Terra Nil Önizleme Gösterimleri: Dünyayı Geri Kazanın

Şehir kurma oyunlarının tümü genellikle aynı görsel modeli izler. Doğayla iç içe geniş bir açık alanda başlıyorsunuz. Bazen bir çöl, bir orman ya da sadece dağınık ağaçlarla dolu engebeli ovalar olabilir. Her iki durumda da oyunun sonunda bunların hepsi beton, yüksek binalar ve stresli işçilerle örtülüyor.

Bunu yapan şey bu Terra Nil, en son oyunu Broforce geliştirici Özgür Yaşamlar ve Devolver Dijitalçok dikkat çekici. Tersine bir şehir inşa etme aracı olarak, tüm türü alt üst eden ve baş aşağı çeviren bir şey olarak reklamı yapıldı. Devolver Digital'in bir parçası olarak uygulamalı ön izleme sırasında oyunda biraz zaman geçirdikten sonra E3 vitrin, bunu kesinlikle doğrulayabilirim. Fakat, Terra Nil aynı zamanda rahatlatıcı doğasından da yararlanıyor ve sanıldığından çok daha karmaşık bir bilmece olduğunu kanıtlıyor.

Önerilen Videolar

Doğayı geri kazanmak

Doğa ve yaşamla dolu yemyeşil bir alanla başlamak yerine, prosedürel olarak oluşturulan her harita Terra Nil tam bir çorak arazidir. Gri, ölü ağaçlarla, kayalarla ve kurumuş nehir yataklarıyla dolu. Asıl işiniz bu çorak araziyi doğayla doldurup iz bırakmadan bırakmak, geriye kalan tek şey yemyeşil bir yaşam alanı olmak.

Bu amaçla her oyun üç aşamaya ayrılmıştır. Birincisi, toprağı zehirden arındıran ve çimlerin büyüyebilmesi ve ağaçların canlanabilmesi için sulayabilen binalar inşa etmenizdir. Ek binalar, kurumuş nehirleri tatlı suyla doldurmanıza olanak tanır; bu da balıkların tekrar yuvaya dönmesi için mükemmeldir. Bu süreç güzel olsa da ve haritanın tamamını yeşil yapmak isteyecek olsanız da bunun hala bir yönetim oyunu olduğunu akılda tutmak önemlidir.

Ana kaynağınız aslında yeşilliktir. Belirli bir miktarla başlıyorsunuz ve bir kısmını bina inşa etmek için harcıyorsunuz. Elbette bazı binalarda daha fazla yeşillik filizlenir ve size daha fazla inşa etme imkanı sunulur. Ancak, inşa ederken dikkatinizin dağılması ve her şeyin sonunda nasıl parçalanacağını planlamamak kolaydır; bu da oyunun üçüncü aşamasında devreye girer.

İkincisi, inşa etmekten çok, çeşitlendirmeyle ilgilidir. Doğa tek bir şey olamaz; dengeye ihtiyacı var. Bazı ekstra binalarla oyuncular daha önce geri aldıkları araziyi alıp başka bir şeye dönüştürebilirler. Nehirlerin etrafındaki alanlar sulak alanlara, ovalar arılara ve güzel kır çiçeklerine ev sahipliği yapabilir.

Terra Nil Burada en iyi şekilde görünmeye başlıyor ve bunun nedeni oyuncunun eylemleri. Geniş alanları çeşitlendirdiğinizde hayvanlar ortaya çıkmaya başlıyor. Oyunun boş gökyüzü kuşlarla dolu ve geyikler çayırları dolduruyor. Hemen de ortaya çıkmıyorlar; Haritada otlayan veya hareket eden hayvanları ilk kez fark ettiğinizde muhtemelen şaşıracaksınız. Betondaki çatlaklardan fırlayan bir çiçek gibi hoş bir sürpriz. Oyunun hayvanları en iyi görünümlü değiller ve kesinlikle en gösterişli animasyonlara sahip değiller, ancak yine de onları izlemek bir zevk çünkü onların orada olmalarından siz sorumlusunuz.

