Ghostrunner 2 incelemesi: cyberpunk ikinci sınıftaki düşüş

Jack, Ghostrunner 2'nin ana görselinde bir kılıç tutuyor.

Hayalet Koşucusu 2

MSRP $40.00

Puan Detayları
“Ghostrunner 2'nin yoğun aksiyonu her zamanki gibi eğlenceli, ancak iddialı devam filmi, dağınık yeni özelliklerle sade bir konsepti abartıyor.”

Artıları

  • İlgi çekici hikaye
  • Geliştirilmiş platform oluşturma
  • Kaygan dövüş
  • Akıllı roguelike modu

Eksileri

  • Motosiklet dağınık
  • Şişirilmiş seviye uzunluğu
  • Performans düşüşleri

Hayalet koşucusu. Celeste. Süper Et Çocuğu. Neon Beyaz. Tüm bu oyunların ortak bir yanı var: Oyuncuların kendilerini tam bir baş belası gibi hissetmelerini sağlıyorlar.

İçindekiler

  • Kaygan eylem
  • Daha az kaygan kapsam
  • Haydut olmak

Bu oyunların tümü, gittikçe zorlaşan zorlukları aşmak, düzinelerce ölüme yol açmak, kolayca yeniden doğmak ve hemen geri dönmekle ilgilidir. Sık sık aşağıdasın ama asla dışarı çıkmıyorsun. Hayalet Koşucusu 2 farklı değil. Adı geçen karakteri, tüm odayı saniyeler içinde dilimleyebilen son derece güçlü bir ninjadır, ancak aynı zamanda tek vuruşta da ölürler. Aşamaları kusursuz bir şekilde tamamlamanın anahtarı sabırdır. Her düşmanı vurulmadan öldürmek için en uygun yolun nasıl seçileceğine dair bilmeceyi çözmek için defalarca düşman odalarıyla uğraşmak her zamanki kadar büyüleyici. Geriye tek bir düşman kaldığında ölmenin verdiği hayal kırıklığı, bir sonraki denemeyi kusursuz bir şekilde atlattığımda hızla mutluluğa dönüşüyordu. Basit ifadeyle,

Hayalet Koşucusu 2 yılın en heyecan verici anlarından bazılarını içeriyor.

İlgili

  • PlayStation VR2 lansman serisine daha da fazla oyun ekliyor
  • Control 2 geliştirilme aşamasındadır ve PC'ye ve mevcut nesil konsollara geliyor
  • Spider-Man 2 2023'te geliyor ve Venom'u da getiriyor

Maalesef oyun değerli bir düşmanla karşı karşıya: devam filmi şişkinliği. Yeni taksit daha da büyüyor ve bu her zaman en iyisi değil. Bireysel odaların temizlenmesi çok kolay olsa da, daha uzun seviyeler orijinalin ışık hızındaki keyfini kaçırıyor. En büyük eklentisi olan yeni bir motosiklet, devam filmini selefini bu kadar heyecan verici kılan şeyden daha da uzaklaştırıyor. Rağmen Hayalet Koşucusu 2 Sürekli olarak ödüllendirici ve eğlenceli bir aksiyon oyunu, dağınık senaryosundan ziyade yoğunlaştırılmış rogue benzeri yan moduyla hatırlanması daha muhtemel.

Kaygan eylem

Orijinal Hayalet koşucusu adı geçen sibernetik savaşçı ve The Climbers adlı bir grubun distopik kuleyi ve insanlığın son kalesi Dharma'yı katı yöneticilerinden kurtarmasıyla sona eriyor. Hayalet Koşucusu 2 kötü biri iktidardan uzaklaştırıldığında her şeyin hemen düzelmediğini gösteriyor. Geri kalan gruplar kontrol için yarışırken, Dharma'daki durum iki oyun arasında pek iyileşmedi. Ve kimsenin varlığını bilmediği yaşlı Ghostrunner'lar yeniden ortaya çıkıp insanlıktan geriye kalanları yok etmekle tehdit ettiğinde işler daha da kötüleşiyor.

Jack, Ghostrunner 2'de Dharma Kulesi'ne bakıyor.
505 Oyunlar

Bu, artık Jack adıyla anılan Ghostrunner'ı, bu yeni tehdidi durdurmak için Dharma'ya ve hatta kulenin dışındaki alana geri dönmeye zorlamak için yeterli. Rağmen Hayalet Koşucusu 2 Hikayeden çok oynanışı vurguluyor; kimlik, kişisel değer ve insanları güçlü konumlara getiren ve bu konumda tutan güçler üzerine incelikli bilim kurgu yaklaşımları sunuyor.

