Xbox Project xCloud Uygulamalı Önizleme: The Crude Cloud

xcloud iş başında
Matt Smith/Dijital Trendler

Microsoft, Project xCloud'un duyurusunu berbat etti E3 2019. Oyunlardan sorumlu başkan yardımcısı Phil Spencer, xCloud'un şunları yapacağını ilan ederek bundan hemen söz etti: hem konsol akışını (yani sahip olduğunuz bir konsolda çalışan oyunları, sahip olduğunuz başka bir cihaza) hem de bulutu kapsar oyun. O zamanlar başka hiçbir ayrıntı açıklanmadı ve bu da birçok oyuncunun (ben de dahil) Microsoft'un bulut oyunları konusunda ciddi olup olmadığını merak etmesine neden oldu.

Bunlar. Project xCloud ile uygulamalı zamanım bunu kanıtladı. Bu gerçek potansiyele sahip gerçek bir şey ama kusursuz değil.

Ham bulut

Gördüğüm Project xCloud demosu özel, kapalı kapılar ardında yapılan bir ön izleme değildi; bunun yerine, küçük bir izleyici kitlesi olmayan Xbox Showcase'e katılan herkesin kullanımına açıktı. Microsoft, demoyu akıllı telefonlara tehlikeli bir şekilde bağlanan altı Xbox kontrol cihazıyla küçük bir büfenin etrafında topladı. Tüm telefonlar Ethernet adaptörleri aracılığıyla internete bağlanıyordu ve oyunlar, San Francisco'daki bir Microsoft veri merkezi tarafından destekleniyordu.

İlgili

  • Microsoft, Xbox bulut akış cihazı 'Keystone'u doğruladı
  • Microsoft, bulut oyunlarını Apple cihazlarına ve Windows 10 PC'lere genişletiyor
  • PC Gaming Show: E3 canlı yayınında kaçırılmaması gereken 3 oyun

Bence bu, Microsoft'un yanıtını göstermek için çabaladığını gösteriyor Google'ın Stadia'sı. Şirket, göstermeye hazır somut bir şeyi olmasa bile yanıt vermekten başka seçeneği olmadığını hissetmiş olmalı. Scarlett Projesi bu hikayeyi paylaşıyor. Cevap olarak açıklandı PlayStation 5ancak Microsoft, şaşırtıcı olmayan ayrıntılar içeren yalnızca kısa bir parça sundu.

Üzerinde oynayan insanlar @Xbox xCloud'u Xbox Gösteriminde Projelendirin! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk

— Dijital Trendler (@DigitalTrends) 10 Haziran 2019

Kaba demoyu bir kenara bırakırsak, Microsoft'un xCloud'u çeşitli akıllı telefonlarda tanıtma kararı ilginç bir seçim. Hem xCloud hem de Stadia'daki en zayıf halkadır. Her ikisi de telefonunuzda yüksek çözünürlüklü konsol oyunları sunmak istiyor ancak bir sorun var. Bir denetleyici kullanmanız gerekir. Stadia, birkaç örnek gösteren E3 öncesi büyük duyurusunda bunu gizlemeye çalıştı. akıllı telefon oynat, ancak Microsoft bir denetleyici alıp denememe izin verdi.

Demo ünitelerinden sarkan kablolar olmasa bile bu şık bir çözüm değil. Nintendo'nun Anahtarı denetleyicilerini akıllıca konsola bağlar çünkü diğer yöntemler hantal ve tuhaf bir deneyim anlamına gelir. Bir Xbox denetleyicisinin toplam hacminin bir Switch'i aşıp aşmadığına dair hiçbir fikrim yok, ancak şeklinin paketlenmesinin daha zor olduğu tartışılamaz.

Akıllı telefon ekranlar uygun olmayabilir ancak olağanüstü görünüyorlar.

Peki ya dokunma? Xbox, xCloud'daki tüm oyunlarda dokunma kullanımını araştırıyor ancak bu, lansman sırasında mevcut olmayacak. Şaşırmadım. Bir kontrolcü oyununu dokunmaya uyarlamak kolay bir iş değil.

Denetleyici takıldığında başka bir sorun ortaya çıkıyor. Ekran boyutu. Demomdaki tüm telefonların büyük ekranları vardı, ancak hiçbirinin Switch'in 6,2 inç ekran boyutuyla tam olarak eşleştiğini düşünmüyorum. Yalnızca birkaç telefon bu kadar büyüktür ve birçoğunun, çoğundan daha dar, biraz sıra dışı bir ekranı vardır. Samsung Galaxy S10+ örneğin 6,4 inçlik bir ekrana sahip, ancak 19:9 en boy oranında.

