Nintendo Switch'inizin bunu yapma yeteneğine sahip olmadığını hayal edin çevrimiçi bağlan ve şu anda oynadığınız rekabetçi oyunun yalnızca yerel çok oyunculu oyunu desteklediğini. 2023'ü hayal etmek biraz zor değil mi? Mega Man Battle Network hayranlarının 2000'li yılların başında uğraşmak zorunda kaldığı şey buydu. Nintendo'nun Game Boy Advance günlerinde arkadaşınızla savaşmak istiyorsanız, yakın çevrenizde olmaları ve iki GBA'yı bağlamak için bir Bağlantı Kablosunun hazır olması gerekir.
İçindekiler
- Haydi tango yapalım
- Birlikte var olan araçlar
- Kalıcı ağrı noktaları
- Güçlendirme
1. Fragman - Mega Man Battle Network Miras Koleksiyonu
Kart tabanlı strateji serisi, Game Boy Advance'de altı oyunu kapsıyordu ve bunların hiçbiri çevrimiçi oyun içermiyordu (son oyunu, Mega Man Savaş Ağı 62006 yılında piyasaya sürüldü). Ancak bu engel, hayranların başarılı bir rekabet ortamı oluşturmasını engellemedi. Seriyi çevreleyen, N1 Grand Prix veya N1GP adı verilen, evde yetiştirilen bir e-spor topluluğu oluşturuldu. Çevrimiçi oyunu kendi haline getiren özel bir topluluk sayesinde neredeyse on yıldan fazla bir süre sonra büyüyor eller.
Önerilen Videolar
Neredeyse yirmi yıl süren geçici çözümlerden sonra, rekabetçi oyuncular için hayat çok daha kolaylaşacak gibi görünüyordu. Ne zaman Mega Man Battle Network Miras Koleksiyonu PC, PlayStation 4 ve Nintendo Switch için duyurulduktan sonra hayran kitlesi, yeniden sürümün eklenen çevrimiçi oyununun rekabetçi sahneyi gölgelerden çıkaracağı ve yeni oyuncuları çekeceği konusunda umutluydu.
Topluluk, birçok dövüş oyunu hayranının özlem duyduğu çevrimiçi özelliklere sahip kendi emülatörünü oluşturmak için sıfırdan başladı. Yeniden düzenlenen koleksiyonun piyasaya sürülmesiyle N1GP, bu aracı oluşturmak için harcanan tüm emeğin boşa gitmesinden korktu. Şaşırtıcı bir şekilde, tabandan gelen çözümün, Capcom'un resmi sürümüyle bir arada var olurken rekabetçi bir şekilde oynamanın tercih edilen yolu olmaya devam edeceği ortaya çıktı.
Haydi tango yapalım
Mega Man Savaş Ağı 6'S rekabetçi sahne 2000'li yılların sonlarında VBA Link 1.8 adı verilen açık kaynaklı bir emülatör aracılığıyla biraz ilgi görmeye başladı. Alet kullanışlıydı çünkü Game Boy Advance Kablosuz Adaptörü ile uyumluydu ama o kadar eskiydi ki kimse ayarlama yapamıyordu. BT. Emülatörün kaynak kodu kaybolmuştu ve bazı oyunlar çöp gibi çalışıyordu. Oynamak için ideal bir yol değildi ama o zamanlar taraftarların çok az seçeneği vardı.
![Tango'da bir ağ savaşı](/f/4c8ae5168959b13c9fbd390110566d88.jpg)
Oyunu edinmenin veya çevrimiçi oynamanın kolay bir yolu olmadığından, pek çok umutlu meraklı, yeni gelişen rekabet sahnesine devam etmekten vazgeçti. Daha sonra 2015 yılında MegaMasterX isimli bir hayran bir gün işten sıkılırken N1GP'ye başladı. Basit bir Skype grubuyla başladı ve topluluk bugün dünya çapında hızla 10.000 kişiye yaklaşıyor.
