayışları veya istikrarsız adımları, sizi bekleyen bir felakete dönüştürürsünüz. olmak. Ayrıca, yüzen platformların çoğunun inanılmaz derecede dar olması ve kaydırma özelliği olmasa bile gezinmenin zor olması da buna yardımcı olmadı. Icarus güneşe çok yakın uçup denize düşebilirdi ama bu oyunla karşılaştırıldığında bu çocuk oyuncağıydı. Serinin en son girişi ve ne yazık ki muhtemelen sonuncusu. Çocuk Icarus Ayaklanması 3DS için orijinalde tanıtılan mekaniği modernize etti. Çocuk Icarus hem NES Classic hem de Nintendo Switch Online'da.
62 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES)
Tür Platform, Bulmaca, Macera
Geliştirici Imagineering, Inc.
Yayımcı Mutlak Eğlence, Majesco Eğlence
Serbest bırakmak 01 Aralık 1989
Bu 1989 klasiği, bir çocuk ve onun damlası hakkında yürek ısıtan ve heyecan verici bir hikaye. Platform oyunlarının ve bilmecelerin unsurlarını birleştiren, Bir Çocuk ve Bloğu Blobun ana gezegeni Blobolonia'yı kötü bir diktatörden kurtarma arayışında olan ikiliyi takip ediyor. Yolda çocuk jöle fasulyelerini topluyor ve ardından ilgili şeklini çevreye daha uygun bir şeye dönüştürmek için blobu besliyor. Örneğin, meyankökü aromalı jöle fasulyesi damlayı bir merdivene dönüştürür, vanilyalı jöle fasulyesi ise onu bir merdivene dönüştürür. bir şemsiyeye koyun ve eğer bir köprüye ihtiyacınız varsa, damlanızı çilek aromalı bir jöle ile besleyin. fasulye. Bir Çocuk ve Bloğu gibi E.T. — eğer E.T. Reese's Pieces yerine jöle fasulyeyi tercih etti ve bir şemsiyeye dönüşebilirdi ve eğer oyun adaptasyonu berbat olmasaydı.
63 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Aile Bilgisayarı
Tür Platform, Macera
Geliştirici ŞİMDİ Üretim, Konami
Yayımcı Hudson Yumuşak, Konami
Serbest bırakmak 01 Şubat 1991
Orijinal Macera Adası Sega'nın bariz bir soygunu gibi görünmüyordu Çok yetenekli genç, bu Kesinlikle o neydi. Bununla birlikte, devam filmi, eski moda dinozor kavgaları ve kaykaylarla işleri biraz değiştirdi. Oyunun adı, beyaz şapkalı yatçı Usta Higgins olarak oynadığınız klasik "adam kız arkadaşını kötü adamdan kurtarıyor" oyunudur.
Kevin Smith'in daha sonra anlatacağı gibi, 80'lerin sonlarında Tim Burton'ın piyasaya sürülmesiyle Bat-Signal her yerdeydi. yarasa Adam 89 yılının Haziran ayında. Batman: Video Oyunu söz konusu filmle gevşek bir bağlantıydı ve benzer düşüncelere sahipti Ördek Masalları başlık, bu sadece para kazandıran bir oyun değildi. Batman Ryu tarzında koşabilir ve duvardan atlayabilir Ninja Gaiden Oyunun beş aşaması boyunca ve hatta yarasa mızrak tabancası, kama ve efsanevi Batarang gibi çok sayıda benzersiz mermi silahı arasında geçiş yapın. Oyuncuları Killer Moth, Joker ve Gotham'ın diğer kötü adamlarıyla karşı karşıya getiriyor. Temel aldığı filme göre kayda değer hikaye akışı değişiklikleri sergiliyor, bu yönüyle eleştirmenlerce övülmeye devam ediyor gün. Heyecana izin veren var mı?
