Benim sırasında Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları oyun boyunca, şunu düşünmeden duramadım Ölüm Kıyısı.
Hideo Kojima'nın türünün tek örneği olan "strand oyunu", Hyrule'u daha kolay geçmemi sağlayacak ustaca bir cihaz tasarladığımda aklıma geldi. Kendimi kıyamet sonrası Amerika'nın zorlu manzaralarını aşmak için merdivenler ve çelik halatlar döşeyen Sam Porter Bridges gibi hissettim. Kendi kendime şaka yapmaya devam ettim Krallığın Gözyaşları bir dizi oyunudur. Oyuncuların kendi eserlerini paylaştıklarını gördükçe bu iddia konusunda daha ciddi oluyorum.
Önerilen Videolar
Krallığın Gözyaşları Ve Ölüm Kıyısı Oyuncuların açık bir dünyayı fethetmek için nasıl yaratıcı olabilecekleri konusunda benzer DNA'lara sahipler. Zelda ustaca bir işçilik sistemi sunarak bir adım daha ileri gidiyor, ancak deneyim çok da uzakta değil. Eksik olan tek şey, ki bu çok önemli, oyuncuları birbirine bağlayan bir sosyal sistem. Eğer Zelda dizi keşfetmeye devam edecek Krallığın Gözyaşlarıformatının gitmesi gerekiyor tam dolu Ölüm Kıyısı.
Bağlantı kopması
Peki, strand oyunu nedir ki zaten? Bu tür terimi Kojima tarafından icat edildi benzersiz oynanışını tanımlamanın bir yolu olarak Ölüm Kıyısı. O zamandan bu yana biraz şaka haline geldi, çünkü anlamı biraz... belirsiz olabilir. Kojima, terimin oyundaki "bağlantı kavramına" atıfta bulunduğunu söylüyor. Oyuncuları birbirine bağlayan ve kendilerini tek bir ağın parçası gibi hissetmelerini sağlayan sosyal bir deneyimdir.
Ya da en azından hayranların şu anda hemfikir olduğu şey bu. Ölüm Kıyısı oyuncuların kendi oyun dünyalarına yerleştirdikleri yapıların diğer oyuncularınkinde de görüneceği benzersiz bir tek oyunculu deneyim sunar. Bu, tüm oyuncuların zorlukların üstesinden gelmek için birlikte çalıştığı hissini yaratıyor. Ölüm Kıyısı'S dünyayı açBirbirlerini hiç görmemelerine rağmen. Garip bir şekilde duygusal hissettirebilen mükemmel bir sistem. Amerika'da genişleyen bir otoyol gördüğünüzde, oyuncuların paralarını harcadıkları için orada olduğunu bileceksiniz. bunu inşa etmek için gerekli kaynaklar, sırf hiç etkileşime girmeyecekleri yabancılar için dünyayı gezmek daha kolay olsun diye ile.
Hesaba katıldığında Krallığın Gözyaşları hiçbir sosyal özelliği yok, gerçek bir oyun olduğunu söylemek zor (bu ne anlama geliyorsa). Ancak oyuncular onunla sanki tek bir şeymiş gibi etkileşime giriyorlar. Oyunun çıkışının ardından oyuncuların keşiflerini birbirleriyle paylaşmaları sosyal medyayı harekete geçirdi. O noktada oyunu 90 saatten fazla oynamıştım ve ben bile, bir maden arabasını bir kalkana bağlayarak rayların üzerinde nasıl çalışılacağı gibi hiç bilmediğim şeyleri öğreniyordum. Ne zaman böyle bir icat görsem, sanki birisi Hyrule'u keşfetmeme daha iyi yardımcı olmak için bilgilerini bana aktarıyormuş gibi geliyor.
Sosyal medyanın bu güce sahip olmasını sevsem de bunun oyunda da olmasını isterdim. Bir versiyonunun hayalini kurdum Krallığın Gözyaşları o minecart kalkanını bir Twitter videosu yerine dünyada bularak keşfedebilirdim. Zonai cihazlarından bir makine yapmayı ve bunu diğer oyuncuların da tesadüfen bulabilmesi için yüklemeyi çok isterim. Bu, Hyrule'un haritasındaki bazı boş noktaları doldurmaya yardımcı olacak ve dünyanın her zaman geliştiğini hissettirecek. Ölüm KıyısıAmerika'nın çorak arazisi.
Tabii ki, insanların fallik robotlar ürettiği göz önüne alındığında bu, Nintendo için bazı içerik denetleme sorunları yaratabilir. Korok işkence cihazları. Hala arkadaş kodları kullanan bir şirketin herhangi bir devasa çevrimiçi bileşeni nasıl uygulayacağını hayal etmek bile beni ürpertiyor.
Yine de devam filminden ortaya çıkan yaratıcı el sanatları paylaşılmayı bekliyor. Oyuncular zaten macerayı sosyal bir deneyim gibi ele alıyor ve hiç kimse sırf Twitter'da olmadığı için böyle bir anı kaçırmamalı. Sanki hepimiz Link'in birbirine bağlı farklı reenkarnasyonlarıymışız gibi, oyundaki diğer oyunculara bağlı olduğumu hissetmek istiyorum. Birlikte Hyrule'u birleştirebiliriz… veya en azından birlikte güzel bir kaos yaratabiliriz.
Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları şu anda Nintendo Switch'te.
Editörlerin Önerileri
- 2023'ün şu ana kadarki en iyi oyunları: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ve daha fazlası
- Zelda: Krallığın Gözyaşları neredeyse mükemmel, ancak bu ince ayarları kullanabilir
- Zelda: Tears of the Kingdom'ın yeni güncellemesi eşya çoğaltma sorununu ortadan kaldırıyor
- Zeldas: Tears of the Kingdom oyuncuları bir sanayi devrimi yaratıyor
- Zelda: Krallığın Gözyaşları'nın kutu resmi, koleksiyoncular için sevimli bir Paskalya yumurtası içeriyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.