Microsoft'un yaklaşık 70 milyar dolarlık Activision Blizzard'ı satın alması uluslararası alanda inceleme altında ve hiçbir ülke bu konuyu Birleşik Krallık kadar ciddiye almıyor. Rekabet ve Piyasalar Otoritesi (CMA), anlaşmaya ilişkin soruşturmasının ilk aşamasını tamamladı ve şimdi ikinci aşamaya geçirilmesini tavsiye ediyor.
Microsoft ile Activision Blizzard arasındaki anlaşmanın daha fazla incelenmesi çağrısı, CMA'nın böyle bir anlaşmanın İngiltere oyun pazarındaki rekabeti önemli ölçüde bastırabileceği endişesinden kaynaklanıyor. Özellikle birleşme gerçekleşirse Microsoft'un Activision Blizzard'ın oyun portföyünü oluşturabileceğinden endişe ediliyor Xbox konsollarına özel veya bunları PlayStation ve Nintendo sistemlerinde "daha kötü şartlarda" kullanılabilir hale getirin. Aynı zamanda endişe vericidir ki Şirket, büyüyen bulut oyunlarındaki rekabete zarar vermek için Activision Blizzard'ın oyunlarını konsol, PC ve bulut sistemlerinde kullanabilir uzay.
Tencent Games ve Logitech, bulut oyunlarına odaklanan taşınabilir bir cihaz oluşturmak için güçlerini birleştirdi. Şu anda "Logitech G Gaming Handheld" olarak anılıyor ve bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
“Logitech G'nin PC ve konsol oyun ekipmanlarındaki liderliği, onları daha iyi bir oyun deneyimi sunma vizyonumuzu gerçekleştirmemize yardımcı olacak ideal bir ortak haline getiriyor. Tencent Games Akıllı Çözüm İnovasyon Laboratuvarı genel müdürü Daniel Wu, bir basın toplantısında şunları söyledi: "Dünyanın dört bir yanındaki oyunculara oyun deneyimi yaşatıyoruz." serbest bırakmak. “Bugün, şirketlerimizin oyun cihazlarının sınırlarını daha da zorlaması için yeni bir fırsatın başlangıcını işaret ediyor.”
İngiltere Dijital, Kültür, Medya ve Spor Dairesi (DCMS), mobil oyunlarda ve bazı konsol oyunlarında yaygın olan yağma kutularına ilişkin herhangi bir yasa çıkarmayacağını duyurdu. Bunun yerine, Pazar günü yağmacı oyun unsuruna ilişkin araştırmasının sonuçlarını içeren raporunu yayınladıktan sonra video oyunu endüstrisini yağma kutularını kendileri düzenlemeye çağırıyor.
İki yıl önce DCMS, ganimet kutularının çocuklar ve gençler üzerinde yaratabileceği etkilerin yanı sıra akıl sağlığı, finans ve çevrimiçi kumar üzerindeki etkilerine ilişkin kanıt çağrısında bulundu. Soruşturmada, bir oyuncu anketine 32.000 yanıt ve oyun şirketlerinden, araştırmacılardan ve üçüncü taraf kuruluşlardan 50 başvuru elde edildi. DCMS tarafından görevlendirilen Innovation for Games and Media Enterprise (InGame) tarafından yapılan bağımsız bir hızlı kanıt değerlendirmesinin yanı sıra.