İlk N1GP turnuvası, sürekli bağlantı kesintileri ve uzun gecikme süreleri nedeniyle istenildiği kadar sorunsuz gitmedi. "İki taraf arasındaki bağlantıda herhangi bir sorun olsaydı ya da birisi internetin kötü olduğu bir ülkede olsaydı, çevrimiçi savaşlarda oyuncular olurdu temelde maçlarınızı 8-15 fps'de oynuyorsunuz," diyor MegaMasterX Digital Trends'e (bu eser için konuştuğumuz tüm topluluk üyeleri kendi isimleriyle tanınmayı seçtiler). kullanıcı adları). Ancak bu onu durdurmadı çünkü geçici turnuvalara ev sahipliği yapmaya devam ediyordu.
Sonraki birkaç yıl boyunca N1GP, geliştirici Weenie adlı bir emülatör yayınlayana kadar VBA emülatörünü kullandı. Tango Nisan 2022'de. Tango, ağ kodunu geri alma, tüm maçların otomatik tekrarı ve otomatik ROM yaması gibi çeşitli özellikleriyle rekabet sahnesinde devrim yarattı.
Çalıştığım yerel lisede bana 2023'te Mega Man Battle Network hakkında sorular soran öğrencilerim var!
Bu uzun yolculuk, Capcom'un seriyi Legacy Collection aracılığıyla Switch'e getireceğini açıkladığı Haziran 2022 Nintendo Direct sırasında önemli bir duyuruya sahne olacaktı. Hayranların koleksiyonla ilgili daha fazla ayrıntıyı ve ne tür özelliklere sahip olacağını merakla beklemesi, toplulukta acı-tatlı bir an yarattı. Tango, bundan yalnızca birkaç ay önce duyurulmuş ve yayınlanmıştı. BNLC'nin ortaya çıkışı, oyuncuları bir sorunu çözmek için titizlikle geliştirilen bir aracın geleceğini sorgulamaya bırakıyor. Varsayım, paketteki her oyunun çevrimiçi oyun içereceği düşünüldüğünde Tango'nun geçerliliğini yitireceği yönündeydi.
Durum böyle değildi; BNLC yalnızca rekabet ortamını ve Tango'yu her zamankinden daha erişilebilir hale getirdi.
Birlikte var olan araçlar
BNLC uzun süredir hareketsiz olan bir dizi için önemli bir sürüm olurdu. Seriyi çok daha geniş bir modern kitleye açtı; özellikle de orijinal oyunların bir tür yerel bağlantı gerektiren yalnız deneyimler olma eğiliminde olması nedeniyle. Yeniden düzenleme çalışmaları, yalnızca Nintendo sistemi yerine PlayStation ve PC dahil olmak üzere birden fazla platformda da yayınlanacak (yine de Switch veya Steam Deck'te taşınabilir olarak keyfini çıkarabilecekler).
![Mega Man Savaş Ağı 6](/f/1c917457c8f1b009fc63b19cd8a6d7f7.jpg)
Bu, MMBN serisini ilk yayınlandığı dönemde kaçıranlar için büyük bir an oldu. N1GP yorumcusu SoulXCross şunları söylüyor: "Fakat bu sürüm ve bunun pazarlaması çok büyük. İnsanlar bunu görüyor! Çalıştığım yerel lisede bana 2023'te Mega Man Battle Network hakkında sorular soran öğrencilerim var!
Konuştuğum topluluk üyeleri, serinin hayranlarının her zaman dünya çapında savaşabilmeyi ve ticaret yapabilmeyi istediklerini sık sık duyduklarını belirtti. NG1P'nin varlığından bile tamamen habersizdiler (hatta bazı yeni gelenler neden kimsenin kendilerine serinin bu kadar aktif bir faaliyete sahip olduğunu söylemediğini bilmek istediler) toplum!). Dünyanın her yerindeki hayranlar kontrol cihazlarını tekrar almak için çabalıyordu ve sadece işaret ışığını bekliyorlardı — BNLC — yakılmak.
