PlayStation Plus Premium, oyunculara klasik PlayStation, PS2 ve PS3 kütüphanesine erişim sağlayacak PS5'in yalnızca PS4 ile geriye dönük uyumlu olması nedeniyle heyecan verici olan oyunlar bu Haziran'da başlıyor şu anda. Maalesef bir uyarıyı da beraberinde getiriyor: Tüm PS3 oyunlarının buluttan yayınlanması gerekir ve konsolda yerel olarak oynatılamaz.
PS3'ün çıkışına 15 yılı aşkın bir süre kaldı ve Infamous veya Metal Gear Solid 4 gibi pek çok klasik PS3 oyununu modern platformlarda oynamanın hâlâ iyi bir yolu yok. Sony, PlayStation Now'ın PS3 oyunlarına yönelik yaklaşımını PlayStation Plus Premium ile sürdürmekten memnun. Bu, Xbox ve Nintendo'nun eski sistemlerden oyunları modern platformlar için yerel olarak taklit etme veya yeniden düzenleme konusunda nispeten iyi bir iş çıkarması durumunda öne çıkıyor.
PS3 oyunlarını modern konsollara getirmenin neden bu kadar zor olduğunu öğrenmek için popüler PS3 emülatörü RPCS3'e katkıda bulunan Whatcookie ile konuştum. Adını paylaşmamayı tercih eden Whatcookie, Demon's Souls'un PS3 sürümü için saniyede 60 karelik yama oluşturmasıyla da tanınıyor. PS3 emülasyonunu özellikle sinir bozucu yapan şeyin ne olduğunu açıkladı ve Sony'nin neden PS3 oyunlarını buluttan yayınlamaktan memnun olduğuna ışık tuttu.
HÜCRELE
PS4 ve PS5'in sistem mimarileri o kadar benzer ki, birkaç istisna dışında PS4 oyunlarını Sony'nin en yeni sisteminde çalıştırmak pek sorun değil. Bununla karşılaştırıldığında PS3, PS2 ile Sony'nin modern sistemlerinden daha fazla ortak noktaya sahip olan farklı bir CPU'ya sahiptir.
Kısacası, PS3'ün CELL mikroişlemcisinin bazı benzersiz yetenekleri vardı, bu da geliştiricilerin o zamanlar CPU'ya aşırı güvendiği anlamına geliyordu. Bu yaklaşım sonuçta PS3 oyunlarının taklit edilmesini zorlaştırıyor. Whatcookie, Dijital Trendler için tüm bunları daha ayrıntılı bir şekilde açıkladı.
Whatcookie şöyle açıklıyor: "PS2'deki Emotion Engine ve PS3'teki CELL, performansın diğer yönlerine zarar verecek şekilde kayan nokta matematiğini mümkün olduğu kadar hızlı yapacak şekilde tasarlandı." "CELL, kayan nokta performansı açısından PS4'ün CPU'sunu bile geride bırakıyor ancak performansın ölçülebilir diğer tüm yönlerini kaybediyor."
PS3'ün benzersiz güçlü CPU'su onu zaten tuhaf bir sistem haline getiriyor, ancak PS3 aynı zamanda atomik olarak 128 bayt hareket edebiliyordu ve Xbox 360'tan daha zayıf bir GPU'ya sahipti. Bu kombinasyon, geliştiriciler için Whatcookie'nin "öykünme dostu olmayan" olarak adlandırdığı, geliştiricilerin işlem sonrası işlemleri CPU'ya aktardığı garip bir işlem sonrası geçici çözüme yol açtı.
"Bu, işlenmiş bir görüntünün GPU'dan ana belleğe taşınması, işlem sonrası kodun taklit edilmesi ve son olarak görüntünün tekrar ana belleğe taşınması anlamına geliyor. GPU'nun, GPU'nun kullanıcı arayüzünü işlenmiş görüntünün üzerine çizeceği ve son olarak bu görüntüyü ekrana sunacağı ana bellekten gelen GPU belleği." Whatcookie diyor. "Bu tür gidiş-dönüş, modern GPU'lar için pek dostane bir davranış değildir; burada 720p bir görüntünün sonradan işlenmesi, diğer adımları bir kenara bırakın, görüntüyü ana belleğe taşımaktan muhtemelen daha hızlı olacaktır."
Geliştiricilerin genellikle GPU'ya dahil edeceği bir işleve ilişkin bu ekstra adımlar, öykünmeyi zorlaştırır. Yine de, RPCS3'teki büyük bir özel ekip, modern PC'ler için işlevsel bir emülatör oluşturmak için çok fazla çalışma yaptı. Whatcookie'ye göre PS3 emülasyonunun PS5'te çalışmasını sağlamak tamamen mümkün.
"PS5'in CPU'su çok daha hızlı ve ticari emülatör geliştiricilerinin yaptığı kısa yollar (resmi PS2) ile birleşiyor. PS4'teki emülatörde birçok oyuna özel yama ve hack bulunur; seçtikleri oyunlarda tam hıza ulaşmak mümkün olmalıdır serbest bırakmak."
Peki Sony neden bu sorunları çözmek ve uygun PS3 emülasyonunu PS5'te çalışır hale getirmek için çaba göstermiyor?
Sadece yapabildiğin için…
PlayStation 5, 15 Eylül'de önemli bir küresel güncelleme alacak. Bu büyük güncelleme depolama alanını genişletmeyi, PlayStation Now ile iyileştirilmiş oyun akışını ve kullanıcı deneyimi geliştirmelerini içeriyor. Büyük PS5 güncellemesine ek olarak PlayStation 4, PlayStation Uygulaması ve PS Remote Play Uygulamasına yönelik güncellemeler de kullanıma sunulacak.
Bu yeni güncelleme, PS5 sahiplerinin hem ana PlayStation 5 hem de konsolun yalnızca dijital sürümü için depolama alanlarını genişletmek üzere bir M.2 SSD kurmalarına olanak tanıyacak. Oyuncular hem PS4 hem de PS5 oyunlarını doğrudan M.2 SSD depolama alanından oynayabilir.
Mark Cerny'nin PlayStation 5 sunumunda Sony'nin yeni konsolunun birçok önemli unsuru ayrıntılı olarak anlatıldı. Açıkçası, onu izleyen çoğu insan için de bir erteleme festivaliydi. Bu çok büyük bir sürpriz değil. Cerny, bir kişi veya sunucu değil, projenin lideri ve konuşma başlangıçta ertelenen Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 2020 için planlanmıştı. Gösterişli bir pazarlama sunumu değil, derinlemesine bir incelemeydi (gerçi Sony bunu açıklığa kavuşturmak için daha fazlasını yapabilirdi).
Yine de sunumun odak noktası bir sürprizdi. Çoğu oyuncunun performansla ilişkilendirdiği iki temel bileşen olan CPU ve GPU'da bu durumun devam etmesini beklemiş olabilirsiniz. Bunun yerine Cerny, konsolun yalnızca Sony'nin PlayStation 5'inde bulunabilecek özel depolama çözümü ve ses motoru üzerinde daha derinlemesine çalıştı.