Xbox ve PC oyunları bu kadar küçük bir ekran için tasarlanmamıştır. Sonuç? Arayüz sorunları. Akıllı telefonlarda metin ve ince kullanıcı arayüzü öğeleri çok küçük. Oyun oynarken kendimi çıkmaz bir koridorda sıkışıp kalmış buldum Halo 5. Ama bu bir çıkmaz sokak değildi. Koridorun sonunda bir asansör vardı ama ekrandaki onu etkinleştirme istemi çok küçük olduğundan, bunu fark etmeden önce alanı taramak zorunda kaldım.

xcloud iş başında
Matt Smith/Dijital Trendler

Bunların hepsi kötü haber değil. Akıllı telefon ekranlar uygun olmayabilir ancak olağanüstü görünüyorlar. Birçok üst düzey akıllı telefonda bulunan modern OLED ekran, çoğu bilgisayardan daha iyi performans gösterebilir. monitörler ve Switch'in bir kalıntı gibi görünmesini sağlar. Avantaj ortadaydı Cehennem KılıcıOyunun muhteşem grafikleri her zamankinden daha iyi görünüyordu.

Etkileyici ama kusurlu

Xbox'ın Project xCloud standında sergileyeceği çeşitli oyunlar vardı. Bu iyi. Birçok farklı oyunun bulut oyunculuğuna uyarlanabileceğini gösteriyor. Google'ın Stadia'sına güvenildi Assassin's Creed Odyssey ve daha yakın zamanlarda, Kıyametgeliştiricilerin Google'ın çabalarını ne kadar çabuk benimseyeceğini merak etmeye başladım.

denedim Halo 5 Ve Hellblade: Senua'nın Kurban'ı. Aralarındaki fark gece ile gündüzdü ve bu sadece oyunların çok az ortak noktası olmasından kaynaklanmıyordu.

Cehennem Kılıcı demo kötüydü. Denetleyiciye dokunduğum andan itibaren gecikme belirgindi.

Cehennem Kılıcı demo kötüydü. Bunu şekerle kaplamanın bir yolu yok. Denetleyiciye dokunduğum andan itibaren gecikme belirgindi. Sorun bir kekemelik ya da aksaklık değil, bunun yerine sürekli mevcut olan yanıt verme eksikliğiydi. Baş parmağımı hareket ettirdim ve oyun yanıt vermek için çok zaman harcadı. Oynadığım alanda hiç çatışma yoktu ve bu iyi bir şeydi çünkü yaşadığım gecikme nedeniyle hiç şansım olmazdı.

Halo 5çok daha iyiydi. Bir uzay gemisinin koridorunda mücadele ederek ve tecrübeli bir Halo hayranının bildiği tüm olağan taktikleri uygulayarak hiçbir sorun yaşamadım. Grunts kolaylıkla kafa vuruşlarına yöneldi. Demonun kolay zorluk seviyesinde olduğundan şüpheleniyorum, ancak yine de asıl nokta vurgulandı. Oyun gerçek bir Xbox'ta olduğu gibi hissettirdi.

Ben oynamadığım halde Dişliler 4, Digital Trends yazarı Steven Petite bunu denedi. Onun zamanı benimkine benziyordu Halo 5 önemli bir istisna dışında deneyim. Aslında iki; oyun iki kez dondu. Dişliler 4 bunun dışında sadece en ufak bir gecikme ipucu ile sorunsuzdu.

xcloud iş başında
Matt Smith/Dijital Trendler

O halde bu karışık bir sonuçtur. Ve bir sorun daha var. Tüm telefonlarda çözünürlük 720p olarak belirtildi. Neden? Çünkü standta bana söylendiği gibi "zaten telefonun ekranı bunu fark edemeyecek kadar küçük." Tam tersine her ikisinde de bunu farkettim. Cehennem Kılıcı Ve Halo 5. Görüntü kalitesi beklediğimden daha yumuşaktı. Öyle değildi çirkinancak 720p'nin kullanımı açıktı.

Cesaret etmenin bedeli

Microsoft'un E3 2019'daki xCloud duyurusu hem sahnede hem de elimdeyken aceleye getirilmiş gibi geldi. Halo 5 güzel çaldım ve duyarlı hissettim ama Cehennem Kılıcı gözle görülür şekilde gecikti ve Dişliler 4 iki kez düştü. XCloud'un prime time'a hazır olmadığı açık.

Yine de demo cesurdu. Demo, Stadia'da gördüklerime göre daha az kontrollü bir ortamda gerçekleştirildi ve daha geniş bir oyun yelpazesi gösterildi. Google'ın güvenli sunumları birçok soruyu geride bıraktı. Evet yapabilirsin Stadia için hemen ön sipariş satın alın, ancak bu iyi çalışacağının garanti edildiği anlamına gelmez.

Bulut oyunları oyun oynama şeklinizi değiştirebilir. Ancak bu yıl bunu yapamayacak.

Editörlerin Önerileri

  • Xbox Game Pass'in bulut hizmeti Meta Quest 2 ve Pro'ya geliyor
  • Microsoft bulut oyunlarına fare ve klavye desteği geliyor
  • Xbox Games Showcase: Microsoft'un E3 takibinden 6 önemli nokta
  • Microsoft'un Xbox Bulut Oyun hizmeti bu hafta iOS ve PC beta sürümüne giriyor
  • Microsoft xCloud: Akış hizmeti hakkında bildiğimiz her şey

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.