Son on yılda, uzun biçimli video makalelerin popülaritesi arttı ve tartışmasız bir popülerlik kazandı. hepsi kendi başlarına patlıyor. İzleyiciler, film yapımcılığının derinliklerine, tema parkı tarihine, modaya ve bu ikisi arasındaki her şeye kadar istedikleri hemen hemen her konuyla ilgili bir video makalesine kolayca bakabilirler. Bu kadar geniş bir video makalesi sunumu varken, kendi temelini bulan bir alt tür, video oyunu kültürü makalesidir.
İçindekiler
- Video oyunu denemesinin çizimi
- Pek de yeni olmayan bir formatta niş konular
- Geleneksel oyun incelemeleriyle bir arada yaşama
Bu özel oyun videoları, hem arkalarındaki yaratıcıları hem de izleyicileri sunan bir görsel makale tarzıdır. video oyunlarını, bir video oyunu incelemesinden beklediğimizin ötesine uzanan yeni yollarla keşfetme alanı. Videonun bu tadı, içerik oluşturucunun en çok ilgilendiği niş bir konuya (tema, belirli bir karakter ve hatta sanatsal seçimlerin oyunu nasıl etkilediğine) daha fazla girme eğilimindedir.
Önerilen Videolar
Bu oyun makaleleri, video oyunu yorumlarının daha geniş dünyasında kendi dayanaklarını bulmayı başarırken, aynı zamanda oyunla oldukça eşit bir birlikteliği korudu. geleneksel oyun inceleme formatı. Her ikisi de video oyunları hakkında bireysel düşünceler ve içgörüler sunarken, diğerini aktif olarak azaltmaz.
İlgili
- En iyi (ve en kötü) video oyun sistemi başlangıç seslerini sıraladık
- Xbox Games Showcase, PlayStation Showcase'in zorlandığı yerde başarılı olabilir
- İçerik oluşturucular için 'rahat oyunlar' beklenmedik bir kariyerin kapısını açtı
Bu dayanağı ve bir arada yaşamayı daha iyi anlamak için kültür oyunları üzerine makaleler yazan iki yaratıcıyla konuştum. Kendilerini benzersiz bakış açılarını bu format aracılığıyla paylaşmaya tam olarak neyin yönlendirdiğini ve izleyiciler için hem oyun makaleleri hem de incelemeler için neyin ilgi çekici olduğunu açıkladılar.
Video oyunu denemesinin çizimi
Bir içerik oluşturucuyu başlangıçta video oyunu kültürü denemeleri yazmaya başlamaya iten şeyin ne olduğunu anlamak, başlangıçta oyun alanında neden bu kadar güçlü bir yer buldukları konusunda bize fikir verebilir. Bir şeyin arkasındaki tutkuyu bilmek için söylenecek bir şey var. Her ikisi için de Maria (aynı zamanda eurothug4000) Ve Daryl Konuşuyor Oyunları, video oyunlarıyla ilgili daha niş konuları tartışmaya yönelik ilk ilgi, dış etkenlerden kaynaklandı.
Bir dakika, Arkane zaten Deathloop'u yapmamış mıydı?
Maria, olan YouTube'da video oluşturma 2018'den bu yana A-Seviyeleri sırasında sanat eğitimi alma konusundaki geçmişinin, video makalelerinde sanat yönetimi ve estetik hakkındaki tartışmalara ilham kaynağı olduğunu paylaştı.
Maria, Digital Trends'e "O yıllar boyunca çok iyi bir öğretmenim vardı" diyor. “Özellikle sanatçıların eserlerini analiz ederken sınıfa yaptıracağı bir alıştırma vardı ki bu temelde eski güzel bir beyin fırtınası diyagramı olurdu. Tabloyu veya fotoğrafı merkeze alır ve ona baktığımızda aklımıza gelen her şeyi yazardık: doku, ruh hali, içerik vb. Bu, oyunlara bakarken aklımda yaptığım bir şey. Bu beynimin derinliklerine işlemiş doğal bir süreç; buna engel olamıyorum!”
