Daha rahat bir oyun deneyimi için yüksek oktanlı aksiyonu bir kenara bırakan oyunlar, son yıllarda toplu olarak sağlıklı veya rahat oyunlar olarak anılmaya başlandı. Dahil olmak üzere tanınmış başlıklar tarafından teşvik edildi Hayvan geçidi, Stardew Vadisi, Ve Hasat Ayı, rahat oyunlar özellikle yoğun bir 2020 sırasında odak noktası haline geldi.
İçindekiler
- Neden rahat oyunlar?
- Doğru ayar
- Rahat ve ücretsiz
Rahat oyunlar, oynamaktan bu yana gerçek yıllardan beri radarımdaydı. Hayvan geçidi GameCube'da 2000'li yılların başında sonsuz sayıda küçük kasaba inşa etmeye başladık. Şehir Manzarası 2020'de. Ancak pandemiye kadar bu tür oyunlara daha fazla ilgi duymaya başladım. Üst düzey AAA oyunlarına göre (son derece hoş bir şekilde) geniş açık dünyaları vardır ve hikayeler.
Önerilen Videolar
Rahat oyunların, hangi türde olursa olsun, oyunculara rahatlatıcı bir kaçış ve başka yerde bulunamayacak bir neşe dokunuşu şansı sunduğunu söylemek yanlış olmaz. Çevremizde olup biten çok kaotik bir dönemde, son iki yıl boyunca giderek daha fazla sayıda çalmaya başladığım için bu benim için özellikle doğruydu. Estetik, oyuncu özgürlüğü ve sakinliğe odaklanma gibi unsurların tümü bir araya gelerek bu oyunların telaşlı bir dünyada gerçek bir kaçışa dönüşmesine yardımcı oluyor.
İlgili
- Çocukluğunuzdaki 2 Jurassic Park oyunu modern konsollara geri dönüyor
- Tribeca Fest'in 2023 oyun seçkisini oynadık ve hayran hayran ayrıldık
- Simpler Times şu anda ihtiyacım olan taşınmayla ilgili oyun
Neden rahat oyunlar?
Rahat oyunların masaya getireceği çok şey var ve bu, hem oyuncuların hem de oyun geliştiricilerin rahat oyun akışına verdiği tepkilerde açıkça görülüyor. Bütün topluluklar keyifli oyunlar etrafında şekillendi. çevrimiçi topluluk Sağlıklı OyunlarTwitter'da başlayan ve o zamandan bu yana çeşitli platformlarda 200.000'den fazla üyeye ulaşan farklı oyunları “rahatlık, şefkat ve şefkat duygularına göre” seçmeyi amaçlayan platformlar rahatlık.”
Geliştirici tarafında, bağımsız oyun stüdyoları rahat oyun alanında büyük rol oynadılar. Geliştirici Glumberland'ın çiftçilik ve yaşam simülasyon oyunundan Ooblet'ler Geliştirici Gamious'un son sürümü Twitter'da büyük bir takipçi topladı Gölbağımsız geliştiriciler rahat oyunların ana sağlayıcısıdır. Bu oyunlar son zamanlardaki favorilerimden bazıları.
Rahat oyunların çekiciliğinde bulunabilecek en büyük unsurlardan biri de çok havalı olmalarıdır. Genellikle belirli bir görevi tamamlama veya savaşta yer alma ihtiyacına dair genel bir ihtiyaç yoktur. Rahat oyunların içinde çok fazla özgürlük ve zaman var, bu da rahat ortamı besliyor.
Doğru ayar
Rahatlatıcı bir oyun yaratmak söz konusu olduğunda, mesele yalnızca ne yaptığınız değildir. Doğru ayar bu sakinlik duygusunun oluşmasına yardımcı olabilir. Almak Göl, örneğin. Bu, Meredith Weiss'in 80'lerin sonunda iki haftalık bir süre boyunca babasına posta dağıtımını devralmak için memleketine dönen hikayesini konu alan anlatısal bir macera oyunudur. Başlangıçta oyun yönetmeni Dylan Nagel'in karşılaştığı bir görüntüden ilham alan oyun, Oregon'da geçiyor ve pek çok rahat oyunda temel faktör olan çok sakin bir havaya sahip. Fragmanı gördüğümde ilk başta dikkatimi çeken ortamdı.
Geliştirici Gamious'un Kreatif Direktörü Jos Bouman ile şöyle rahat bir oyun yaratmanın nasıl olduğu hakkında konuştum: Göl. Bouman, oyunun doğal görünümlerinin, gerçek posta dağıtım mekaniği kadar geliştirmeyi yönlendirdiğini açıklıyor.
“Posta tesliminin güzel bir bölgede araba sürmek için mükemmel bir bahane, ayrıca mükemmel ve doğal bir yol olabileceğini anladığımızda Bouman, Digital Trends'e şöyle konuştu: "Her türden insanla tanışmak için özür dilerim ama artık bu ilk fikri gerçekten (bilinçli olarak) hiç düşünmedik." “Posta taşıyıcısının oyundaki diğer her şeye bir dayanak noktası ve perspektif oluşturmasıyla her şey yerli yerine oturdu.”
