Ölü ada riptide
“İlerleme kaydedildi ve artık eskisinden daha fazla eğlence var, ancak orijinali Dead Island'ın "pürüzlü mücevher" statüsü, Riptide'ın benzer günahları işlemesini affetmeyi zorlaştırıyor."
Artıları
- El yapımı silahlarla zombileri alt etmek hâlâ bir zevk
- Yeni sistemler ve bol miktardaki kaynaklar, hayatta kalmaktan ziyade eyleme önem veriyor
- Yeni zombiler, araçlar ve ortamlar yeni zorluklar getiriyor
Eksileri
- Dead Rising 1.5 oynadığınız hissinden kaçmak zor
- Çok sayıda hata ve son derece aptal yapay zeka, basit görevleri zorlu bir uğraşa dönüştürüyor
- Hikayeleri aynı noktada olmayan oyuncular için kooperatifte ilerleme yok
Ölü ada riptide Size bir zombi sürüsü ve çivilerle dolu bir beysbol sopası - ya da sevgiyle hazırlanmış yakın mesafeden yeniden ölümün başka bir enstrümanı - onlara doğru sallanmaları için verdiğinde en iyisidir. Techland'in yeni çıkan devamı, doğrudan stüdyonun 2011'deki orijinalinde çok işe yarayan basit birinci şahıs kavga zevklerine dayanıyor. En temel düzeyde özetlenebilir
Ölü Ada 1.5, Ancak Dalgakıran böyle bir tanımlamanın mutlaka kötü bir şey olması gerekmediğini kanıtlıyor.Yeni Cennet, Aynı Spiel
Kahramanlarımız bir türlü mola veremiyor. İlk oyunda Banoi adasını kasıp kavuran zombi salgınından kaçtıktan sonra kendilerini yakalanmış ve kısa bir süre sonra askeri bir gemide kilitlenmiş halde bulurlar. Dalgakıran açılır. Gösteriyi Serpo adındaki kurumsal bir gelincik yürütüyor ve insanlığı kurtarmak amacıyla bağışıklığı olan dört kişi (şimdi beş, ama birazdan buna da değineceğiz) üzerinde araştırma yapmayı planlıyor. Ya da öyle diyor.
Orijinal oyunun dörtlüsü buluşuyor DalgakıranAçılış ara sahnesinde beşinci oynanabilir karakter - bağışık bir dost -. John Morgan, göğüs göğüse dövüş odaklı yeni bir yetenek ağacı seti ve yeni bir kişilik getiriyor, ancak burada hiçbir gizem yok. Ölü ada Gaziler. Yeni gelen oyuncu, oyun tarzı açısından bizim köklü dörtlümüze tam olarak uyuyor.
Serpo'nun planının ters gitmesi ve zombilerin askeri gemiyi ezmesi çok uzun sürmedi; bu hikayenin inandırıcılıktaki birçok sıçramasından biri. Zombiler, hiç şüphesiz ölümsüz durum hakkında bilgilendirilmiş silahlı askerlerle dolu bir geminin tamamını nasıl istila edebilir? Ve bağışıklık sistemi, muhtemelen bu salgının tedavisini arayan araştırmacılarla işbirliği yapma fikrine neden bu kadar şiddetle dirensin ki?
Salgın, bağışıklık kahramanlarımızı ve hayatta kalan birkaç kişiyi yakındaki Palanoi adasında mahsur bırakan bir gemi kazasıyla sonuçlanır. Burada da zombilerin olduğu ortaya çıktı. Sürpriz!
DalgakıranÇeşitli silahlar ve silahlı nesnelerle zombilerin kafalarına vurmanın eğlenceli ritmine düştüğünüzde, çok sayıdaki anlatım eksikliklerinin tümü önemsiz hale geliyor.