Ufukta resmi bir çevrimiçi oyun varken Weenie duyuruldu Tango emülatöründeki destek ve geliştirmeyi, resmi ağ oyunu lehine sonlandıracağını söyledi. BNLC. Ancak tüm çalışmalarının boşa gitmediği ortaya çıktı. Koleksiyon piyasaya sürüldüğünde şunu keşfetti: Steam sürümü aslında Tango ile çalışıyoremülatörü her zamankinden çok daha erişilebilir hale getiriyor. Rekabet ortamına ilgi duyan ve Tango'yu deneyen oyuncular oyunları satın alabilirler internetten şüpheli romlar indirip Tango'ya yüklemek yerine özellikler.
Emülatörün özellikleri nedeniyle, yalnızca Steam başlatıcısı aracılığıyla oynamak yerine rekabetçi bir şekilde oynamak hâlâ tercih edilen seçenektir. BNLC geri alma yerine gecikmeye dayalı net oynatma çözümü kullanır. Weenie, Digital Trends'e şunları söyledi: "N1GP'nin, otomatik tekrarlar ve denge yamaları gibi sahip olduğu birçok yaşam kalitesi özelliği nedeniyle uzun vadede Tango'yu kullanmaya devam etmesi muhtemeldir."
Kalıcı ağrı noktaları
Steam sürümü ile Tango emülatörü arasındaki erişim kolaylığına rağmen hala bazı sorunlar mevcut. BNLC, topluluk inovasyonuna daha fazla ihtiyaç yaratıyor. Odadaki fil, platformlar arasında çapraz oyunun olmamasından kaynaklanıyor. Sonuç olarak N1GP moderatörü HonorNite, her PC, PlayStation ve Switch'te belirli nişlerin olmasını bekliyor. Taşınabilirlik faktörü nedeniyle pek çok oyuncu şüphesiz oyunu Nintendo Switch'te oynayacak; Yerel etkinliklerde diğer platformları kullanmak yerine Switch'te yüz yüze turnuvalar düzenlemek çok daha kolaydır.
Bu platform ayrımı, rekabet ortamının önündeki başka bir engeli daha artırıyor. Bu oyunlar, oyuncuların kendi rekabetçi kurulumlarını oluşturmaları gereken RPG'lerdir. Bu, oyuncuların bir turnuvaya yalnızca bir kontrol cihazı ve becerilerini getirmeleri gereken bir dövüş oyununa benzemiyor. Uygun bir rekabet kiti oluşturmak zaman yatırımı gerektirir; oyuncuların çok sayıda savaş fişini ve doğru çip kodlarını alabilmeleri için oyunun tüm hikayesini ve oyun sonrası içeriğini oynamaları gerekiyor.
![Mega Man Battle Ağ Klasörü Oluşturma](/f/8520558a96d5d9d32ed6d3dcb1286755.jpg)
Koleksiyonda çapraz oyun ve hatta çapraz kaydetme olmadığından, birçok oyuncu büyük olasılıkla tek bir platforma bağlı kalmayı seçecektir. Tango'nun yararlı olmaya devam ettiği alanlardan biri de budur. Emülatör, Steam sürümünün kendisi ile çalışır ve oyuncular, tamamlanmış oyun kayıtlarına yalnızca izin veren eklemeler yapabilirler. Oyunun tamamını oynamak zorunda kalmadan, güçlü bir rekabetçi klasör oluşturmak için gereken tüm araçlara anında erişim oyun. HonorNite gibi birçok topluluk üyesi, inanılmaz derecede kolay olduğu için bu gibi durumlarda öykünmeyi savunuyor %100 tamamlanmış PvP'ye hazır kaydetme dosyalarını Tango'ya yüklemek için (ayrıca çoğu Windows, Linux ve Mac'te oynatılabilir) cihazlar).
HonorNite, Digital Trends'e "Çapraz oyun eksikliği üzücü, ancak elimizdekiyle yetineceğiz" dedi. "Daha büyük MMBN PvP topluluğu içinde her platformun kendi cep topluluğuna sahip olacağına ve bu toplulukların kendi platformları için turnuvalara ev sahipliği yapacağına inanıyorum."
