Google Stadia, Lansman Sorunlarını Geçmişte Kalmayı Planlıyor

Sundar Pichai, Google IO 2021'de bir Google logosunun önünde duruyor.
Bu hikaye, Google I/O kapsamımızın tamamının bir parçasıdır

Google Stadia'nın Mühendislik Lideri Guru Somadder, Google I/O'daki derinlemesine oturumu bir gerçekle silahlanmış. Kalabalığa, "Bugün internetteki her dört bayttan biri bir Google hizmetinden geliyor veya Google ağında seyahat ediyor" dedi. Daha sonra mikrofonu bıraktı, birkaç gölgelik taktı ve sahneyi terk etti.

İçindekiler

  • Apex Legends'ı hallettik. Oyununuzu halledebiliriz.
  • Geniş ölçekte Stadia

Tamam. Gerçekte olan bu değil. Bu alıntıyı takip ederek Google'ın altyapısı hakkında daha fazla ayrıntıya girdi. Ama daha fazla bir şey söylemesi gerektiğinden emin değilim çünkü zaten fikrini açıkça belirtmişti. Ağ kararlılığı konusunda kimse Google'ı geçemez. Dönem.

Oyun geliştiricilerinin dikkat ettiğine bahse girebilirsiniz.

biz hallettik Apex Efsaneleri. Oyununuzu halledebiliriz.

'Güvenilir altyapı' sıkıcı bir konu gibi görünebilir, ancak bunun eksikliği, Twitter'daki bağırışları ve YouTube'daki çığlık şenliklerini alevlendirmenin kesin bir yoludur. Son örnekler şunları içerir:

Bioware'in Marş, Bethesda'nın Serpinti 76ve Grapeshot Games' Atlas. Üçü de sunucuları erimeye sürükleyen hararetli bir reklamla piyasaya sürüldü. Oyuncular bağlanamadı. Oyuncular öfkelendi. Ve sonra oyuncular bir sonraki büyük şeye geçtiler.

Bu yaygın bir hikaye ama kaçınılmaz değil. Google, istikrarını gösteren son iki başarı öyküsü hakkında konuşmaya hazır olarak I/O'ya gitti; Bölüm 2 Ve Apex Efsaneleri. Bu çiftin ikincisi, ilk haftasonunda iki milyondan fazla eşzamanlı oyuncuyu yönetti, ancak onu oynamanın zorluğunu bilemezsiniz. Çoğu oyuncu ilk günden itibaren gözle görülür bir gecikme olmadan bağlantı kurabildi.

Apex Legends sürüm 1.1 yama notlarında bilinen sorunlar hesap sıfırlama seviye 1

Her iki oyun da Google altyapısı tarafından desteklenmektedir. Apex Efsaneleri Unity'ye ait olan ve kendisi de büyük ölçüde Google Cloud'a dayanan Multiplay adlı bir hizmeti kullanıyor. Geçmişe dönük bir blogda Multiplay yazıyor "3.000 vCPU'yu döndürüyordu" dakika için Google Cloud'da Apex Efsaneleri.” Destek için Amazon'un AWS hizmeti de kullanıldı. Bölüm 2 Google'a doğrudan bağlıydı ve altyapısı için tamamen Google Cloud'a güveniyordu.

Oyun geliştiricileri ve yayıncılarının giderek iddialı hale gelen oyunlarını desteklemek için büyük ve istikrarlı kazançlara ihtiyacı var. Böyle bir oyunun başarısızlığı MarşYıllarca geliştirme çabası harcayıp kapıda tökezleyen bir sorundur. Hem oyun yapanlar hem de en sevdikleri serinin bir sonraki oyunu için sabırsızlanan hayranlar, bir sonraki büyük oyunun heyecanı karşılamasını istiyor.

Oyun oynamak tutarlılık gerektirir. Google'ın sunmayı vaat ettiği şey tam olarak budur.

Geniş ölçekte Stadia

Apex: Efsaneler Ve Bölüm 2 Google Cloud'a güvenebilirler ancak bunların Stadia ile hiçbir ilgisi yoktur. Google'ın yeni bulut oyun platformu farklı bir türdür ve Bulut'un istikrar vaadini tamamen yeni alanlara genişletmektedir.

Potansiyel geliştirme kolaylığını göz önünde bulundurun. Google'ın heyecanla belirttiği gibi, modern oyun geliştirme karmaşık, çok platformlu bir karmaşadır. Çok platformlu oyunlar yapmak için daha iyi araçlar, tüm platformlardaki oyunlara olan talebin artmasıyla karşılandı. Zamanı 20 yıl geriye sardığınızda çoğu oyun geliştiricinin yalnızca bir konsolu (veya bilgisayarı) hedeflediğini görürsünüz. On yıl önce çoğu, Xbox ve PlayStation'ı hedef alıyordu. Günümüzde geliştiriciler Xbox ve PlayStation, Switch, PC, iOS ve Android.

Stadia bu komplikasyonları ortadan kaldırmayı vaat ediyor. Farklı platformlarda mı test ediyorsunuz? Unutmak. Stadia her yerde aynı. Stadia'nın geliştirme ortamında hatasız olan bir oyunun, oyuncu onu yüklediğinde hatasız olacağı garanti edilir. Donanım veya işletim sisteminde endişelenecek bir değişiklik yoktur. Stadia'nın her örneği aynıdır.

Google I/O'19 1. Gün: Garaj

Google I/O Stadia derinlemesine incelemesinin özellikle harika bir anında platformun Oynanabilirlik Araç Seti ortaya çıktı. Stadia Ürün Müdürü Khaled Abdel Rahman, araç setinin nasıl taklit edilebileceğini göstererek geliştiricilere tanıtımını yaptı ağ ortamları veya bir oynatılabilirliği belirlemek için bir akıştan tüm video hattını hızlı bir şekilde yakalayın sorun. Stadia'nın zorlu oyun kalite kontrol sürecini nasıl basitleştirebileceğine dair kısa ama etkileyici bir bakıştı.

Stadia'nın oyunlara ihtiyacı var. Oyuncular, oynamak istedikleri şeye erişim sunmadıkça umursamayacaklar ve şu anda Google'ın önemli bir duyurusu yok. Google, lansman sırasında gelmesi garanti edilen tek bir özel ve hatta büyük platformlar arası oyunu listelemedi. Lanet olsun, Google bir lansman tarihi bile vermedi.

Ancak bu ilk çabalar Google'ın en azından sorununu anladığını gösteriyor. Bunun cevabı umut verici istikrardır. Ve Stadia'nın şansına bu, şu anda oyun geliştiricilerin en çok ihtiyaç duyduğu şey.

Editörlerin Önerileri

  • Artık Game Pass ve Luna oyunlarını Google Arama üzerinden başlatabilirsiniz
  • Beta ABD'ye yayıldıkça Google Play Games'i bugün PC'de deneyebilirsiniz.
  • Google Stadia'nın ilk özel oyunu Gylt diğer platformlara da geliyor
  • Ubisoft ve daha fazlası, satın alınan Google Stadia oyunlarını başka yerlerde oynamanın yollarını sunuyor
  • Bu kablosuz geçici çözüm, Google Stadia denetleyicinize yeni bir hayat kazandıracak

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.