Şu örneği düşünün: Sık sık tuzağa düşmüş bir hayatta kalanı bir zombi sürüsünden kurtarmayı içeren mini görevlerle karşılaşacaksınız. Kendini işine adamış kaşifler oyun boyunca bunlardan 20'den fazlasıyla karşılaşacak. Her durumda, hayatta kalan kişi bu seyrek nüfuslu, zombi istilasına uğramış adaya tek başına gitmeyi seçiyor. Hayatta kalan diğer kişilerle bir araya gelme ihtimalinden hiç söz edilmiyor bile.
Zombi kurgusu gibi bir şeyden bahsederken her zaman bir inançsızlığın askıya alınması gerekecektir, ancak ritimlerin en azından anlatı açısından anlamlı olması gerekir. Sık sık uzaylılarla, büyüyle ve muhtemelen var olmayan diğer şeylerle ilgili hikayeler tüketiriz. başarılıdırlar çünkü işin kısıtlamaları dahilinde tutarlı hikayeler anlatmanın öneminin farkındadırlar. kurgu. Ölü ada riptide bunu sık sık gözden kaçırır ve bir bütün olarak deneyim bunun acısını çeker.
Zombi Kıyameti Saldırısı
Neyse ki, DalgakıranÇeşitli silahlar ve silahlı nesnelerle zombilerin kafalarına vurmanın eğlenceli ritmine düştüğünüzde, çok sayıdaki anlatım eksikliklerinin tümü önemsiz hale geliyor. Oyun büyük ölçüde öncekiyle aynı: dikkatli zamanlamaya, dayanıklılık bakımına ve zayıflıktan yararlanmaya vurgu yapan birinci şahıs bakış açısıyla dövüş. En büyük değişikliği gören, aksiyonun akışıdır.
İlk Ölü ada kaynak toplama ve yönetiminin oyununuzun temel bileşeni olarak kullanıldığı, büyük ölçüde hayatta kalma-korku türüne dayanıyordu. Silahlar zamanla bozuldu ve oyuncuların yenilerini bulmasını ve eskilerini korumasını gerektirdi. Modlar hem dayanıklılığı hem de hasar yeteneklerini geliştirdi. Yeni silahlar bulunabilirdi ama hem parçalanmalarını önlemek hem de geliştirmek için para da gerekiyordu.
Dalgakıran bu temel fikirleri dikkate değer ve çok anlamlı bir farkla geri getiriyor: aslında hiçbir zaman kaynak istemezsiniz. Normal oyun akışı size isteyebileceğiniz tüm ekipmanı, işçilik öğelerini ve parayı sağlar. Silah bakımı hala bir gerekliliktir ancak kaynak yönetiminden çok bakımla ilgilidir. Hata yapmayın: bu iyi bir şey.
Görünüşte küçük olan değişimin yolda dramatik bir etkisi var Ölü ada riptide öncekiyle karşılaştırıldığında oynuyor. Odak noktası hayatta kalmaktan ziyade eylemdir. İlk oyundan yüksek seviyeli bir karakteri içe aktarmanız önemli değil (tamamlanması gerekli değildir) veya yeni bir taneyle yeniden başlayın (15. seviyede): zombileri etkili bir şekilde tokatlamak istemeyeceksiniz aletler. Ganimet sistemi artık daha çok, ekipman koleksiyonunuza yatırım yaptığınız ve sürekli olarak daha iyi ganimet düşüşleri aradığınız bir Borderlands veya Diablo durumuna benziyor.
Diğer yeni sistemler daha derin bir deneyim yaratıyor. Yeni bir dizi yan görev, hayatta kalanların ana üs merkezindeki mağazalarını ve kendi mağazalarını geliştirmelerine olanak tanıyor Bunlardan ikincisi onları oyunun yeni kuşatma savunması sırasında savaşçı olarak daha etkili kılıyor misyonlar. Motorlu tekneler, sürülebilir araçlar olarak kamyonlara katılıyor ve bataklık Palanoi ormanlarında bir zorunluluktur. Genel olarak silah çeşitliliği ve yükseltmeler önemli ölçüde artırıldı. Cesur Güreşçi ve her zaman sinir bozucu, sersemletici Screamer gibi bunları kullanabileceğiniz yeni patron zombiler de var.