Çoğu Ghostrunner 2'ler Seviyeler doğrusaldır ve platform oluşturma ve mücadele zorluklarıyla birlikte sıralanır. Varsayılan olarak Jack zaten herhangi bir düşmanı kılıcıyla kolayca dilimleyebilen ve bir shuriken ile onları uzaktan öldürebilen veya etkisiz hale getirebilen yetenekli bir savaşçıdır. Ayrıca yerde veya havada hızla koşabildiği, duvardan atlayabildiği, rayları aşındırabildiği ve Dharma'nın herhangi bir yerinde kayabildiği için oldukça çeviktir. Hayalet Koşucusu 2 Tüm bu yetenekleri bir araya getirirken en iyi halini alır; örneğin, bir düşmanın saldırısını atlatmak için duvardan koşmak, ardından geri atlayıp onu parçalara ayırmak gibi.

Macera boyunca senaryolar daha heyecanlı ve karmaşık bir hal alıyor…

Ne pompalanır Hayalet Koşucusu 2Önemli olan Jack'in hâlâ ne kadar zayıf olduğudur. Jack bloklama yapabilse de (ve bu beceri mermileri geldikleri yere geri gönderecek şekilde yükseltilebilir) aynı zamanda tek vuruşta ölür. Bu nedenle, Hayalet Koşucusu 2 yoğun durumlarla agresif ve savunmacı bir şekilde baş etme balesine dönüşür. Yeniden doğma neredeyse anlık bir olay ve genellikle beni çok geriye itmedi; bu da beni geri dönmeye ve bir odada mükemmel bir koşuya ulaşana kadar becerilerimi geliştirmeye teşvik etti.

Yeni düşmanlar, yetenekler ve hareket etme yolları ortaya çıktıkça senaryolar macera boyunca daha heyecanlı ve karmaşık hale geliyor. İlk aşama Dharma'nın alt seviyelerindeki basit çete savaşı etrafında dönerken, sonunda bir Wingsuit'imi binanın üst katlarından geçerek, karşımda duran herhangi bir mekanizmanın veya düşmanın ölümcül atışlarından ustalıkla kaçındım. yol. O anlarda, Hayalet Koşucusu 2 Mekaniklerinde ustalaştıkça yılın en iyi aksiyon oyunlarından biri gibi hissettim.

Daha az kaygan kapsam

Maceranın ilk yarısında tatmin edici aksiyon sahneleri arasında hızla ilerlerken neredeyse hiç şikayetim olmadı. Ancak macera ilerledikçe Hayalet Koşucusu 2 iyi bir şeyin fazlasının yorucu olabileceğini kanıtladı. Oyunun yaklaşık yarısında Jack'in savaştığı kötü Hayalet Koşucuları Dharma'dan kaçar. Jack bir motosiklet bulur ve onu takip eder, şehrin etrafındaki çorak araziyi keşfetmeden önce onu Dharma'nın kenarından aşağı sürer.

İlk motosiklet kovalamacası kaygan ve havalı faktörle uyumlu hissettirirken Hayalet Koşucusu 2 açıkça sürdürmek istediği için bu segmentler hızla dağılıyor. Motosiklet sürmek özensiz kontroller etrafında döner ve sürüş sırasındaki sınırlı görüş alanı, yüksek hızlarda neyin yaklaştığını ayırt etmeyi zorlaştırabilir. Oyunun fiziği, yerde sürüşten duvarda sürüşe geçiş yapmayı her zaman rahatsız ediyor ve eğer çarpışırsam Bir nesneye çarptığım halde ölmediğimde, motosiklet çoğu zaman tuhaf şekillerde sıkışıp kalıyordu ve bu da bende keşke onda seyahat etseydim hissini uyandırıyordu. ayak.

Jack, Ghostrunner 2'de motosiklete biniyor.
505 Oyunlar

Ara sıra ortaya çıkan bir yenilikse bu kusuru gözden kaçırmayı ummuştum, ancak oyunun en uzun görevi onu istediğimden daha fazla kullanmamı sağladı. Bu seviye Dharma'nın dışında gerçekleşir ve Jack'e, haydut Ghostrunner'ların yerini bulmaya çalışırken Dharma çevresindeki üç küçük kuleye gitme görevi verir. Bu noktaya kadar çoğu Hayalet Koşucusu 2 seviyelerin aşılması en fazla yarım saat sürdü; bu 90 dakikadan fazla sürdü ve oyunun diğer bölümlerine göre daha fazla kare hızı performansı sorunu yaşadı.

