Gamescom Açılış Gecesi Canlı 2022'de şok edici bir diriliş yaşandı. Ölü Ada 2ölümden döndü. Zombi aksiyon oyununun on yıldır geliştirilme aşamasında olmasına rağmen Şubat ayında çıkacak versiyonu, 2014'te tanıtılan versiyondan çok daha taze bir kana sahip. Bunun nedeni, 2018'de geliştirme işleminin, oyunla ilgili kendi vizyonunu oluşturmak için sıfırdan başlamaktan memnun olan Deep Silver Dambuster Studios ekibine devredilmesiydi.
İçindekiler
- Köken hikayesi
- Yakın dövüş hakkında her şey
Gamescom'daki bir röportaj sırasında kreatif direktör James Worrall bana "Karakterli mekanlar için büyük bir potansiyele sahip olduğunu düşündük" dedi. “Fakat gerçek oynanış motoruna gelince, asıl odaklanmak istediğimiz şey yakın ve kişisel yakın dövüşlerdi. Oyunda silahlar var; silahlar eğlence amaçlıdır! – ama her şey yakın dövüşle ilgili… ve bunu yapmak için sıfırdan başlamamız gerekiyordu.”
Dead Island 2 - Gamescom Tanıtım Fragmanı [4K Resmi]
Gamescom'da oyunun 20 dakikalık bir demosunu uyguladığımda bunun tamamen yeni bir canavar olduğu çok açıktı. 2022'deki bir bedende sıkışıp kalmış bir 2014 oyunu gibi hissetmek yerine,
Ölü Ada 2akla gelebilecek en tuhaf vücut dehşetini keyifle sunan modern bir aksiyon RPG'sidir.Önerilen Videolar
Köken hikayesi
Ölü Ada 2 oyuncuları Los Angeles'ın zombi istilasına uğramış, üç haftalık karantinaya alınmış bir versiyonuna götürüyor. Oyuncular altı karakterden birini seçiyor ve ardından şehrin kıyametvari yolculuğuna çıkıyor. Buradaki karakterler canavarlardan saklanan ve hayatta kalanlardan pek korkmuş kişiler değil; aslında bundan biraz fazla keyif alıyor gibi görünüyorlar.
Bu neredeyse bir tür süper kahramanın başlangıç hikayesine benziyor.
Ton olarak biraz benziyor Gün Batımı Aşırı Hızı, gergin korkuyu sandbox şiddetiyle değiştiren başka bir kıyamet zombi oyunu. Karakterler zombilere kıyasla kendilerini çok güçlü hissediyorlar ve sanki bir fare sürüsünü alt ediyorlarmış gibi onları temizliyorlar. Demomun bir bölümünde, birkaçını sırf kızarmalarını izlemek için ıslak bir odada açıktaki bir elektrik teline doğru yönlendirdim. Onları da aynı kolaylıkla kesebilirdim ama sadece onlarla uğraşmak istedim. Markete giderken ölümsüzleri tembelce dilimleyen bir kahramanın yer aldığı Gamescom fragmanını izlediyseniz, oyun tam olarak böyle hissettiriyor.
Worrall, "Özellikle çağdaş bir ortamda bu düzeyde şiddet içeren herhangi bir oyunun bunu güçlü bir ahlaki çerçeveyle dengelemeniz gerektiğini düşünüyorum" diyor. “Biz sadece zombilerle savaşıyoruz. Biz asla diğer insanlarla savaşmıyoruz. Ama aynı zamanda bu rahatlamaya da ihtiyacınız var… Bir dakika zombileri öldürüyor olacaksınız ve bir sonraki dakika biraz zombiye sahip olacaksınız. Sendelemeye veya bir şeyden düşmeye çalışan o zombideki insan zihninin kalıntılarını bir an için görürken schadenfreude komik.”
Worrall, oyunun kahramanlarına yaklaşımını aşağıdaki gibi filmlerle karşılaştırıyor: Zor Ölüm. Oyuncuların, parçalanmaya odaklanmayı sürdürmek için yüzlerce düşmanı sırıtarak alt eden güçlü Hollywood yıldızları gibi hissetmelerini istiyor.
Worrall, "Birçok açıdan bu, bir tür süper kahramanın başlangıç hikayesine benziyor" diyor. "Çok fazla temel atıyoruz
Gamescom sırasında paylaşılan dikkat çeken bir detay da oyunun altı oynanabilir karaktere sahip olması. Worrall, hikaye boyunca oyuncuların hepsini kontrol etmediğini açıkladı. Hikayeyi takip etmek için birini seçecekler ve büyük ölçüde aynı ritimleri farklı diyaloglarla yaşayacaklar. Oynanışlarda keşfedilecek farklı yollar olmasa da Worrall, bu diyalog değişikliklerinin oyunun bazı bölümlerini yeniden bağlamlandıracağını belirtiyor. Ölü Ada 2 biraz karaktere bağlı.