Parlayan her şey altın değildir
Yine de her şey iyileştirilmiyor. Kendinizi birdenbire yakınlarda ele geçirilecek hiçbir aracın olmadığı birkaç hızlı seyahat noktasından birinden uzakta bulduğunuzda, dünyada dolaşmak hala baş ağrısı olabilir. Mini harita içermeyen ekran üstü radar ve yalnızca hedefinize 50 metre yaklaştığınızda etkinleşen bir GPS göstergesi sayesinde görev yolları da genellikle belirsizdir.
Nispeten yeni bir serinin ilk devamı olarak, Ölü ada riptide büyük iyileştirmeler ve "aynı şeylerin daha fazlası" eksikliklerinin tuhaf bir karışımını sunuyor.
İşbirliği oturumları daha da kötüleşiyor; öngörülemeyen yeniden doğmalar, zaman zaman yere düşen oyuncuları haritanın her yerinde, bulundukları yerden yeniden canlandırıyor. Bir diğer çok bariz hata, tamamlanan görevlere ait pop-up dizilerinin dakikalarca ekranda görünmesi ara sıra – daha önceki bir noktada olan biriyle ortak bir oturuma girdiğinizde hikaye.
Bu aynı zamanda kooperatifte iş başında olan yarım yamalak konseptler hakkında da hiçbir şey söylemiyor. Bir oyuncu hikayenin daha sonraki bir noktasında yer alan biriyle birleşirse, görev ilerlemesi değil, yalnızca karakter ve envanter ilerlemesi kaydedilecektir. Elbette, bir düzeyde mantıklıdır, ancak aynı zamanda belirli oyuncuların yatırım yapacak hiçbir şeyi kalmadığında kooperatifte oynamanın değerini de etkili bir şekilde azaltır. Özellikle de pek çok kişi olduğundan DalgakıranGörevleri birden fazla oyuncu için tasarlandı; o kadar ki, "bu eşyaları buraya taşı" görevlerinden bazıları tek kişilik oyunlarda son derece sıkıcı olabiliyor.
Ganimet paylaşımı da bir karmaşadır. Tüm para alımları ve kilitli sandıklar paylaşılır (her karakter için ganimet ölçeklendirilir), ancak geri kalan her şey ilk gelen alır esasına göre alınır. Buna rastgele silah düşürmeler ve dünyanın dört bir yanına dağılmış işçilik öğeleri de dahildir. Birinin (arkadaşınız ya da yabancınız) oyununuza atlayıp, oraya ilk ulaşan kişi olduğu için tüm iyi şeyleri çalmasının hiçbir şekilde işbirlikçi bir yanı yoktur. Pek çok nadir eşya konumu sabittir ve ganimet düzenli olarak yeniden ortaya çıkar, ancak Techland'ın ganimet paylaşımına yaklaşımı biraz fazla kısıtlayıcı görünüyor.
Çözüm
Nispeten yeni bir serinin ilk devamı olarak, Ölü ada riptide büyük iyileştirmeler ve "aynı şeylerin daha fazlası" eksikliklerinin tuhaf bir karışımını sunuyor. Techland, açık dünya zombi maceraları için doğru tonu seçmiş gibi görünüyor, ancak önceki oyundaki bazı kalıcı sorunlara bir dizi yeni sorun eklendi. İlerleme kaydedildi ve şimdi daha önce olduğundan daha fazla eğlence var, ancak orijinal Ölü ada“Kaba kenarlı mücevher” durumu affetmeyi zorlaştırıyor Dalgakıran benzer günahları işlemekten
(Ölü ada riptide oyunun yayıncı tarafından sağlanan Xbox 360 kopyası kullanılarak incelenmiştir.)
Editörlerin Önerileri
- Red Dead Redemption bu ay Nintendo Switch ve PS4'e geliyor
- Dead Island 2'deki en iyi silah modları ve avantajları
- Dead Island 2'de hangi karakteri seçmelisiniz?
- Dead Island 2'de sigortalar nasıl alınır
- Dead Space'in yeniden yapımını oynadınız. Şimdi 'demake'ına bakın
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.