E3 2023'ün sona ermesiyle diğer oyun etkinliklerinin hızlanması gerekiyor

click fraud protection

Geçtiğimiz birkaç yılda E3'ün tamamen çöküşünün ne kadar kaçınılmaz olduğunu hissetmiş olsak da, E3 2023'ün resmi iptali Oyun endüstrisi için önemli bir kayıp olduğu için hala devam ediyor. Oyuncular, basın ve geliştiriciler için gösteri, dijital canlı yayınların ve yayıncıya özel dağınık etkinliklerin şu anda kopyalamadığı birçok amaca hizmet etti. E3'ün bu yıl ve muhtemelen sonsuza kadar iptal edilmesi yerine, diğer oyun etkinliklerinin hızlanıp video oyun endüstrisini ileriye taşımanın zamanı geldi.

İçindekiler

  • E3'ü neden kaybettik?
  • Ne kaybediyoruz

E3'ü neden kaybettik?

2017, 2018 ve 2019 yıllarında üç E3 gösterisine ve belirli oyunlara veya daha sıkı oyun dizilerine odaklanan, yayıncı tarafından yürütülen birçok etkinliğe katılma deneyimine sahip olacak kadar şanslıyım. Son yıllarında E3, oyuncu odaklı PAX ve endüstri odaklı GDC için mükemmel bir orta yol gibi geldi. Video oyunu endüstrisinin her kesimi ve kesimleri bir araya gelebilir, gelecekte neler olacağını görebilir ve onlara olan sevgilerini paylaşabilir. oyunlar.

E3 2023 logosu

Ayrıca, yayıncı tarafından düzenlenen etkinliklerden daha özgür hissettim, çünkü başka türlü sahip olamayacağım her boyuttaki oyunları keşfedip deneyimledim ve oyun endüstrisinin her açısından birçok insanla tanıştım. Görünüşe göre Eğlence Yazılımları Derneği, son fiziksel etkinlikten dört yıl sonra bu tarz bir fuarın önemli olduğuna yeterince insanı ikna etmekte zorlandı.

İlgili

  • Payday 3 harika oynuyor ancak bu tetikçinin karşılaştığı en büyük zorluk bu değil
  • ESA, LA turizm kurulunun iddialarına rağmen E3 2024 ve 2025'in iptal edildiğini yalanladı
  • Steam Next Fest sırasında bu iki tırmanma oyunu demosunu denemelisiniz

ile yapılan bir röportajda GamesIndustry.bizEğlence Yazılımları Derneği başkanı Stanley Pierre-Louis, E3 2023'ün iptalini, mevcut durgunluk nedeniyle "ekonomik olumsuzluklar" olan Kovid-19 salgınına bağladı. pazarlama bütçelerini etkiledi ve "şirketlerin yüz yüze etkinlikler ile dijital pazarlama arasında doğru dengeyi nasıl bulacakları konusunda denemeler yapmaya başlaması" fırsatlar."

Önerilen Videolar

İlk ikisi anlaşılabilir ve son birkaç yılda birçok fiziksel olayı etkiledi. Yine de son neden, ağ kurmak, basının dikkatini çekmek, sektörün geleceğine daha geniş bir bakış atmak, hatta bir oyun sunmak isteyenler için bir değişim konusunda biraz daha endişe verici.

Ne kaybediyoruz

Etkinlikler, bağımsız yapımların oyunculardan ve basından beklenmedik ve çok ihtiyaç duyulan ilgiyi çekmesinin harika bir yoludur; Ekibimizin serbest çalışanlarından birinin karşılaştığı şans eseri karşılaşmaya bakın takılı kalmak Ev arama PAX East'ta çalışıyor. Artık bağımsızlar, PAX gibi daha bağımsız odaklı etkinliklerde dikkat çekmeyi veya daha öne çıkan bir şirketin vitrininde yer almak için özenle seçilmeyi ummak zorunda kalacak. Ayrıca ağ oluşturma ve satış konuşması faktörü de var.

Bir gazeteci olarak yüz yüze etkinlikler ağ kurmak için harika bir yerdir ancak oyun geliştiricileri için bu iki kat daha doğrudur. E3'ün ileriye dönük sektör görüşü, geliştiricilerin birbirleriyle ağ kurmaları ve hatta oyunlarını yayıncılara sunmaları için bir sıcak nokta görevi gördü. Bir kez daha E3'ün kaldırılması, bazı geliştiricilerin sektörde başarılı olmak için ihtiyaç duydukları bağlantıları kurmasının veya anlaşmaları almasının çok daha zor olacağı anlamına geliyor. Ve bu, mevcut değişikliklerin hiçbirinin muhtemelen kopyalayamayacağı bir şey. Summer Game Fest şu anda yalnızca duyuruya dayalı canlı yayın ve basın demolarına odaklanmış durumda ve ne Xbox ne de Ubisoft, yaz planlarının geliştirici odaklı bir yönünü açıklamadı.

Duyurular açısından, çoğu önemli oyun şirketinin son birkaç yılda benimsediği Nintendo Direct tarzı dijital sunum yaklaşımını kesinlikle seviyorum. Bununla birlikte, bunun çok daha özel bir deneyim olduğu inkar edilemez. Yayıncılar, oyuncuların görmesini istediklerini tam olarak nasıl görmek istiyorlarsa sunabiliyor, bu da aynı derecede komik veya çekici olabilecek sahne veya demo zaaflarının çok daha az olmasına yol açıyor.

Ayrıca oyuncuların dikkatini çekmek için de çok fazla rekabet etmiyorlar, bu da E3'ün ikonik olmasına yardımcı olan cesur anların daha az olmasına yol açabilir. Yayıncı tarafından yürütülen bir dizi etkinlik, yayıncılar ve heyecan arayan hayranlar için iyi olacaktır. Bununla birlikte, bu yaklaşım, ağ kurmak isteyenler veya oyun endüstrisine girmek isteyenler için, eşit derecede ilgi görecek bağımsız yapımlar için pek de faydalı değil. AAA ağır vuruşlar, gizli mücevherler arayan basın ve fahiş de olsa en dürüst olanı isteyen oyuncular, en sevdikleri geliştiricilerin ne çalıştığına bakın Açık.

Hiçbir şey E3 1:1'in tamamen kopyası ve yerini alamaz. Yine de Geoff Keighley'nin Yaz Oyun Festivali ve Xbox üzerindeki baskı şüphesiz artıyor ve Ubisoft'un etkinlikleri oyuncular, basın ve geliştiriciler için ilgi çekici, ilgi çekici ve faydalı bir şey yapmak. E3'ün olmadığı bir dünyada bunu artırmaları gerekiyor.

Editörlerin Önerileri

  • Her yaz 2023 oyun vitrini: canlı yayınların tam programı
  • Bu yazın en büyük oyun etkinliklerini değerlendirdim. Bu en iyisiydi
  • Steam Next Fest sırasında bu 6 mükemmel, ücretsiz PC oyunu demosunu deneyin
  • Üzgünüm Starfield ama Chants of Sennaar artık en çok beklediğim Eylül oyunu
  • Geliştirici, Call of Duty'nin Crash Team Rumble'ı daha iyi bir çok oyunculu oyun haline getirdiğini söylüyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.