82 %
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Aile Bilgisayarı
Tür platformu
Geliştirici Capcom
Yayımcı Walt Disney Bilgisayar Yazılımı, Capcom
Serbest bırakmak 14 Eylül 1989
78 %
Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES)
Tür Platform, Macera
Geliştirici Capcom
Yayımcı Capcom
Serbest bırakmak 01 Eylül 1990
NES günlerinde, donanım sınırlamaları ve sektörün genel gençliği, sürümlerin kalitesinde çok daha fazla eşitlik anlamına geliyordu. Bugün AAA oyunları ile daha küçük sürümler arasındaki uçurum astronomik olsa da, 80'lerin o sakin günlerinde, kimsenin hatırlamadığı bir çizgi romana dayanan tuhaf bir oyun bile Nintendo'nun ağır toplarının yanında durabilir sıralanmak. durum böyleydi Küçük Nemo: Rüya Ustası, Capcom'un şu şekilde çalınan geç sürümü Büyük adam ve benziyordu Alice Harikalar Diyarında. Oyuncular, ilerleme için gerekli anahtarları bulmak amacıyla bir dizi 2 boyutlu seviyeyi keşfederek kahraman Nemo'yu kontrol eder. Nemo her seviyede binebileceği çeşitli hayvanlar bulabilir ve bunların her birinin kendine özel yetenekleri vardır: Örneğin köstebek, Nemo'nun gizli alanlara erişmek için toprağı kazmasına olanak tanır. Bu, mevcut konsollarda büyük bir yayıncıdan göremeyeceğiniz türden tuhaf bir proje.
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı Disk Sistemi
Tür Nişancı, Platform
Geliştirici Taito
Yayımcı Taito
Serbest bırakmak 30 Ekim 1987
Bir platform oyunu ile bir bulmaca başlığının saygıdeğer bir karışımı, Kabarcık Bobble ilk kez ikonik atari oyununda yer alan iki ejderha olan Bub ve Bob'un maceralarını takip etti, Hareket Halinde - 100 aşamalı Canavarlar Mağarasında gezinirken. Bub ve Bob aslında düşmanları baloncuklara hapsediyor ve daha sonra söz konusu baloncukları patlatarak puan kazanıyor, bu arada düşmanlardan kaçıyor ve yol boyunca meyve topluyor. Her ne kadar oyun tek oyunculu oynanışa sahip olsa da, oyun en iyi şekilde bir arkadaşla oynanır, gizli seviyelerle iş birliğini teşvik eder ve yalnızca Bub aracılığıyla erişilebilen alternatif bir son bulunur. Ve Bob. Kabarcık Bobble NES Classic'te ve devamı Nintendo Switch'te bile var.
81 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Anahtarı
Tür Platform, Macera
Geliştirici HAL Laboratuvarı, Arika Co., Ltd.
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 23 Mart 1993
Kirby'nin Macerası Konsolun oyunun yayınlanmasından sadece iki yıl sonra durdurulacağı göz önüne alındığında, NES için tam bir kuğu şarkısı olabilirdi, ancak yine de güzeldi. İle Kirby'nin Macerası, ikonik pembe puf, Nintendo Game Boy'da koşarken, zıplarken, kayarken köklerinin ötesine geçti. Çalınan Star Rod'u geri almak için Dreamland'in yedi dünyasında düşman yeteneklerini süpürmek ve absorbe etmek parça. Başlık, muhteşem animasyon, paralaks kaydırma kullanımı ve olağanüstü bir müzikle keyiflendi ve son nesil bir başlık olmasına rağmen hızla bir klasik haline geldi. Aynı zamanda Kirby serisindeki ilk renkli başlıktı ve daha da önemlisi, kaydetme işlevini sunan ilk kişiydi. Tanrıya şükür. Orijinal Kirby formülü, serideki son Switch girişinin de gösterdiği gibi bugün hala etkili. Kirby'nin Macerası hem NES Classic hem de Nintendo Switch Online'da.
87 %
e
Platformlar Wii, PlayStation, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Tür Platform, Macera
Geliştirici Capcom
Yayımcı Capcom
Serbest bırakmak 24 Aralık 1988
Uzun yıllar boyunca Capcom'un fiili maskotu olacak karakter Mega Man'in neredeyse tek vuruşluk bir mucize olduğunu bilmek sizi şaşırtır mıydı? Serideki ilk oyun çok az satıldı ve Capcom, geliştirme ekibinin diğer projelere odaklanırken bir yandan da bunu yapması şartıyla devam oyununa yeşil ışık yaktı. Dizinin yaratıcısı Keiji Inafune, oyunun tamamlanabilmesi için ekibin günde 20 saat harcadığını ve kişisel hayatlarını feda ettiğini iddia ediyor. Yaptıkları iyi bir şey, çünkü Mega Adam 2 franchise'ı büyük liglere koydu ve bugüne kadar serinin zirvelerinden biri olmaya devam ediyor. Orijinali gibi, Mega Adam 2 Oyuncuya, her biri bir boss savaşıyla sınırlanan bir grup farklı aşama arasında seçim yapma seçeneği sunar. Oyuncu bir bossu her yendiğinde, o bossun özel silahına erişim kazanır ve bunu diğer bossları daha kolay yenmek için kullanabilir. Mega Adam 2 Oyunculara enerji kapsülleri gibi kullanmaları için yeni öğeler vererek, tamamlanacak seviye sayısını artırarak ve estetik olarak daha iyi görünerek selefine göre geliştirildi. Alt edilmesi gereken daha eksantrik bir grup patronla birlikte orijinalinden çok daha renkli. Quick Man'in sahnesini denediğinizde bir küfür kavanozunun hazır olduğundan emin olun. Serinin modernize edilmiş bir versiyonunu istiyorsanız, şaşırtıcı derecede usta hayran yapımı olanlara göz atın. Mega Adam 2.5D. Mega Adam 2 NES Classic'te ve Mega Adam 11 formülü hemen hemen her sistemde çağdaş çağa taşıdı.