Güçlendirme
Tango gibi araçlar çözdüğü başka bir sorun nedeniyle hâlâ tercih ediliyor: serideki birkaç seçilmiş giriş Her oyunun savaş dengesinin birbirinden çılgınca değişmesi nedeniyle normalde rekabetçi bir sahne geliştirmeye değer. Özellikle son giriş, Savaş Ağı 6, açık ara en sağlam olanına sahiptir. N1GP topluluk yöneticisi Salad, oyunun Capcom'un altı oyunluk tasarım deneyiminin sonucu olmasından kaynaklandığını belirtiyor. Sadece oynamak, oyunun arkasındaki ekibin PvP deneyimine kattığı dikkatli düşünceyi ortaya çıkarır.
"Böylesine güçlü bir çerçeveyle, yeterli karşı oyun ve etkileşim mevcut olduğundan, denge güncellemeleri olmasa bile oyun asla gerçekten eskimiş bir duruma düşmez!" Salata Dijital Trendleri anlatıyor.
![Mega Man Savaş Ağı 3](/f/5951da51875a088734c1aaf6351ec17a.jpg)
Öyle bir yanılgı var Savaş Ağı 3 PvP açısından en popüler oyunlardan biri olabilir, ancak bunun tek nedeni tek oyunculu modunun altı oyun arasında en iyisi olarak oldukça övülmesidir. Gerçekte, BN3 tüm serinin en sinir bozucu PvP deneyimlerinden birine sahip olduğu düşünülüyor. Bunun nedeni inanılmaz derecede dengesiz olması ve kolaylıkla sömürülebilen mekaniklere sahip olmasıdır. Başka bir N1GP moderatörü olan Mars, yalnızca Tango ile çalışan "Dengeli Savaş Ağı 3" modunu oluşturarak bunu düzeltmeyi amaçladı. Bu yama, rüzgar elementi saldırılarının bariyerleri nasıl dağıttığı ve belirli Savaş Çiplerinin gücünün nasıl azaltıldığı gibi serinin sonraki oyunlarından bazı özellikleri destekliyor.
Serideki diğer oyunlara gelince, eski oyunların ciddi rekabet ortamları oluşturup oluşturamayacağı konusunda görüşler karışık. Kapsamlı denge değişiklikleri ve belirli aşırı güçlü Savaş Çipleri için yasaklama listeleri olmadan, ilk üç oyunda rekabetçi maçlar yaşamak, boyanın kurumasını izlemeye benziyor. Diğerleri eski oyunların zaman zaman oynamanın eğlenceli olacağını düşünüyor. Niş topluluklarda her zaman bunları deneyecek kadar dengesiz insanlar olacaktır.
"Umarım birbirlerini bulurlar. Herhangi bir belirsizliğin ötesinde, sayılarının artmasını ve tüm oyunlar için eşleştirmenin her zaman aktif olmasını tüm kalbimle diliyorum," diyor Mars.
Mega Man Battle Network hayranı olmak için bundan daha iyi bir zaman olamaz.
Bazı kalıcı sorunlara rağmen BNLC Mega Man Battle Network topluluğu için gelecek parlak görünüyor. Yeniden düzenlenen koleksiyonun üye sayısı muhtemelen artmakla kalmayacak, aynı zamanda topluluğun önceki üyelerinin yaptığı yerel çalışmalar da varlığını sürdürecek. Tango ve N1GP rekabet ortamının temelleridir ve bazı açılardan Capcom'u geride bırakmıştır. Ancak yayıncının resmi sürümüyle birlikte çalışacak kadar esnekler ve bu bir arada yaşama, durumu bu kadar özel kılan şey.
"Etkinlikleri organize etmek, dokümantasyon ve içerik derleyip oluşturmak ve N1 Grand Prix topluluğunu yönetmek için gönüllü olarak zaman ayıran insanlara gerçekten teşekkür etmek istiyorum. Pek çok insan işleri devam ettirmek için devasa bir çaba harcıyor" diyor MegaMasterX. “Mega Man Battle Network hayranı olmak için bundan daha iyi bir zaman olamaz.”
Editörlerin Önerileri
- Nisan 2023'ün en iyi video oyunları
- Tokyo Game Show 2022 Capcom vitrini: nasıl izlenir ve neler beklenir