Armored Core VI, Elden Ring sonrası yüksek beklentileri karşılıyor

Bandai Namco Eğlence
Yaz Oyun Maratonu Özellik Resmi
Bu hikaye Dijital Trendler Yaz Oyun Maratonu serisinin bir parçasıdır

FromSoftware'in içinde bulunduğu duruma imrenmiyorum Zırhlı Çekirdek VI: Rubicon'un Ateşleri. Bu, yayınlandığından beri ilk başlık Elden Yüzüğü, A anıtsal, eleştirmenlerce beğenilen başlık stüdyonun en iyilerinden biri olarak kabul edildi. Aynı zamanda modern platformlar ve oyun izleyicileri için on yıldır görülmeyen bir seriyi de yeniden canlandırıyor. Bunların da ötesinde, çünkü bu bir Ruhlar FromSoftware hayranları oyunun diğer oyunlar kadar iyi olup olmadığını incelerken, oyunda bir mikroskop olacak. Ruhlar nefret edenler bunun sonunda onlar için iyi bir FromSoftware atılımı olup olmadığını merak edecekler.

ZIRHLI CORE VI FIRES OF RUBICON — Oynanış Fragmanı

Yaz Oyun Festivali Oyun Günleri sırasında oyuna kapalı kapılar ardında uygulamalı bir bakış attıktan sonra sanırım Zırhlı Çekirdek VI tüm bu yüksek beklentileri karşılama şansı çok yüksek. Hızlı tempolu, patlayıcı ve kişiselleştirme ağırlıklı bir mecha deneyimine benziyor ve hoş bir tempo değişikliği görevi görecek Stüdyonun mükemmel seviyesini ve boss tasarımının farklı bir oyun türünde uygulandığını görebildiğimiz FromSoftware için bağlam.

Önerilen Videolar

Büyük bir dönüş

Elimi bırakmam Zırhlı Çekirdek VI demo, FromSoftware'ın bu serinin geçmişini ve bu yeni oyuna yönelik vizyonunu ayrıntılarıyla anlatmasıyla başladı. Esas olarak stüdyo, oyun hissi ve seviye yapısı için aşağıdaki gibi oyunlarda çalışarak kazandığı tasarım hassasiyetlerini getirmek istiyor: Karanlık ruhlar, Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür, VeElden Yüzüğü yeniye Zırhlı Çekirdek başlık. Bu, ekibi, oyuncuların kendi makineleri içinde hızla hareket edebileceği ve oyunculara bolca oyun deneyimi sunabileceği geniş seviyeler yaratmaya itti. özelleştirme seçenekleri ve oyunculara alt edildikten sonra başarı hissi verecek zorlu karşılaşmalar tasarlama zorlu düşmanlar.

Bu üst düzey genel bakış ve devasa harita ortamlarından bazılarına bir göz attıktan sonra, sonunda odadaki bir geliştiricinin oynadığı oyunu görme şansım oldu. Oyuncunun Grid 086 tesisinin kontrolünü ele geçirmeye çalıştığı Merkezi Buz Alanında geçiyordu. Bu seviyeye baktığımda, aşağıdaki buzlu tundrayı delip geçen devasa mekanik yapısıyla göz korkutucu kapsamından etkilendim. Daha sonra oyun başladı ve demoistin makinesindeki roketlerle yüksek hızda ilerleyerek tesisin iç kısmının derinliklerine indiğini gördüm.

Armored Core 6'da bir makine buzlu bir tesise doğru uçuyor.
Bandai Namco Eğlence

Düşünürsen Sekiro Ve Kan yoluyla bulaşanHızlıdır, bu aksiyon diğer modern FromSoftware oyunlarına benzemeyen bir hızda gerçekleşiyordu. Oyuncular herhangi bir yönde güç kazanarak birçok keşif ve savaş fırsatının önünü açabilirler. FromSoftware, düşmanlara yukarıdan saldırmanın ne kadar avantajlı olduğunu gösterdi, ancak bir noktada oyuncunun hareket kabiliyetinin onlara bir duruma yaklaşmak için nasıl daha fazla seçenek sunduğunu da gösterdi.

Doğrudan aksiyona uçabilir, uzaktan savaşabilir veya sizi dövüş için iyi bir başlangıç ​​pozisyonuna sokacak bir yol bulana kadar uçabilirsiniz. Zırhlı Çekirdek VI hala seviye tabanlı, ancak bu şekilde açık dünya ruhunu biraz koruyor gibi görünüyor. Elden Yüzüğü. Bu oyuncu odaklı çeşitlilik, savaş sırasında da geçerli olacak gibi görünüyor. Oyunu oynayan geliştirici, kısa bir süre sonra düşmanlarla çatışmaya girdi ve hızla ilerlerken sahip oldukları çeşitli silahları gösterdi. Saldırılarından kaçınmak ve tonlarca hasarı geri vermek için düşmanların etrafından roket atarak zaman zaman düşmanları daha fazlasını yapmaları için şaşırttı zarar.