84 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı Disk Sistemi, Aile Bilgisayarı
Tür Platform, Macera
Geliştirici Nintendo EAD, Nintendo
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 13 Eylül 1985
Oyun endüstrisini tek başına yeniden canlandıran ve Nintendo'yu amiral gemisi devi olarak sağlamlaştıran başlık olmadan hiçbir en iyiler listesi tamamlanmış sayılmaz. Süper Mario Kardeşler. son derece eğlenceliydi ve bir oyunun öğrenmesi kolay ama ustalaşması zor olması gerektiği görüşünü özetliyordu. Oyuncular, tesisatçıya Mantar Krallığı'ndaki yolculuğunda ve Prenses Peach'i manyak Bowser'dan kurtarma arayışında eşlik eden sevimli Mario rolünü üstlendiler. Mantar güçlendirmeleri, altın paralar ve goombalarla doluydu ve takip eden sayısız oyun için şablon oluştururken bildiğimiz şekliyle yan kaydırma çubuğuna öncülük etti. Etkisinin bugüne kadar devam ettiğini söylemeye gerek yok. Meraktan dolayı gördün mü Süper Mario Kardeşler.Artırılmış gerçeklikte ilk seviye mi? Süper Mario Kardeşler. NES Classic ve Nintendo Switch Online'da.
69 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Wii U
Tür Platform, Bulmaca, Macera
Geliştirici Hudson Yumuşak, Konami
Yayımcı Hudson Yumuşak, Konami
Serbest bırakmak 31 Temmuz 1984
Popüler bir PC bulmaca oyununun değerli bir limanı olmasının yanı sıra, Damar Koşucusu aynı zamanda oyuncuların yeni ve daha zor seviyeler tasarlayarak sonsuz keyif almalarına olanak tanıyan bir seviye düzenleyiciye sahip nadir NES oyunlarından biridir. Oyun, oyuncuya artan zorluk seviyelerinde altın toplama ve yol boyunca korumalardan kaçınma görevi verir. Oyuncular, muhafızları tuzağa düşürmek için delikler kazabilir ve muhafızların devriye düzenlerini gözlemlemek, daha zor seviyelerde başarı için kritik öneme sahiptir. Birçok yoldan, Damar Koşucusu gibi günümüzün bulmaca platformcularının öncüsüdür Spelunky, düşmanlardan kaçınmaya ve onlarla başa çıkmak için pusuya veya hileye başvurmaya odaklanıyor. Kendi seviyelerinizi yaratma yeteneğinin yanı sıra, Damar Koşucusu çağın şaşırtıcı derecede ileriyi düşünen bir platform oyunudur. Tarihsel geçerliliği bir yana, aynı zamanda NES'teki en bağımlılık yaratan bulmaca oyunlarından biridir.
80 %
Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Tür Yarışma
Geliştirici Nadir
Yayımcı Tradewest Inc, Nintendo
Serbest bırakmak 01 Şubat 1988
Nadir izometrik R.C. Pro-Am yarış oyunlarının büyükbabasıdır, özellikle Mario Kart. Pistteki arabanıza hız kazandıran turbo şeritleri mi? İle başladı R.C. Pro-Am. Rakiplerinize füzeler, bombalar ve petrol sızıntılarıyla saldırma yeteneği mi? İle başladı R.C. Pro-Am. Dördüncü sıraya sıkışıp kaldığınızda elele giden o çileden çıkarıcı duygu ve sonradan kaybedersiniz çünkü oyunun son kısmında köşeyi yeterince yakın kesmeyi başaramazsınız üçüncü tur mu? R.C. Pro-Am bu duyguyu pekiştirdi. Kaliteli bir oyundu, mükemmel kontrollere, bağımlılık yaratan bir oynanışa ve her ikisini de skorlamayı başaran David Wise'ın sunduğu muhteşem müziğe sahipti. Eşek Kong Ülkesi Ve Banjo-Kazooie. Ayrıca oynayabilirsiniz Nadir Tekrar Xbox One için.
