2022'nin en büyük oyunları bu dersi Elden Ring'den almalı

click fraud protection
Oyunlarda 2022
Bu hikaye 2022 Oyun serimizin bir parçasıdır. Yılın en iyi oyunları üzerinde düşünürken bizi takip edin.

2022'nin en büyük yapımları olarak, Elden Yüzüğü VeSavaş Tanrısı: Ragnarokbu yıl hemen hemen her şekilde birbirleriyle karşı karşıya geldiler. Ancak tek bir açıdan daha farklı olamazlardı. Sırasında Elden Yüzüğü oyuncularının The Lands Among'da kaybolmasını istiyor, Savaş tanrısı: Ragnarok (ve 2022'nin en büyük bütçeli oyunlarının birçoğu), oyuncuların tek bir içerik parçasını bile kaçırmasından korkuyor gibi görünüyor.

İçindekiler

  • Elini tutmak istiyorum
  • Bana bir hikaye anlatma, bana anlatacak bir hikaye ver

Önerilen Videolar

Ragnarok, Ufuk Yasak Batı, ve bu yıl gişe rekorları kıran diğer oyunların çoğu, oyuncuların ellerini her zamankinden daha sıkı tutma eğilimindeydi. Bu tutumuyla tam bir tezat oluşturuyordu Elden Yüzüğü, bu sadece oyuncuların devasa miktardaki içeriği kaçırmasına izin vermekle kalmıyor, aynı zamanda neredeyse öyle görünüyor istek onları. Bu sadece nasıl yapılacağına dair bir eleştiri değil

Yasak Batı kontrol listeleri ve ara noktalar var Elden Yüzüğü değil; bunlar modern oyun tasarımındaki daha büyük sorunun sadece belirtileri.

Bu oyunlar ne kadar gösterişli, iyi hazırlanmış ve yüksek kaliteli olursa olsun, hepsinin öğrenebileceği tek ders Elden YüzüğüOyuncuların zekasına saygı duyuyor.

Elini tutmak istiyorum

El ele tutuşmak güçlü bir terim çünkü oyunculara tek başına karşıdan karşıya geçemeyen çocuklar gibi davranıldığı fikrini çağrıştırıyor. Ancak pek çok ünlü oyun, oyuncuların kendi meraklarını ve içgüdülerini takip edeceklerine ya da eğer yapmazlarsa onlara razı olacaklarına güvenmekte zorlanıyor. Bu felsefe, ara noktalar, görev takipçileri ve "hey, sanırım burada bir şey var" diyen NPC'ler gibi bileşenlerin artmasına yol açtı. birinden erişilebilirlik bakış açısı, bu özellikler genellikle gereklidir. Varsayılan olduklarında ve bunları kapatmak için fazla seçenek bulunmadığında, oyunun zihniyetini genel olarak değiştirebilirler.

Bir yan sorgu Ragnarok harika bir hikaye anlatabilir - çoğu bunu yapar. Ancak değiller bizim hikayeler. Sonuçta aynı olan sadece çözüm değil, ona giden yolda atılan her adımdır. Şimdiye kadar çoğu insan söylemi duymuş ya da sadece kendileri deneyimlemiştir; ancak burası her ikisinin de olduğu yerdir. Yasak Batı Ve Ragnarok'un zorlayıcı bulmaca “ipuçları” Girin. Bu oyunlar, oyuncuların bir an bile sıkılma, takılıp kalma veya kaybolma ve oyunu bırakma riskiyle karşı karşıya kalma şansının olmasını istemiyor. Frekansı azaltma seçenekleri olsa bile, en basit çözümler için bile yol gösterici olmaya devam ediyorlar.

Kratos, God of War: Ragnarok'ta Atreus'un yüzünü tutuyor.

Bu, en büyük sürümlerinde en görünür olmasına rağmen, yalnızca Sony'nin birinci taraf sorunu değildir. 2022'den itibaren büyük bir oyun düşünmekte zorlanıyorum değil Pokémon'dan, Pokémon'a kadar bu aşırı el tutma kinayelerine düşmek Hayalet Tel: Tokyo. Tamamen doğrusal oyunlar bile kapılarda büyük parlak işaretlerle dolu gibi görünüyor, HUD öğeleri sizi içeriyi gösteriyor doğru yönlendirme, hedefinizin tam olarak ne olduğuna ve bunu nasıl yapacağınıza dair metin açıklamaları, hatta hepsi bir kere.

Modern oyunlarda oyunculara karşı ciddi bir güven eksikliği var gibi görünüyor ve bu da onlara mücadele etmeleri ve öğrenmeleri için fazla alan bırakmıyor. Olan bitenle ilgilenme fırsatı bile bulamadan bu fırsatları elimden aldığımda, çoğu zaman kandırıldığımı hissediyorum. Bu noktada talimatları takip ediyorum, hiçbir şeyi kendi başıma çözmüyorum.