Bunun nedeni, bu seviyenin sahte bir açık dünya düzenine sahip olmasıdır, çünkü oyuncular kulelere herhangi bir sırayla gidebilir ve kuleleri ölçeklendirebilirler. Bir noktadan diğerine gitmek, daha önce bahsedilen motosiklet kontrol sorunları nedeniyle o kadar da eğlenceli ya da ilgi çekici değildi; Alışılmışın dışına çıkmanın ve kısayol gibi görünen şeyin yalnızca bisikletin veya Jack'in olmadığı bir yer olduğunu keşfetmenin kolay olduğu açık uçlu seviye gidebilir.

Aşamaları beni tekrar ikna edemeyecek kadar uzun.

Hayalet Koşucusu 2 sıkı ve yoğun tasarım anlarında en iyi halini alır. İvmeyi öldüren bu bölüm, sıkı tasarım havasını kaybediyor ve benzer ilerleme hızı sorunları olan sonraki seviyelerin daha fazla farkına vardıkça deneyimimi bozdu. Karmaşık bir şekilde tasarlanmış savaş oyun alanları arasında oyun süresinin daha da arttığını hissettim. Gibi bir oyunun güzelliğinin bir parçası Neon Beyaz veya orijinal Hayalet koşucusu geri dönüyor ve bir seviyede mümkün olan en iyi zamanı elde etmeye çalışıyor. Belirli bölümleri için bunu yapmayı çok isterim Hayalet Koşucusu 2 seviyeleri beni geri çekmeye ikna edemeyecek kadar uzun.

Haydut olmak

Neyse ki arkadaki ekip Hayalet Koşucusu 2 neredeyse kampanya sorunlarının farkındaymış gibi görünüyor. Bunun nedeni, yeni bir yan modun bu sorunu doğrudan ortadan kaldırmasıdır. Roguerunner.exe olarak adlandırılan bu yan mod, savaş ve parkur zorluklarının dört zorluk aşamasından birinde bir araya getirildiği rogue benzeri bir deneyimdir. Bir seviyeyi tamamladıktan sonra bazı yükseltmeler satın alabilirim. Bazıları blok ve çizgi ölçerimi artırmak gibi daha küçük yeteneklerdi, diğerleri ise Süper sıcak-ilham veren H.O.T., zamanın yalnızca Jack hareket ettiğinde hareket etmesini sağlayarak oyunu tamamen değiştirdi.

Jack, Ghostrunner 2'de Dharma'nın dışında motosiklete biniyor.
505 Oyunlar

Hikaye modunu tekrar oynayacağımdan şüphe etsem de Hayalet Koşucusu 2 Tamamlama sürelerimi iyileştirmek için yakın zamanda, eğer akıcı oynanışının bir patlamasını istersem, gelecekte Roguerunner.exe'yi başlatırken kendimi görüyorum.

Her ne kadar Ghostrunner dünyasından keyif alsam ve onun geliştiğini görmekten heyecan duysam da, Hayalet Koşucusu 2 ikinci sınıfta bir çöküşle karşılaşıyor. Kapsamını kendi iyiliği için fazla büyütmek ve dikkatleri selefini özel kılan özelliklerden uzaklaştırmak gibi klasik bir devam hatası yapıyor. Roguerunner.exe, daha saf bir aksiyon deneyimi için oyunu temellerine geri döndürüyor; bu nedenle seri devam ederse, umarım bu, siberpunk serisinin bundan sonra nereye gidebileceğine dair bir yol haritası sunar.

Hayalet Koşucusu 2 Xbox Series X'te incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • Marvel's Spider-Man 2 nihayet sonbaharda çıkış tarihini Yaz Oyun Festivali'nde aldı
  • Call of Duty: Warzone 2.0 Sezon 2 sonunda yağma sistemini düzeltecek
  • Habersiz bir 1-2 Switch devamı eğlenceyi bulmakta zorlanıyor
  • No More Heroes ve devamı önümüzdeki hafta Steam'e geliyor
  • Ghostrunner 2 PS5, Xbox One ve PC'ye geliyor ancak son nesli atlıyor