72 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Tür Yarış, Spor
Geliştirici Nintendo'nun
Yayımcı Hudson Yumuşak, Nintendo
Serbest bırakmak 30 Kasım 1984
NES için mevcut olan yalnızca 18 lansman başlığından biri olarak, uygun başlık Heyecan bisikleti heyecan verici olmaktan başka bir şey değildi. Toprak pistlerde hızlanmak ve rakiplerin yanından geçmek arasında bir yerde, oyuncular aynı zamanda ateşlerine de dikkat etmek zorundaydı. Uzun bir soğuma sürecine katlanmak zorunda kalmamaları için ayar yapın ve oyunun en zorlu anlarından herhangi birine başlamadan önce bisikletlerinin açısını uygun şekilde ayarlayın atlar. Dahası, oyun oyuncuların kendi yarış pistlerini yaratmalarına olanak tanıyordu ki bu o dönem için neredeyse devrim niteliğindeydi. Heyecan bisikleti NES Classic ve Nintendo Switch Online'da.
82 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı Disk Sistemi
Tür Macera
Geliştirici Nintendo EAD, Nintendo
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 21 Şubat 1986
83 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Wii U, Nintendo Anahtarı
Tür Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici Nintendo'nun
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 01 Aralık 1990
Bazı NES franchise'ları bugün hayatta ve iyi durumda olsa da, pek çoğu öyle değil. Tarih sayfaları ve ikinci el oyun mağazalarının rafları, başarıya ulaşamayan franchise'larla dolu. Durum böyle StarTropics, çok daha ünlülerin tarzında yukarıdan aşağıya bir macera/RPG Zelda efsanesi. StarTropics temel unsurlarını aldı Zelda'nın Hyrule'den tropik bir adaya taşındı ve burada kahraman, tehlikeli yaban hayatıyla savaşmak için güvenilir yo-yo'sunu kullanıyor. Modern oyuncuların tamamlamak için bir SSS'ye ihtiyacı olabilir: Oyunun bulmacalarından birinin çözümü, oyunun fiziksel kopyalarıyla birlikte gelen bir kağıt parçasında saklıydı. StarTropics Nintendo Switch Online ve NES Classic'te.
70 %
T
Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Eski Cep Telefonu, Nintendo Switch
Tür Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici Zırh Projesi, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Yayımcı Nintendo, Enix Şirketi, Amerika Nintendo'su, Square Enix
Serbest bırakmak 27 Mayıs 1986
Final Fantezi RPG'lerin büyükbabası olabilir ama Ejderha Savaşçısı (Ayrıca şöyle bilinir Ejderha Görevi) bazı önemli temelleri attı. 80'lerin sonlarında Amerika'da piyasaya sürüldüğünde hiç kimse rol yapma oyunlarıyla ilgilenmiyordu ve durum böyle olunca da kimse gerçekten rol yapma oyunlarıyla ilgilenmiyordu. Ejderha Savaşçısı başlığın ilk çıkışında. Oynanış, Alefgard krallığını düşman Dragonlord'dan kurtarmakla görevlendirilen bir karaktere odaklanarak, yükseltmelerin ve ekipmanın dikkatli bir şekilde planlanmasını ve özenli bakımını içeriyordu. Sıra tabanlı dövüş ve sağlam bir seviyelendirme sistemi içeren uzun oyun, oyunculara ücretsiz bir hediye olarak sunulsa bile çoğu oyuncunun toplayamayacağı kadar fazla sabır gerektiriyordu. Nintendo'nun Gücü aboneler. Ne olursa olsun, anlatı derinliğinin büyük miktarı gelecekteki tüm RPG'lerin takip edeceği bir emsal oluşturdu.