“Denemeler hem oyunculara hem de yaratıcılara sıradanlığın içindeki güzelliği, karmaşıklığın içindeki netliği bulma şansı veriyor…”
Daryl Talks Games ilk olarak 2009'da YouTube'da başladı. Ancak uzun süredir psikolojiye ilgi duyan bir oyuncu olarak eninde sonunda video çekmeye geri dönmek istediğini biliyordu. Bugünlerde "psikoloji, video oyunları, video oyunu tasarımı ve yaşam arasındaki etkileşimi" merkeze alan yazılar yazıyor. Onun ilham kaynağı geldi Mark Brown'ın Oyun Yapımcısı Araç Seti, oyun tasarımının her yönünü derinlemesine inceleyen bir kanal.
Digital Trends'e şunları söylüyor: "Oyunlarda daha önce fark etmediğim şeyleri açıklama yeteneği ve oyunların tasarım açısından neden çalıştığını öğrenmenin ne kadar büyüleyici olduğu beni büyüledi." "Lisans eğitimimin son yılında onun kanalıyla karşılaştım ve psikoloji okuduğumdan beri şunu buldum: onun değindiği birçok nokta ile benim öğrendiğim şeyler arasında bağlantılar kuruyorum sınıf. Hemen hemen 'Bütün makale olayını deneyeyim, ama benim hilem psikoloji olacak' dedim. İlgisiz olduğum için Yüksek lisansta ve psikoloji alanında lisans mezunu olmak sizi YouTuber olmaya yeterli kılıyor, ben de yapmaya devam ettim videolar!”
Her iki yaratıcı da oyun yazılarına, oyunları standart eleştiri sınırlarının ötesine geçen şekillerde keşfetme olanağı veren yeni bir bakış açısıyla yaklaşıyor.
Pek de yeni olmayan bir formatta niş konular
İçerik oluşturucuların oyun makalelerinde keşfedebilecekleri geniş yelpazedeki olası konular göz önüne alındığında, içerik oluşturucuların bu konulara bakmayı seçmeleri şaşırtıcı değil. oyuncuların oyunlarda yeniden doğma noktası ile başlangıç noktası arasında karşılaştığı alan gibi ilgilerini çeken aşırı spesifik şeylerde patron.
Oyunlarda En Sevmediğiniz Yer | Oyunun Psikolojisi
Niş konular izleyicilere içerik oluşturucuların yalnızca bir oyunun ötesine uzanan bir oyunda neler gördüklerini görme şansı sunuyor. üstünkörü bir oynanış veya birçok kişinin incelemelere yöneldiği soruyu yanıtlamak: Bu benim oynamak istediğim bir oyun mu? oynamak?
“Bunlar yalnızca belgeseller ama daha küçükler, daha kişilikli ve bir nevi çok özel bir konuya odaklanmışlar. Bu kişinin ruh sağlığı üzerine tam bir makalem var yan karakter Deltarune. Jacob Geller'ın, özellikle en ilgi çekici kısımlarını sona saklayan oyunları araştıran bir videosu var," diyor Daryl Talks Games. “Sanırım hem ben hem de bunu yapan diğerleri bundan çok keyif alıyor çünkü yaratıcı açıdan sınır gökyüzüdür. Denemeler hem oyunculara hem de yaratıcılara sıradanlığın içindeki güzelliği, karmaşıklığın içindeki netliği, ve genellikle oyunlardan yeni oynamış ve taşınmış olsaydık olduğundan daha derin bir seviyede keyif alma şansı Açık."
Oyun makalelerinde oyunları biraz daha derinden keşfetme ve keyif alma yeteneği kesinlikle izleyicilere başka bir şey sunuyor Oynadıkları oyunlara bakmanın ve deneyimlemenin bir yolu, neredeyse belirli katmanları tek bir algı. Sonuç olarak bazı oyun makaleleri uzun bir alana girme eğilimindedir ve çoğu zaman 30 dakikalık sınırı aşmaktadır. Ladyknightthebrave'in bir özelliği var Last of Us serisine bir buçuk saatlik bakış, bazıları ise Tim Rogers'ın videoları HBO'nun bir mini dizisi kadar uzun.
EYLEM DÜĞMESİ YORUMLARI Tokimeki Anıtı
Başlangıçta oyun incelemeleri yazmaya başlayan Maria, sonunda bu oyun tarzını daha derinlemesine incelemekten keyif aldığını fark etti.