Ayıların ortaya çıkması Terra Nil bir orman yetiştirmeniz gerektiği anlamına gelir, bu da geri kazanılan arazinizin bir bölümünü yakmanızı gerektirir. Ağaçların büyümesi için zengin, besin dolu küle ihtiyaçları vardır ve bunu yalnızca bölgenizin geniş bir bölümünü ateşe vererek elde edebilirsiniz.

Bu, haritanın tamamını yakmak zorunda kalacağınız anlamına gelmiyor. Oyunculara araziyi değiştirmek için birçok seçenek sunulur. Örneğin bir ekskavatör, toprak boyunca uzun bir çizgi çizerek nehirlerin aşağıya akması için yeni yollar açar. Benzer şekilde, uzun kayaların filizlenmesi için nehirlere kireçleştiriciler yerleştirilebilir; bu, diğer binalarınıza güç sağlamak üzere rüzgar türbinlerinin yerleştirilmesi için mükemmeldir. Ancak inşa ettiğiniz her şey gibi, eninde sonunda bu binaların da yıkılması gerekiyor.

Terra NilSon aşaması tamamen geride hiçbir şey bırakmamakla ilgilidir ve bu genellikle olumsuz bir çağrışım taşır. Burada bu sadece bir bölgedeki tüm uygarlık izlerini ortadan kaldırdığınız anlamına gelir. Bunun kulağa hâlâ kötü geldiğini biliyorum ama bu bağlamda aslında iyi bir şey. Büyük bir zeplin ve ardından küçük bir tekne inşa ederek başlıyorsunuz. Daha sonra tekne, önce silolarda tutulan inşaat malzemeleriyle dolu, yerleştirdiğiniz limanlara doğru hareket edecek.

Zamanı geldi Terra NilSadeliği muhtemelen bana olduğu gibi sana da ihanet edecek. Oyunu ilk oynadığımda, sonunda tüm binalarımı toplayıp sökmek zorunda kalacağımı bilmeden haritayı çimenlerle ve farklı biyomlarla kaplamak istedim. Bu nedenle, önemli bir kısmını sudan uzağa yerleştirdim. Bu, teknenin bu binalardan malzeme toplamasının mümkün olmadığı anlamına geliyordu. Orada sıkışıp kalmışlardı ve hepsi gitmeden bir seviyeyi bitiremezsin. Birkaç yalnız binayı sökmeye çalışırken kaynaklarım tükendiği için yeniden başlamak zorunda kaldım.

Bu deneyim sinir bozucu olsa da bana beraberinde gelen farkındalığı öğretti Terra Nil ve bu oyunun bir oyuncuyu kasıtlı olarak her şeyi dengelemeye nasıl zorladığını. Haritanın tamamı yeşilliklerle dolu olamaz çünkü sonunda tüm binaları toplayamazsınız. Bina kümelerine giden yolların ekskavatörlerle yapılması gerekiyor, böylece bunlar sonunda sökülebilir ve harita görünürde bir yapı olmadan bırakılabilir.

Başka ne var diye merak ettim Terra Nil deposunda var. İlk haritasını oynadıktan sonra sunduğu her şeyi deneyimlediğimi hissettim. Oyun, geri kazanılacak çorak arazilerle dolu bir dünya olduğunu ima etse de, bir oyuncuya karşı hangi ek zorlukların uygulanacağı sorusu hala devam ediyor. Sonuçta, bir durumdan kaynaklanan zorlukların çoğu şehir kurma oyunu Bir oyuncu kararıyla başlayın. Bu olmadan, seviyelerin nasıl olduğu belli değil Terra Nil oyuncuları doğanın daha iyi, daha akıllı alanlarını inşa etmeye itecek.

Terra Nil Henüz bir çıkış tarihi yok ve yalnızca PC'de piyasaya sürüldüğünde mevcut olacak. Neyle ilgileniyorsanız Terra Nil teklif var, kontrol edebilirsiniz Oyunun Steam'deki sayfası.

Editörlerin Önerileri

  • Ölüm Kapısı izlenimleri: Korkunç bir Nintendo aşk mektubu