80 %
E10
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Anahtarı
Tür Dövüş, Rol yapma (RPG), Hack and slash/Heat 'em up, Macera
Geliştirici Tekno Japonya
Yayımcı Infogrames, Aksys Oyunları, Arc System Works, 505 Oyunları, American Technos
Serbest bırakmak 31 Aralık 1990
River City Fidye biraz gibiydi Süper Mario Kardeşler. buluşuyor Batı Yakası HikayesiMantar Krallığı'nın yanlış tarafında doğmuş olsalardı, Mario ve Luigi'ye çok benzeyen iki lise kahramanının yer aldığı. Alex ve Ryan lakaplı karakterler, Ryan'ın kız arkadaşı Cyndi'yi baş düşmanları Slick'ten kurtarmak için yola çıkarken bir yandan da dokuz çeteyi alt ediyor. Çift Ejder Oyunun doğrusal olmayan açık dünyasında. Oyuncular yol boyunca Grand Slam ve Stone Hands gibi yeni dövüş teknikleri kazandılar ve bir şifre sistemi, karakterlerin istatistiklerinin, becerilerinin, eşyalarının ve parasının her zaman bozulmadan kalmasını sağladı. Mizah ve ikonik animasyonla dolu bu film, anında kült bir klasik haline geldi. Bir devamı River City Fidye, Nehir Şehri: Tokyo Rumble2016 yılında piyasaya sürüldü. River City Fidye Nintendo Switch Online'da.
81 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Aile Bilgisayarı
Tür Platform, Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici Hudson Yumuşak
Yayımcı Nintendo, Hudson Soft, Avrupa'nın Nintendo'su
Serbest bırakmak 17 Kasım 1987
Faxanadu İlk çıktığında pek fazla sevgi görmedi ama kült klasikler nadiren bu ilgiyi görüyor. Başlık aslında ikinci bölümden dallanan bir yan hikayeydi. Ejderha avcısıFalcom tarafından geliştirilen bir RPG serisi. Özellikle yaratıcı ya da yenilikçi değildi, ancak Nintendo ilginç tasarım hassasiyetleri ve oyunun tüm kalelerini ve köylerini barındıran geniş bir "Dünya ağacı" ile bunu telafi etti. Ayrıca, 80'lerin sonundaki çoğu oyun parlak, karikatürize bir yetenek taşırken, FaxanaduRenk paleti daha yumuşak, toprak tonlarından oluşuyordu. Bir bakıma biraz Gotik, onu daha çok Gotik tarzın damarına yerleştiriyor. Castlevania hariç DuckTales.
63 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı Disk Sistemi
Tür Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici Nintendo EAD'si
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 14 Ocak 1987
Mükemmellikle uğraşmamalısın, değil mi? Peki, olağanüstü başarısından sonra Zelda efsanesigeliştiriciler devam filmi için tam olarak bunu yapmaya karar verdiler. Yukarıdan aşağıya oynanışın neredeyse tamamen hurdaya çıkarılması, Zelda II: Bağlantının Macerası RPG ve yan kaydırmanın bir karışımıdır; oyuncuların Prenses Zelda'yı uyku büyüsünden uyandırmak için Hyrule'u geçmesi gerekir. Tek gerçek devam filmi olmaya devam ediyor. Zelda destan ve daha sonra serideki diğer oyunlara (örn. Dark Link, önemli NPC'ler, sihir ölçer) dahil edilecek ayırt edici unsurları tanıttı. Bununla birlikte, oyunun halefiyle birlikte pek çok oynanış öğesi hâlâ silinmiş olsa da, oyun türleri ve yenilikçi fikirlerin memnuniyet verici bir çatışmasını sunuyordu. Zelda II hem NES Classic hem de Nintendo Switch Online'da.