Ortam, bir oyunu rahat kılan şeyin ne olduğu konusunda büyük bir rol oynayabilir ve Oregon kesinlikle çok sıcak ve misafirperver bir ortam görevi görüyor. Göl. Bouman, "Muhtemelen bu bir sürpriz değil, ancak oyunda yeniden yarattığımız Kuzeybatı Pasifik çevresini çok seviyoruz" diyor. "Bu görüşlerden hoşlanmayan birini bulmak muhtemelen zordur!"
Rahat oyunlar, ortalama savaş odaklı oynanışınıza çok daha az odaklandığından, ortam ve diğer estetik seçimler, atmosferi yönlendirmeye ve tempoyu belirlemeye yardımcı olur.
Rahat ve ücretsiz
Rahat oyunların bir diğer önemli çekiciliği de, belirli yönlerde oyuncu seçimine odaklanmanın sıklıkla getirdiği huzur duygusudur. Seçenekler, oyun içindeki karakterlerle nasıl ilişki kurdukları veya keşfetme, el işi yapma ve çevreyi keşfetme gibi şeylere zaman ayırma gibi seçenekler arasında değişebilir.
Bouman bunun nedenine ilişkin bazı bilgiler sunuyor Göl oyunculara oyundaki karakterlerle etkileşime geçmek isteyip istemeyecekleri konusunda seçim özgürlüğü sunmaya odaklandı. Bouman, "Seçim özgürlüğü geliştirme sırasında her zaman çok önemli bir kılavuz olmuştur" diyor. "Her şey, bir oyuncuya büyük bir şeyi kaçırabilecekleri hissini vermeden, seçenekler sunmak arasında doğru dengeyi bulmakla ilgiliydi. Göl rahatlatıcı, kaygısız ve neşeli olmalı ve bu 'fomo'ya çok az yer bırakıyor."
Oyuncuların bir oyunun hangi yönleriyle etkileşime gireceğini seçme özgürlüğü, rahat oyunların oyunculara sunduğu genel rahatlama faktörüyle bağlantılıdır. Ancak Bouman'a göre bu, rahat oyunlarda karar alınamayacağı anlamına gelmiyor.
Bouman, "Bu nedenle, oyuncuyu 'oyun alanı'na (etkileşimin sınırları) yavaş yavaş alıştırmaya özellikle dikkat ettik" diyor. “Eğer başarılı olursak, oyuncular giderek zorlaşan kararlar almaktan korkmayacak, sonuçlar konusunda endişelenmeyecekler. Farklı oyun tarzlarıyla eşleşen bir hikayeyi kolaylaştırmaya çalıştığımız için sadece onların duygularını takip edin. stiller/tercihler.”
Seçim özgürlüğünün rahat oyunlara dahil edilmesi Göl oyunculara deneyim üzerinde ve belirli bir oyunda belirli öğelerle etkileşime geçmek isteyip istemedikleri üzerinde daha fazla kontrol sağlar. İçin GölBen şahsen çoğunlukla kasabada yaşayan farklı karakterlerle etkileşime girmeyi seçtim. Ancak biriyle konuşmazsam ya da seçtiğim diyalog Meredith'e tepkilerini etkilerse ne olacağını görmek istediğim bazı anlar vardı.
Rahatlatıcı ortamlara odaklanmaktan özgürlüğün vurgulanmasına kadar tüm bu unsurlar bir arada Beni ve diğer birçok oyuncuyu sakinleştirici deneyimler sunan deneyimlere çeken oyunlar yapın. mühlet.
Arkasındaki ekip Göl Oyuncuların, rahat oyunların oyunculara neler sağladığını mükemmel bir şekilde özetlediğini düşündüğüm birkaç şeyi oyundan almalarını umuyorum. Bouman, "En önemli şey insanların oyundan keyif alması, rahatlaması ve iyi vakit geçirmesidir" diyor. “Aşırı iddialı hedefler yok Göl. Bazı oyuncular oynadıktan sonra bu deneyime gerçekten ihtiyaç duyduklarını, bunun kendi hayatları üzerine düşünmelerini sağladığını söyledi, hatta bazıları ağladı. Mutlu gözyaşları, eklemeliyim! Bu tür tepkilerden daha mutlu olamazdık."
Oynarken bu keyif alma ve iyi bir deneyim yaşama duygusu, pek çok oyuncunun rahat oyunlarda bulduğu şeydir. Kendimi gerçekten rahat oyunların içine çekilmiş bulduğumu biliyorum. Göl Ve Hayvan geçidi bu unsurlar nedeniyle ve son iki yılda bu oyunları oynamak çok daha keyifli hale geldi. Rahat oyunları neden bu kadar sevdiğimize baktığımızda, bu gerçekten rahatlamanın harika bir karışımı. Oyuncuların geri gelmesini sağlayan, yeni ortaya çıkan türde bulabileceğiniz özgürlük ve genel rahatlık onlara.
Editörlerin Önerileri
- Venba, daha anlamlı video oyunu yemekleriyle Güney Hindistan kültürünü kutluyor
- Üzgünüm Starfield ama Chants of Sennaar artık en çok beklediğim Eylül oyunu
- Yılın en güzel oyununu hemen Xbox Game Pass'te oynamalısınız
- Bu bilim kurgu oyunu, mevcut yapay zeka ortamımızı dört yıl önce öngördü
- Tüm zamanların en iyi 50 video oyunu
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.