RTX IO'yu test ettim ve bu, PC grafikleri için oyunun kurallarını değiştirecek

Bundan şüphelenmezsin mod gibi Portal: Prelude RTXPC oyunlarının geleceği için böylesine önemli bir kitin ilk çıkışını yapacaktı. Ama bakalım, bu, yaklaşık üç yıl önce duyurulan bir özellik olan Nvidia'nın yeni RTX IO'suyla gördüğümüz ilk oyun.

İçindekiler

  • RTX IO nedir?
  • Ama işe yarıyor mu?
  • Bunun PC oyunları açısından anlamı nedir?

Bu kadar gösterişli değil Işın izleme veya DLSS, arka planda çalışıyor ve dikkat çekmeden birçok avantaj sunuyor. Ancak testlerime göre RTX IO'nun PC oyunları üzerinde diğer RTX özelliklerinden daha büyük bir etkisi olabilir.

Önerilen Videolar

RTX IO nedir?

Portal: Prelude RTX | RTX IO Kapalı ve Açık Karşılaştırması – Pasta Sahnesi

Öncelikle RTX IO'nun ne olduğundan bahsedelim. Daha hızlı yükleme süreleri, daha küçük yükleme boyutları, daha düşük CPU kullanımı ve daha az doku açılması vaat eden, GPU ile hızlandırılmış varlık yükleme ve sıkıştırmayı açmadır. Bunu, CPU'nuzun yaptığı bazı işleri GPU'ya aktararak, grafik kartlarında bulunan devasa çekirdek sayılarından yararlanarak yapar.

İlgili

  • Yeni bir bilgisayar topluyorum; bileşenlerini şu şekilde seçtim
  • Bilgisayarımı Asus ROG Ally ile değiştirdim. İşte beni şaşırtan şey
  • Nvidia, Portal: Prelude RTX'i piyasaya sürdü ve ücretsiz olarak oynayabilirsiniz

Oyunlar genellikle yüklendiğinde varlıklar SSD'den alınır ve sistem belleğine yüklenir. Belleğe dönmeden önce belleğin dışına çıkıp sıkıştırmayı açmak için CPU'nuza aktarılırlar. Varlığın tamamı hazır olduğunda, grafik kartı. Bu sistem uzun süre çalıştı ama şimdi bir sorun var: PS5 ve Xbox Serisi X.

Gibi Daha önce hakkında yazmıştım, ikisi de PS5 Ve Xbox Serisi X CPU'yu bu sürecin tamamen dışında bırakan özel sıkıştırma açma donanımına sahiptir. Varlıkların sıkıştırması daha hızlı açılır ve bu nedenle GPU'ya daha hızlı ulaşır. Günümüzde bilgisayarların içindeki depolama, bu düzeydeki akışa ayak uydurabilecek kadar hızlı, ancak çalışmasını sağlayacak özel sıkıştırma açma donanımına sahip değiller. RTX IO'nun devreye girdiği yer burasıdır.

Nvidia'nın RTX IO teknolojisini gösteren diyagram.
Nvidia

Sıkıştırılmış veriler SSD'den sistem belleğine gelir ve doğrudan GPU'ya gider. Nvidia'nın GPU'lar için geliştirdiği açık kaynaklı veri sıkıştırma şeması GDeflate'den geçiyor ve GPU'da anında hazır oluyor.

Bu teknolojiye ayak uydurursanız muhtemelen benzerliği fark edebilirsiniz. Microsoft'un DirectStorage'ı. RTX IO, DirectStorage'ın üzerinde çalışır ve hatta Vulkan uzantılarını destekleyerek aşağıdaki gibi oyunlarda çalışmasına olanak tanır: Portal: Prelude RTX. Bunların hiçbiri de tescilli değildir; Nvidia'da (artık açık kaynak) çok fazla parmak sallama oldu. Derin Öğrenme Süper Örneklemeancak RTX IO tüm DirectX 12'de çalışır grafik kartı.

Ama işe yarıyor mu?

Portal Prelude RTX görüntü karşılaştırması.

Teorik olarak bunların hepsi harika, ancak GPU dekompresyonu PC'de keşfedilmemiş bir alan; Ters çevrilmiş DirectStorage'ı destekleyen. RTX IO'nun çalıştığını görmek için kurulum boyutunun ötesine bakmanıza gerek yok. Eğer indirecek olsaydın Portal: Prelude RTX şu anda 24 GB civarında olduğunu göreceksiniz (bu yazının yazıldığı sırada tam olarak 24,29 GB). RTX IO kapalıyken toplam yükleme boyutu 39,16 GB olur. Bu, tam olarak aynı oyun için yükleme boyutunda %38'lik bir azalma anlamına gelir.

Doku yüklemesi (önceki değeri) fazla hem de daha hızlı. Bir sahnede, RTX IO kapalıyken dokuların yüklenmesi 3,13 saniye sürdü ve gözle görülür bir açılır pencere görüldü. RTX IO açıkken 1,36 saniyede ulaştılar. Baktığım en zorlu sahnede, RTX IO kapalıyken dokuların yüklenmesi 6,34 saniye sürdü. Çalıştırıldığında yalnızca 2,51 saniyede ulaştılar.