69 %
T
Platformlar Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı
Tür Dövüş, Rol yapma (RPG)
Geliştirici Kare
Yayımcı Kare, Kare Enix
Serbest bırakmak 17 Aralık 1988
Hayır değil şu Final Fantasy II. 90'lı yıllarda Amerikalı izleyiciler, uzun süredir devam eden Final Fantasy oyun serisinin gerçek ikinci ve üçüncü bölümlerini kaçırdılar ki bu utanç verici. Her ne kadar orijinali kadar sevgiyle hatırlanmasa da IV (bu seri için devasa bir teknolojik sıçramayı temsil ediyordu) Final Fantezi II Square'in 80'lerin sonlarında tanındığı yenilikçilik ruhunu somutlaştırdı. İlkinden itibaren ilk dikkate değer değişiklik Final Fantezi olay örgüsü ve karakter gelişiminin artan önemidir. İlk oyunun sessiz şifreleri gitti; parti üyeleri de II hepsinin farklı kişilikleri ve karakter yayları var. Hikayenin saldırgan bir imparatorluğa karşı cesurca duran küçük bir krallığa ilişkin önermesi bugün biraz ezberci olabilir, ancak şu anda O zamanlar ilk oyunun "bu dört kristali topla ve... bir şeyler olur" hikayesine göre büyük bir gelişme vardı. Final Fantasy II'ler oynanış aynı zamanda selefinden radikal bir değişime de işaret ediyordu. Oyuncu hâlâ bir dizi menü aracılığıyla savaşta gezinirken, II deneyime dayalı seviyelendirme sistemini bir kenara attı Final FanteziBunu, karakterlerin savaşta yaptıklarına göre geliştiği bir sistemle değiştirdik. Bir karakter bir düşmana kılıçla vurur ve gücü artar. Bir karakter çok fazla darbe alırsa maksimum sağlığı artacaktır. Ve benzeri. Sistemin çok kullanışlı olduğu ortaya çıktı ve Square, gelecekteki taksitler için sistemi kaldırdı. Ancak o günlerde benzersiz bir konseptti ve Elder Scrolls serisi gibi oyunların deneyeceği beceriye dayalı seviyelendirme türlerinin atasıydı. Bugün, Final Fantezi II kişinin gerçekten oynamak isteyebileceği bir oyundan ziyade entelektüel bir merak olarak daha değerli olabilir. Yine de, NES kütüphanesinin büyük bir kısmının ilkel mekanikler ve özensiz tasarımla gölgelendiği göz önüne alındığında, kusurlu bir mücevher daha da parlıyor.
72 %
e
Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Tür Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici SNK, Nintendo Yazılım Teknolojisi
Yayımcı Nintendo, SNK
Serbest bırakmak 13 Nisan 1990
kristalis Hyrule kıyamet savaşına girerse ve Link kılıç ve diğer eserleri bulmak için ortaya çıkan nükleer çorak arazide amaçsızca dolaşmak zorunda kalırsa elde edeceğiniz şey budur. Bununla birlikte, bu iyi bir anlaşma gibi Zelda efsanesi oynanış açısından, aynı kazanan tarifle eşleşecek. Gerçekten ne ayarlandı kristalis Daha iyi bilinen RPG'lerin yanı sıra ayrıntılı, ilgi çekici hikayesi ve başlığın bilimkurgu ile fantaziyi ilgi çekici bir şekilde birleştirmesi vardı. Aslında o kadar ilgi çekici ki Nintendo, oyunun haklarını orijinal yayıncı SNK'den aldı ve 10 yıl sonra Game Boy Color'a uyarladı.
89 %
T
Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Eski Cep Telefonu, Nintendo Switch
Tür Rol yapma (RPG)
Geliştirici Chunsoft, Kalp Atışı, Tose
Yayımcı Enix Amerika Şirketi, Square Enix
Serbest bırakmak 10 Şubat 1988
Video oyunu tarihinde pek çok büyük rekabet olmuştur. Nintendo Sega'ya karşı, PlayStation Xbox'a karşı Metal dişli e karşı Sifon filtresi (Tamam, belki bu sonuncusu biraz abartılmış olabilir), ancak en eski ve en uzun soluklu olanlardan biri Japon RPG'lerinin iki devi arasındadır: Final Fantasy ve Dragon Quest. Amerikalı izleyiciler ilkine çok daha aşina olabilir ancak Dragon Quest, Japonya'da başlı başına bir endüstridir. Üçüncü bölüme olan talep o kadar yüksekti ki, yaklaşık 300 okul çocuğu, kitabın yayınlanması için sırada beklemek üzere dersten kaçtıkları için tutuklandı. Bu tür bir coşkuya ilham veren harika bir oyundan daha azını hayal etmek zor. Ve bu nasıl bir oyun! Eski tarz Japon RPG'leri devasa dünyaları ve uzun görevleriyle ünlüdür. Ejderha Arayışı III bunun mükemmel bir örneği: Kahramanın yolculuğu iki dünyayı kapsıyor ve 50 saatten fazla oynanış süresi sunuyor. Ana görevin yanı sıra bulunacak yüzlerce sır ve keşfedilecek yan planlar var. Çok fazla zamanı olan oyuncular, dişlerini geçirecek çok şey bulacaklar. Ejderha Arayışı III Oyuncunun grup boyutunu birden dörde çıkararak öncekilere göre geliştirildi. Oyunun başlarında oyuncu, savaşçılar ve büyücüler gibi çeşitli sınıflardan karakterleri seçebilir. Bu sınıfların savaşta farklı rolleri ve yetenekleri vardır ve bu da oyuncuya oyunu nasıl oynayacağı konusunda büyük bir esneklik sağlar. Dragon Quest serisi, her birkaç yılda bir yeni oyunların çıkmasıyla bir ezici güç olmaya devam ediyor. Geliştiriciler seride ince ayarlar yapsa da temel unsurlar aynı kalıyor ve bu unsurların çoğu şu şekilde kodlandı: Ejderha Arayışı IIINES'teki en iyi RPG'lerden biri.
