Skydance Interactive'in basın odasına girdiğimde Gamescomekibindeki geliştiriciler VR oyunlarına ne kadar aşina olduğumu sordular. Görünüşe göre hiç oynamadığım halde bunu iddia ettim Yürüyen Ölüler: Azizler ve Günahkarlar, Bölüm 2'yi almakta hiç zorluk çekmem. "Görünüşe göre" diyorum çünkü çok geçmeden bu kelimeleri lezzetli beyinleri mideye indiren bir zombiden daha hızlı yuttum.
Öyle değil The Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar – Bölüm 2: İntikam beceriksizliğimin sorumlusu bu. Aksine, Shooter'ın en son bölümü, bu ortamda şimdiye kadar deneyimlediğim en karmaşık etkileşimlerden bazılarıyla dolu, ustalıkla tasarlanmış bir VR oyunudur. Bunun yerine, kendi kibirim benim çöküşüm oldu, çünkü hiçbir plan yapmadan savaşa koşacak kadar deneyimli olduğumu düşündüm. Demom bana bir şey öğrettiyse o da gerçek bir zombi kıyametinde iki dakika dayanamayacağımdır.
The Walking Dead: Saints and Sinners 2. Bölüm İntikamı - PlayStation State of Play Fragmanı
Hazırlık her şeydir
The Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar – Bölüm 2: İntikam
İlk oyunun ölçeğini ve yoğunluğunu bazı önemli yönlerden artırıyor. Birincisi, oyuncular New Orleans'ın Fransız Mahallesi'ne yerleştirildikçe daha genişleyen bir dünyada geçiyor. Oyun, oyunculara şehri keşfetme ve uygun gördükleri sırayla hedeflere ulaşma konusunda daha fazla özgürlük sunmayı vaat ediyor.Önerilen Videolar
Ama bana oyunun bu kısmının nasıl oynandığını sormayın. Sana söyleyemedim.
Demo bana görünüşte kolay bir görev verdi. Düşman insanlar ve zombiler tarafından korunan bir binaya sızmam ve gizli bir konuşkanlığın yerini bulmam gerekecekti. Bundan sonra ne olması gerektiğinden emin değilim çünkü olay örgüsünü gerçekten ilerletmeden önce bir milyon ölümden öldüm.
Bu konuda biraz tuzlu gibi görünsem de aslında bunun oyunun bir kanıtı olduğuna inanıyorum. Demoya uçabileceğimi varsayarak girdim ama The Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar – Bölüm 2: İntikam hazırlıkla ilgili bir oyundur. Fransız Mahallesi'ne doğru yola çıkmadan önce bir hayatta kalma planınızın olduğundan emin olmalısınız. Bu, vücudunuzdaki her aletin nerede olduğunu bilmek, her birinize silahları dikkatlice atamak anlamına gelir. Karşılaşmak üzere olduğunuz duruma göre kılıflar ve bir saniye bile beklemeden yeniden yükleyebilme düşünce. Oyun, kafalarında gerçek hayattaki bir zombi kıyamet planı olan oyuncuları ödüllendiriyor. Ben de o insanlardan biri olduğumu sanıyordum ama görünüşe göre berbat bir hazırlıkçıyım.
Ancak Retribution'da ortalığı karıştıracak bu kadar çok eğlenceli oyuncak varken beni suçlayabileceğinizi sanmıyorum. Mesela dar bir koridorda duran bir yay ve okla karşılaştım. Bir lazer görüş cihazı taktıktan sonra, bir geliştirici bana sadece normal oklara değil patlayıcı oklara da erişebildiğimi söyledi. Muhtemelen daha fazla açık alan olduğunda onları kullanmak için beklemem gerektiğini söylemek üzereydi ama o cümlesini bitiremeden zombilerin tam ortasına ateş ettim ve ikimizi de öldürdüm. Bana patlayan bir oku kullanarak ateş edebileceğimi söyleyemezsin. VR'nin dokunsal doğası ve sonra benden sorumlu davranmamı bekliyorsun, değil mi?
Bu bölümün imza silahını elime aldığımda da aynı ikilem ortaya çıktı: elektrikli testere. Daha soğuk kafalar size bunun nasıl çalıştığını öğrenmek için bir saniyenizi ayırmak isteyebileceğinizi söyleyecektir. Devasa silah, onu gerçek bir elektrikli testere gibi iki elinizle tutmanızı gerektiriyor. Açmak için çekilmesi gereken bir koparma kablosu var, yırtılmasına izin vermeden önce gerçekten biraz pratik yapmayı gerektiren bir eylem. Sevimli küçük kafana bahse girebilirsin ki, bu tavsiyeyi dinlemedim ve zombileri ikiye bölmeye çalışırken ve bunu yaptığım için tatlı dokunsal geri bildirimler alırken, hokkabazlık yapmaya başladım.
Tüm bu karşılaşmalarda soytarı gibi öldüm. Hayatta kalmaya başlamam, gerçekten durup oyunu kendi şartlarıyla karşılayana kadar değildi. Bir anda bir havalandırma kanalından geçtim ve diğer tarafta bazı zombilerin toplanmış olduğunu gördüm. Aşağı atlayıp Leroy Jenkins'e doğru koşmak yerine, patlayıcı oku kuşanıp sürüye ateş ettim. Retribution'daki bir başka yeni özellik olan yukarıdaki katlardan odaya daha fazla zombinin düşmesini bekledim. Kendimi toparladım ve art arda üç mükemmel kafa vuruşu yaparak odayı geçilmesi güvenli hale getirdim.
O an, Skydance Interactive'in, teknolojiden anlık dokunsal tatminden değil, sürükleyicilikten keyif alan gerçek VR profesyonelleri için tasarlanmış düşünceli bir nişancı oyunu sunmaya hazır olduğunu açıkça ortaya koydu. İşin püf noktalarını öğrenenler ve bir planı uygulamaya zaman ayıranlar, New Orleans'ın daha geniş bir bölgesini keşfederken Retribution'ın yıkıcı yeni araçlarında ustalaşacak.
Veya benim gibi çok önemli bir görev brifingini tamamen kaçırabilirsiniz çünkü katananızın ucuyla şişeleri bardan aşağı itmeye çalışmakla çok meşgulsünüz. Bilin bakalım, işler kızıştığında ilk önce hangimiz zombilere yem oluyoruz?
The Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar – Bölüm 2: İntikam 2022 sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Editörlerin Önerileri
- PlayStation VR2'nin lansman serisinde Horizon Call of the Mountain'dan çok daha fazlası var
- Dead Island 2'nin daha iyi bir katliam sunabilmesi için 'sıfırdan başlaması' gerekiyordu
- VR'da öne çıkan Moss: Book II, Temmuz'da Quest 2'ye geliyor
- Yeni Ufuk: Dağın Çağrısı görüntüleri VR aksiyonunu gösteriyor
- VR'da The Walking Dead: Saints & Sinners'a yeni bir bölüm eklendi
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.