Bana bir hikaye anlatma, bana anlatacak bir hikaye ver

Bu durumla tam bir tezat oluşturuyor yılın en iyi oyunu, bu eğilimleri tamamen tersine çevirdiği için selamlandı. Elden Yüzüğü yönsüz bir oyun değil; bu sadece kendi yolunuzu bulmanızı isteyen bir şey. Bu yöntem herkese uygun olmasa da oyunların ortaya çıkan özel kalitesini yansıtan benzersiz deneyimler yaratabilir.

On ay önce bir an yaşadım Elden Yüzüğü Aklımda, oyunun ne yaptığını örnekleyen, 2022'de piyasaya sürülen diğer büyük bütçeli oyunlardan çok daha iyi bir oyun olduğunu hala anında hatırlayabiliyorum. Bir çeşit ruh ya da hayalet gördüm; hiç de nadir görülen bir manzara değil. Elden Yüzüğü - Liurnia'dan ilk kez geçerken. Ancak bu hayalet, bir insan oyuncunun dengesiz ve seğirmeli eğilimleriyle hareket etmiyordu. Hoş bir turuncu renkte parladı ve benden uzaklaştı, daha doğrusu tökezleyerek uzaklaştı. İlk kez oynadığımdan bu yana taklit numarasına yalnızca bir kez düştüğüm gerçeğiyle gurur duyuyorum Karanlık ruhlar, Henüz gardımı düşürmedim. Güvenli mesafeyi koruyarak onu takip ettim.

Bir heykelin yanında diz çökmüş pelerinli bir kadın.

Sonunda beni yönlendiren ve başlangıçta kaçındığım düşmanlarla yüzleşmek zorunda kaldıktan sonra bir uçurum duvarının dibine ulaştık. Bu muydu? Bu hayalet beni buraya boş yere mi götürdü? Bu, FromSoftware'in yaptığı buna benzer ilk numara olmazdı ama bunu kabul edemezdim. Ruh nihayet durduğunda, çalıların ve kayaların arasında onu fark ettim: Uzaktan görülmesi neredeyse imkansız bir mağara. Kendimi hazırladım ve beni neyin beklediğini görmek için içeri girdim. Diğer oyunculara anlatabileceğim, kendi benzersiz savaş hikayem gibi hissettiren organik bir olaylar dizisiydi.

Bu yıl diğer birçok büyük maçta bu anları yaşamadım. Daha geçen ay bir yan araştırma yaptım Ragnarok Hikaye sırasında bana verilen bir hedefi otomatik olarak takip ettiğim, konuma giden yol noktasını takip ettiğim, bir iki kavga ettiğim ve bir bulmacayı çözdüğüm ve ardından hayatıma devam ettiğim yer. Hangi arayıştan bahsettiğimin bir önemi yok çünkü anlatmaya değer bir hikaye yok. Ya benimle aynı deneyimi yaşadın ya da yapmamayı seçtin.

Hafgufa, Savaş Tanrısı Ragnarok'ta uçup gidiyor.

Eğer doğal olarak oraya varsaydım yolculuğumun nasıl olacağını hayal etmeye başladım. Ragnarök'ün Çölde bir yaratığı serbest bırakmayı içeren ilk arayış, onun nerede olduğuna dair tek ipucum Atreus'un fırtınada acı çeken bir şey duyduğunu söylemesiydi. İçgüdülerimi takip etmenin, kum fırtınasına göğüs gererek sesi takip etmenin ve o mağaraya bizzat gelmenin nasıl bir his olacağını hayal ediyorum. O devasa efsanevi denizanasını gördüğümde hissedeceğim merak ve haz duygusunu özlemiştim. Bunun yerine, geliştiricilerin, çok fazla para ve enerji harcadığı bir içeriği kaçıracağımdan endişe duyduklarını hissettim.

Bu şekilde el ele tutuşmak, oyunları benzersiz kılan şeylere aykırıdır. hikaye anlatma aracı. Her oyunun bu şekilde çalışması gerekmez ancak açık dünya oyunları özellikle bir fırsat sunar oyuncuların benzersiz bir deneyim yaratmada gerçekten rol oynamaları için - ve bunu başarmak giderek zorlaşıyor bulmak. Savaş Tanrısı Ragnarok Aldığı övgüyü hak eden, özenle hazırlanmış bir oyun, ama biliyorum ki, bu oyunu deneyimlemek istemediğim sürece muhtemelen bir daha asla oynamayacağım. bire bir aynı aynı hikaye.

Ragnarok favori bir filmi yeniden izliyormuş gibi geliyor; Elden Yüzüğü birini kendiniz yönlendirmenizi sağlar.

Editörlerin Önerileri

  • Armored Core VI, Elden Ring FromSoftware sonrası beklentileri karşılıyor
  • The Last of Us'tan Immortality'ye kadar 2022'nin en yenilikçi oyunları bunlar
  • The Game Awards 2022'nin en iyi fragmanları: Judas, Death Stranding 2 ve daha fazlası
  • The Game Awards 2022: İşte kazananların tam listesi
  • 2022'nin en iyi PS5'e özel oyunları: konsolun güçlü ikinci yılından öne çıkanlar