Maria, "Çoğu zaman belirli oyunların sanat tarzına katkıda bulunan ilham kaynaklarına odaklanıyorum" diyor. "Örneğin, Şeytanın ruhları' Karanlık fantezinin arka planı ve Frank Frazetta'nın eserleriyle benzerlikleri veya arkasındaki kültürel yönlerÖlümcül Kötülük Köyü oyunlarda nadiren gördüğüm şey. İçinde Kuon (PS2), kaydetme mekanizması bile, yalnızca kaydetme düğmesi olan bir menü yerine küçük bir ritüelin dahil edilmesiyle bağlamsallaştırılmıştır. Oyun dünyalarının görünüşünü sevsem de, mekaniklerini buna uydurabilmeleri benim için gerçekten etkileyici, çünkü bu beni daha da meşgul ediyor."
Geleneksel oyun incelemeleriyle bir arada yaşama
Oyun denemeleri ve oyun incelemeleri oldukça benzersiz bir birlikteliğe ulaştı. İzleyiciler ve yaratıcılar bir tür oyun yorumunu diğerine tercih edebilirken, hem Maria hem de Daryl Talks Games Her ne kadar ikisi de cevap vermeye çalışsa da, günün sonunda her ikisinin de biraz farklı amaçlara hizmet ettiği gerçeğine odaklandım sorular.
“Bunlar sadece belgesel ama daha küçükler”
Maria, "Benim fikrime göre inceleme, birisine oyunu kendisi için mi satın almak isteyip istemediğini bildirmek veya sadece diğer insanların oyun hakkında genel olarak ne düşündüğünü görmektir" diyor. "Bir video makalesi de aynı şeyi sunabilir, ancak sonuçta bunlar yeni bir şeyler öğrenmekle ilgilidir; bu ister oyunla, ister birinin kişisel deneyimiyle, hatta görünüşte alakasız bir şeyle ilgili olsun. Videolarımın çoğu beni her türlü rastgele konuyu araştırmaya yöneltiyor. İtalyan korku sinemasını, kamp modasını ve hatta CPR bebeklerinin kökenini öğrendim!
“Oyun için çok sayıda inceleme var Omori ama kesinlikle dissosiyatif amneziyi nasıl gösterdiğine dair ayrıntılı bir analiz sunan tek kişi benim. Daryl Konuşma Oyunu diyor.
Sable ile Yolculuğum
Genel amaçtaki bu küçük farklılık, oyun yazılarını ve incelemelerini birbirinden ayırır ama aynı zamanda onları birbirine bağlar. İçerik oluşturucular ve izleyiciler, sırasıyla hangisini oluşturup izlemek istediklerini kolayca seçip seçebilirler.
Daryl, oyun makaleleri ve incelemelerinin bir arada bulunması hakkında "Hepimiz oyunları farklı görüyor ve oynuyoruz, bu da herkesin kendi deneyimini edindiği anlamına geliyor" diyor. “Bazıları için mekanikler daha ilgi çekici, bazıları için müzik, bazıları içinse hepsi! Hemen hemen her tür oyun videosu, oradaki biri için önemli olacaktır ve bir kişinin yalnızca tek bir tür oyun videosunu izlemesi hiçbir zaman imkansız olmayacaktır."
Birinin veya diğerinin kolayca hakimiyet altına alabileceği bir alanda, oyun makaleleri, kendi bireysel çekiciliklerini korurken, oyun incelemeleriyle birlikte benzersiz bir birliktelik bulmayı başardılar. Maria ve Daryl Talks Games gibi içerik oluşturucular, makalelerinde oyunları tartışabilecekleri çeşitli yollardan büyük keyif alıyor, paylaşıyor Onlar için önemli olan konularla ilgili özel bilgiler ve tartışmalar; bunu anlamak için kullandığımız kolektif araç setini derinleştirirken oyunlar.
Röportaj yanıtları netlik sağlamak amacıyla hafifçe düzenlenmiştir.
Editörlerin Önerileri
- Venba, daha anlamlı video oyunu yemekleriyle Güney Hindistan kültürünü kutluyor
- Yaz Oyun Festivali: gördüğümüz ve oynadığımız 10 favori oyunumuz
- Tüm zamanların en iyi 50 video oyunu
- Battlefield 2042'yi ücretsiz oynamak için zaman daralıyor
- PlayStation VR2 lansman serisine daha da fazla oyun ekliyor