67 %
T
Platformlar Wii U, Aile Bilgisayarı
Tür Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici Maymun
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 27 Temmuz 1989
Mother serisi, Nintendo'nun en kafa karıştırıcı başarılarından biri olmaya devam ediyor. Ünlü bir Japon metin yazarı tarafından yaratılan seri, zamanın birçok RPG geleneğinden koptu. 20. Yüzyıl Amerika Birleşik Devletleri için fantastik bir ortamdan ve psişik güçler için sihirden kaçınmak ve uzaylılar. Nintendo'nun en sevilen ikinci kademe serilerinden biri haline geldi. Buna rağmen sadece birinci ve ikinci oyun, Toprağa bağlı, resmi olarak Japonya dışında piyasaya sürüldü. sana bakıyoruz, Anne 3. Her şey onunla başladı Anne. 1989'da piyasaya sürülen oyun, Japonya'nın en başarılı video oyunu serilerinden biri haline gelen Dragon Quest serisinden ilham aldı. İkincisinde olduğu gibi, oyuncular hikaye boyunca ilerledikçe bir dünya haritasını keşfederler ve etrafta dolaşırken rastgele savaşlarla karşılaşırlar. Savaş, oyuncunun aksiyonu birinci şahıs bakış açısıyla görüntülediği, bir menüden büyü ve yetenekleri seçtiği kendi ekranında gerçekleşir. Oynanıştaki benzerliklere rağmen, Anne ayar ve ton bakımından kökten farklıdır. Dragon Quest oyunlarının geleneksel kahramanlık anlatımı yerine, Anne Okul çocuklarının boyutlar arasında seyahat ederek psişik güçlerini geliştirip uzaylı istilasını engelledikleri biraz esprili bir fantezi parodisini anlatıyor. Psychedelic görseller ve film müziği, Nintendo'nun donanımının sınırlarını zorluyor ve bugün modası geçmiş gibi görünseler de, dönemin pek çok oyununun sahip olmadığı belli bir çekiciliği koruyorlar. Anne şimdiye kadar yapılmış en yaratıcı RPG'lerden biri olmaya devam ediyor ve türün herhangi bir hayranı en azından ona bir göz atmalı.
78 %
e
Platformlar Wii, Nintendo Eğlence Sistemi (NES), iOS, Aile Bilgisayarı
Tür Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici Kare
Yayımcı Kare, Nintendo, Mikrokabin
Serbest bırakmak 18 Aralık 1987
Final Fantezi RPG'ler için ne yaptın Altın Göz 007 daha sonra birinci şahıs nişancı oyunları için yapacaktı: Bir türün neler yapabileceğini yeniden tanımladı. Orijinal Final Fantezi Yukarıda bahsedilen gibi oyunlarda ilk kez yer alan mekanikler geliştirildi ve genişletildi Ejderha Savaşçısı - karakter sınıfları ve çok karakterli partiler gibi yeni türlerden oluşan bir çevre geliştirirken rastgele savaşlar ve dünya haritası gibi. Amiral gemisi unvanı, bir düzineden fazla video oyununu, bir dizi anime bağlantısını ve 2001'de bir CGI filmini kapsayan muazzam bir medya franchise'ını teşvik etti. Final Fantezi NES Classic'te.