Görünüşe göre FromSoftware'ın düşman kalıplarını analiz etme ve bunlardan öğrenme formülü korunacak Zırhlı Çekirdek VI. Bununla birlikte, oyuncuların düşmanlarla savaşma şekli, mecha aksiyonuna kadar uzanıyor; yalnızca ara sıra yapılan yakın dövüş saldırıları, oyuncunun donattığı silahlara bağlı olarak yardımcı oluyor. Bu uygulamalı sunum sırasında oyun sırasında kullanıcı arayüzünün biraz fazla kalabalık olduğunu gördüm, ancak oyunun oyuncuya bildirmesi gereken birçok bilgi var. Görüntülenen bilgiler arasında oyuncu sağlığı, silahlar ve kalan takviye enerjisinin yanı sıra, oyuncuların ileriye doğru keşif yapmasına ve hangi düşmanların mevcut olduğunu görmesine olanak tanıyan hedef kilitleme sistemi veya taramadan bahsedilmiyor.

Armored Core 6'da bir savaş karşılaşması
Bandai Namco Eğlence

Biraz daha yoğun savaşların ardından, kasıtlı olarak oynayan FromSoftware geliştiricisi bir düşmana öldü. Bu onlara derin mekanik özelleştirme sistemini vurgulama şansı verdi. Bu menüde, oyuncuların makinenin emrindeki yetenekleri ve silahları değiştirmek için özelleştirebilecekleri en az 12 farklı iç ve dış parça gördüm. Geliştirici, bazı yeni silahlar donattıktan sonra tekrar savaşa girdi, kazandı ve yoluna devam etti.

Geliştiricinin yönlendirdiği kısa oyun, sırtında dev bir fırına benzeyen devasa, öfkeli bir makinenin demoiste saldırdığı bir patron dövüşüyle ​​sonuçlandı. FromSoftware, bölüm sonu canavarı görselliği ve oynanış tasarımının kralıdır ve bu durum değişecek gibi görünmüyor Zırhlı Çekirdek VI. Ne yazık ki, uygulamalı sunum Zırhlı Çekirdek VI burada sona erdi ve keşke bitmeseydi diye kalakaldım. Bu oyunun çıktığında karşı karşıya kalacağı baskının ve yüksek beklentilerin farkındayım, ancak bunların hepsini karşılama şansı olduğunu düşünüyorum.

Souls'tan nefret eden yeni gelenlerin oyunun zorluğunu anlamak zordu çünkü bir geliştirici oynuyordu ve yalnızca bir noktada kasıtlı olarak ölüyordu. Bununla birlikte, otomatik kontrol noktaları ve ölümler arasında makinenizin ekipmanını değiştirebilme yeteneği kesinlikle faydalıdır. kadar yenilikçi olmayacak Elden Yüzüğü hissettim, ancak oyuncuların keşfetme ve deneme duygusunun bir kısmını koruyacak.

Armored Core VI: Fires of Rubicon'da bir mecha dev bir mekanik solucanla savaşıyor.

Bu uygulamalı sunum hayranlık uyandırıcı olduğundan, oyunun son versiyonunu uygulamalı olarak denemek ve tüm bunları kendim için doğrulamak için sabırsızlanıyorum. Ve sonuçta, geri dönüşü gerçekten sağlayacak ya da bozacak olan şey budur. Zırhlı Çekirdek: FromSoftware'in en fanatik hayranlarının ve diğer ilgili oyuncuların, sonunda oyunu oynayabilecekleri zaman ne düşündükleri. Neyse ki bunun için çok fazla beklememize gerek kalmayacak.

Zırhlı Çekirdek VI: Rubicon'un Ateşleri PC, PS4 için yayınlanacak PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X/S 25 Ağustos'ta.

Editörlerin Önerileri

  • Armored Core VI oynanışı yoğun mekanik savaşları ve derin kişiselleştirmeyi sergiliyor
  • Sonic Superstars, klasik 2D formülünü yenilemenin yeni ve harika yollarını buldu
  • Elden Ring geliştiricisinin bir sonraki oyunu Armored Core VI
  • Personelin seçimi: Neden Elden Ring 2022'de yılın oyunu?
  • Sony ve Tencent artık hisse alımı yoluyla FromSoftware'in %30'una sahip