Kapsamını aklınızda bulundurun Portal: Prelude RTX, ilave olarak. Bu, geniş değil derinlere giden, tam yol izleme ve sahnenin her köşesi için son derece ayrıntılı materyaller sunan bir oyundur. Daha büyük bir oyunda RTX IO'nun doku akışı açısından avantajlarını görmek zor değil. Doğru optimizasyon ve RTX IO'nun doku akışı için gereken sürenin kabaca üçte ikisini kısaltmasıyla, büyük, açık dünya oyunlarında bazı net uygulamalar mevcuttur.

CPU kullanımı da düştü. Yukarıda bahsettiğim zorlu sahnede, kullanım %37'ye ulaştı (ve bu, 24 çekirdekli devasa işlemciyle oldu) Intel Core i9-13900K). RTX IO'yu açın ve %22'ye düştü. Anlayabildiğim kadarıyla öyle görünüyordu Portal: Prelude RTX sekiz çekirdeğe ölçeklendi. Bazı oyunlar, özellikle de Unreal Engine'de yerleşik olanlar, birkaç çekirdekle sınırlı olduklarında daha büyük fayda görebilirler.

Bunun PC oyunları açısından anlamı nedir?

Ratchet & Clank'tan Cırcır: Rift Apart.

Hata yapma: Portal: Prelude RTX gelecekte teknoloji içeren oyunların nasıl görünebileceğine dair bir meze. Neyse ki diğer oyunlarda neler yapabileceğini görmek için fazla beklememize gerek kalmayacak. Nvidia onaylandı Ratchet & Clank: Rift Apart irade PC'de RTX IO'yu destekleyin, bu oyunun depolama açısından yoğun tasarımının çalışmasına izin veriyor.

Beni en çok heyecanlandıran şey, RTX IO'nun (ve bu konuda DirectStorage'ın) getirebileceği optimizasyon avantajlarıdır. Bunun bir olduğu gerçeğini dile getirdim PC oyuncusu olmak için kötü zaman ve bu büyük ölçüde büyük AAA sürümlerinde sürekli kekemelikten kaynaklanıyor. Donanımla hızlandırılmış sıkıştırmayı açma, PC'deki takılma sorunlarını çözmez, ancak yardımcı olabilir.

Gibi oyunlarda gördüğümüz gibi Yıldız Savaşları Jedi: Survivor, Ölü Uzay, Ve Kızıl Düşüş, Geçiş kekemeliği PC'de hâlâ çok ciddi bir sorundur. Oyunların yalnızca birkaç CPU iş parçacığı üzerinde çalışacak şekilde tasarlanması özellikle sorunludur (Unreal Engine oyunlarında olduğu gibi) Yıldız Savaşları Jedi: Survivor Ve Kızıl Düşüş). Dekompresyon bölümündeki çekirdeklerden biraz iş almak, onları serbest bırakabilir ve oyunu çalıştırabilir, umarım bu yıl gördüğümüz bazı önemli çapraz kekemelik sorunlarından kaçınırız.

Durum buysa, RTX IO ve GPU sıkıştırmasını azaltma, PC oyunlarına yardımcı olacak büyük bir adımdır. Daha hızlı yükleme süreleri ve daha küçük yükleme boyutlarının zararı olmaz ama bunun gibi bir şeyin asıl faydasının olacağını umuyoruz Bu, oyun dünyasının içine ve dışına devasa varlıkların akışını sağlayan oyunlarda takılmayı azaltma yeteneğinde yatmaktadır.

Öyle görünüyor. Nvidia bunu şu şekilde açıkladı: "RTX IO tek başına kekemeliği tamamen ortadan kaldıramaz ancak kekemeliğin azaltılmasına yardımcı olacak yardımcı bir teknoloji olabilir. Dokuları ve geometrileri 'daha hızlı' yükleme ihtiyacı kekemeliğin nedeni olduğunda CPU bilgi işlemine olan bağımlılığı azaltarak ve CPU'nun diğer görevler üzerinde çalışması için serbest kalmasını sağlayarak bunu yapabilir."

Şimdilik RTX IO ve diğer markalı GPU sıkıştırma açma teknolojilerine sahip daha fazla oyun görene kadar beklememiz gerekiyor. Ratchet & Clank Rift Apart 26 Temmuz'da başlıyor ama umarım yılın geri kalanında bu teknolojiyi kullanan daha fazla oyun görürüz.

Editörlerin Önerileri

  • Çoğu oyunda neden Nvidia'nın oyunun kurallarını değiştiren teknolojisini kapalı bırakıyorum?
  • Steam'i her gün kullanıyorum ve bu 6 gizli özellik olmadan yaşayamam
  • Nvidia tartışmalı yeni GPU'sunu bilmenizi istemiyor
  • Nvidia, RTX 4090'ın eriyen güç konektörlerini düzeltti mi?
  • Oyun monitörlerini profesyonel olarak inceliyorum. İşte gördüğüm en kötü satın alma hataları