Tecmo Süper Kase süper olmayanın 1991'deki devamıydı Tecmo Kase1989'da piyasaya sürüldü. Benzer R.B.I. BeyzbolNFL oyuncular derneği orijinalin lisansını aldı Tecmo Kase ligin kendisi ise bunu yapmadı. Sonuç olarak, oyun, gerçek NFL takımlarıyla herhangi bir bağlantı kurmamaları koşuluyla gerçek oyuncu adlarını kullanabilir. Ancak NFL zamanında geldi Tecmo Süper KaseBu, onu hem lisanslı NFL takımlarını hem de oyuncuları içeren ilk NES oyunu haline getiriyor. Oyuncular, o sırada tamamlanan 28 takımdan oluşan ligden yararlanabilecek ve 91 normal sezon programının tamamı boyunca yoluna devam edebilecek. Ayrıca oyununuzu geliştirmek veya bir arkadaşınızla biraz eğlenmek için sezon öncesi moduna da katılabilirsiniz. Birçok yoldan, Tecmo Süper Kase oyuncu istatistikleri ve gerçekçi oyunlar gibi özelliklere sahip modern EA spor oyunlarının atasıdır. Bu özellikler, Joe Montana ve Bo Jackson olarak oynama yeteneğiyle birleştiğinde, the Önceki versiyonu NES Classic'te olmasına rağmen yenilecek NES spor oyunu.
Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES)
Tür Spor
Geliştirici Namco, Tengen
Yayımcı Namco
Serbest bırakmak 31 Aralık 1986
Bundan önce de beyzbol maçları vardı ama R.B.I. Beyzbol MLB Players Association'ın resmi olarak lisansladığı ilk konsol oyunuydu; bu, geliştiricilerin gerçek oyuncuların adlarını kullanabildiği ve böylece daha önce dokunulmamış bir gerçekçilik düzeyi ekleyebildiği anlamına geliyordu. Oyuncuların istatistikleri ve becerileri, çoğu durumda, gerçek hayattaki istatistik ve becerilerine tam olarak karşılık geliyordu bölüm — sanal vuruşlara ve oyunun oyuncuya olan güvenine bir özgünlük havası kattı dayanıklılık. Bunu aklınızda bulundurun R.B.I. Beyzbol resmi bir MLB lisanslı oyun değildir. Gerçek beyzbol oyuncuları olarak oynayabilirsiniz ancak favori MLB takımınız olarak oynayamazsınız. Neyse ki, MLB sonunda bu kervana katıldı ve MLB'nin çığır açan ticari başarısı üzerine güzel bir dostluk doğdu. R.B.I. Beyzbol. Son yıllarda retro serisi geri dönüş yapmaya çalıştı ancak bu, yaratıcıların istediği kadar iyi gitmedi. Nostaljik hissediyorsanız veya modern spor oyunlarının nereden geldiğine dair bir fikir edinmek istiyorsanız orijinal oyun oynamaya değer.
84 %
e
Platformlar Nintendo Eğlence Sistemi (NES), Oyun Salonu
Tür Dövüş, Spor
Geliştirici Nintendo'nun
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 21 Kasım 1987
Mike Tyson zaten tartışmasız dünya boks şampiyonu olarak tarih yazmıştı ve dünyanın en sert adamlarından biriydi. Zach Galifianakis'le Hangover filmlerinde gösteriyi çaldığında ve WBA Ağır Siklet Şampiyonası sırasında Evander Holyfield'ın kulağının bir kısmını ısırdığında, adeta bir efsane haline geldi. Hem sıkı hayranlar hem de oyuncular, Tyson'ın klasik atari oyununun 1987 uyarlamasında yer aldığını da hatırlayacaktır. Punch-Out!! Oyun başlangıçta oldukça basittir: Bir boksör olan Little Mac olarak oynuyorsunuz ve farklı seviyelerde boks devrelerinde yarışıyorsunuz. Punch-Out!! Basit bir boks oyunu gibi görünebilir ancak King Hippo, Soda Popinski ve Glass Joe gibi ilginç rakipler oyunu özel kılıyor. Final turunda oyuncular Tyson'a karşı savaşacak. Sonunda Nintendo, hukuki sorunları nedeniyle Tyson'ın adını oyun içi içerikten kaldırdı. Oyunun daha yeni versiyonlarında Tyson'ın yerini alan başka karakterler var. Artık “Bay” adında yeni bir patronu yenmeniz gerekiyor. Bunun yerine "Rüya". Bay Dream, Tyson'a benzer dövüş stiline sahip kurgusal bir karakterdir ancak onu yenmenin daha da zorlayıcı olduğunu görebilirsiniz. Punch-Out!! Bay Dream'in başrolde olduğu NES Classic'te.