Yakın dövüş hakkında her şey
Dambuster Studios, oyunun "hayatta kalmak değil, gelişmek" ile ilgili olduğunu ve aksiyonun kesinlikle bu mantraya uyduğunu belirtiyor. Bu birinci şahıs bir oyundur ancak odak noktası silahlar değildir. Bunun yerine yakın dövüş silahları gösterinin yıldızı. 20 dakikalık demom sırasında, kendi tarzlarında son derece tatmin edici olan bir dizi ölümcül araç denedim.
Dead Island 2 – Oynanış Fragmanını Açıklayın [4K Resmi]
Demom karanlık bir kumsalda ışıklı bir tahta kaldırıma doğru yürümemle başladı. Elimde Katana, amaçsızca kumların üzerinde dolaşan zombileri kesmeye başladım, bazen onları bir kan şelalesi halinde ikiye bölüyordum. İlk başta, yakın dövüş odaklı birinci şahıs savaşlarının hızla eskiyip eskimeyeceğini merak ettim. Sonra bir aydınlanma yaşadım.
Dalga benzeri bir set parçası sırasında bulduğum bir dirgeni taktım. Bir zombi bana doğru koşarken, mücadele sırasında onun bacağını vurdum. Patlayarak yere düşürdü. Bir düğme istemi, daha sonra kafasına basmamı ve onu bir üzüm gibi patlatmamı sağlıyordu. Bundan sonra, düşmanları yarı insan hindiler gibi parçalamak için elektrikli pençeler ve roketle çalışan baltalar gibi silahlar arasında geçiş yaptığımda oyun tarzım büyük ölçüde değişti.
Bunların hepsi, Worrall'ın çocuksu bir neşeyle bozduğu oyunun et sistemi sayesinde mümkün oldu.
Worall, "Bu tamamen prosedürle ilgili" diyor. “Diğer sistemler var bedenleri birbirinden ayırdık önceden. Burada, eğer birini ayak bileğinden, kaval kemiğinden veya dizinden vurursanız, o zaman bacak, ayak bileğinden, kaval kemiğinden veya dizden veya aradaki herhangi bir yerden kopacaktır! Bence sahip olduğumuz en muhteşem etki, birine yakıcı baltayla zarar verirseniz, onun da Sana doğru sendelediğinde et, bir iskelet oluşana kadar vücuttan damlayacak ve o da düşecek aşağı."
Bu sistem sadece sadist kahkahalar için değil. Bu aynı zamanda harika bir görsel okuryazarlık da sağlar. "HUD öğelerini kapatma seçenekleri var. Bunu erken yaparsanız oyunu daha çabuk öğrenirsiniz. HUD öğelerine ihtiyacınız yok. Tüm tepkiler görmeniz ve duymanız için oyunda mevcut.”
20 dakikam dolduğunda çatışmayı anlamaya başladım ama derinlik seviyesini hissedebiliyorum. Dönme dolabın dışındaki yoğun bir karşılaşmada, hayatta kalabilmek için cephanemdeki her aleti kullanmak zorunda kaldım. Belirli vücut kısımlarını hedef almak için envanterimdeki her yakın dövüş silahı arasında geçiş yaptım, patlayıcı namluyu güvenli bir mesafeden vurmak istediğimde silaha geçtim, Ben bunaldığımda zombileri yere vurarak devirdim, başıboş kalanların dikkatini dağıtmak için kanlı yem attım ve (en önemlisi) birinci şahıs saldırı gerçekleştirdim kaçar. Bunların hepsi oyunun kart sistemine girmeden önce geliyor, bu da her şeyin üstüne bir karakter oluşturma avantajları katmanı ekliyor. Bu sadece beyinsizce hacklemek ve kesmek değil.
Harcadıktan sonra geliştirme cehenneminde çok zaman variçin prognoz sağlıklıdır
Editörlerin Önerileri
- Dead Island 2, Los Angeles kültürünü, zenginlerini ve etkileyicilerini hedef alıyor
- Dead Island 2: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Dead Island 2, 2023'ün gecikme sezonunu erken başlatarak Nisan ayına ertelendi
- Gungrave G.O.R.E. çok keyifli bir PS2 dönemi geri dönüşü
- The Walking Dead'in son VR bölümü bir zombi kıyametinde öleceğimi kanıtlıyor