Öldürüldü: Ruh Şüphelisi
“Murdered: Soul Suspect, hayalet bir dedektifin akıllıca önermesini alıyor ve onu ruhani hayaleti kadar zayıf ve donuk bir kahramanla sabote ediyor.”
Artıları
- Benzersiz öncül.
- Görsel açıdan zengin ortam tasarımı.
- Kedi sahibi olmak mı? Evet lütfen.
- Çok sayıda ilginç isteğe bağlı içerik.
Eksileri
- Boş karakterler.
- Sıfır zorluk.
- Oyun yapmanız gereken her seçimi açıklıyor.
- İsteğe bağlı içerik ana oyundan daha iyidir.
Dedektif hikayeleri video oyunlarında tehlikeli bir kumardır. Bir oyun inandırıcı karakterleri çizebilir ve sizi hikayenin içine çekebilirse, onların dünyasındaki bir gizemi çözmek tatmin edici bir deneyim olabilir. Eğer yapamıyorsanız, sadece hareketlerden geçiyorsunuz.
Öldürüldü: Ruh Şüphelisi ikinci kategoriye girer. Harika bir video oyunu dedektif hikayesinin kaslarına sahip, ancak liderin keşiflerini oyuncunun deneyimine bağlayacak tüm hayati tendonlardan ve sinirlerden yoksun. Seyirci kendini akıllı hissettiğinde ve katılaşmış sakız gamsız bir salak gibi ortaya çıktığında hiçbir dedektif hikayesi başarılı olamaz.
Airtight Games'in doğaüstü polisiye biriminin hem kavramsal hem de mekanik birçok sorunu var, ancak hepsi ikincil Hayalet dedektif Ronan O'Connor'ın bir boşluk olduğu gerçeğine ve sadece kelimenin tam anlamıyla içini görebildiğiniz için değil o.
İlgili
- Final Fantasy 16'daki tüm Wall of Memories merakları
- Final Fantasy 16 Renown açıkladı: Şöhret nedir ve nasıl kazanılır
- Final Fantasy 7 Rebirth o kadar büyük ki iki disk halinde çıkıyor
Bu spoiler değil, dikkat edin. Ronan oyunun açılış anlarında hayalet gibiydi. Salem, Massachusetts dedektifi, ünlü şehre musallat olan seri katil Bell Killer'in peşindedir. Desteksiz bir ipucunu takip eden katil, Ronan'ı pencereden dışarı atar ve ardından ona yedi kez ateş ederek ruhunu yedi parlak kurşun deliğiyle işaretler.
Ruh Şüphelisi Kapının hemen dışında zirveye çıkıyor ve daha anlamlı bir karaktere işaret ederek takip eden oyundan çılgınca farklı bir oyun öneriyor. Ronan'ın ruhunu kontrol ederek onu, gençliğinin bir suçlu olduğunu gösteren dövmelerle dolu bedenine geri döndürmek için boşuna çabalıyorsunuz. Ronan daha sonra kendi cinayetini araştırmak zorunda kalır, ancak bunu ancak ölü karısının hayaletiyle tanıştıktan sonra yapar; hayalet, ona son bir görevi yerine getirmesi ve onunla birlikte olmadan önce barışması için yalvarır.
vardı Öldürülmüş Bu açılış anlarında ima edilen kurtuluş ve kabullenme hikayesi, özel bir şey olabilirdi. Maalesef Ronan karakter olarak asla daha fazla gelişmiyor. Motivasyonu nedir? Karısının yanında olmak istiyor. Neden? Çünkü oyun öyle diyordu.
Katılaşmış sakız gamsız bir salak gibi çıkıyor.
İncelenen her delille, yolda yardıma muhtaç başka bir hayaletle karşılaştığında, hatta Ortağı haline gelen ve yaşayan dünyayla bağlantısı olan genç medyum Joy ile konuşan Ronan'ın hiçbir zaman gerçek bir ilişkisi olmaz. vahiy. Karısının günlüğünün açıklanamayacak şekilde dağılmış sayfaları bile, ilişkilerini aydınlatmak için çok az şey yapan başıboş koleksiyon parçalarıdır. Ronan öldürüldüğünde Çan Katilinin peşinde olduğu Joy da farklı değil. Dedektif, oyundaki seri katilin izini sürerken kayıp annesini bulmasına yardım etmeye çalışırken Ronan ile hiçbir zaman anlamlı bir bağ kuramazlar.
Öldürülmüş aslında Salem'in merkezinden geçerek aralarında seyahat ettiğiniz yedi seviyeye katı bir şekilde yerleştirilmiştir. Önce soruşturma geliyor. Ekranın alt kısmında, bölgede belirli sayıda ipucu olduğunu söyleyen bir sayaç belirir. Zaten oyun başlamadan önce size araştırmanızın sınırlarını anlatarak hayaletten vazgeçiyor; gizem sulandırılmıştır. Ronan'ın daha sonra soruşturmayı tamamlamak için önemli kanıtları birleştirmek üzere bir menüye girmesi gerekiyor.
Sorun şu ki, oyun size kanıtın ne zaman önemli olduğunu da söylüyor. Salem müzesindeki eski bir gemi çapasını incelemek gibi anlamsız deliller, ekranda bir anlık metin ortaya çıkaracaktır. Bu arada anlamlı kanıtların ardından, bunun olayla nasıl bağlantılı olduğunu gösteren tam bir ara sahne gelecek. katil ya da Ronan'ın düşüncelerine bir flaş, bir düğün fotoğrafına doğru koşan kayıp kızın anısı gibi film çekmek.
Öldürülmüş Siz neler olduğunu açıklamak için ekrandaki kelimeleri seçerken aksiyonu dondurur. Seçimleriniz "mutlu", "korkmuş", "saklanıyor" veya "kaçıyor". Doğru seçimi yapmak asla zor değildir. Seçimlerde veya aksiyonda hiçbir gri ton olmadığından, oyunun sunduğu tek şey bariz parçaları seçmektir. Soruşturmayı bitirirken Ronan, kişisel duygularını veya başka içgörülerini açığa vurmak yerine, zaten bildiğiniz şeyleri tekrarlıyor. “Çan Katili genç kadınları hedef alıyor!” diye haykırıyor katili takip eden dedektif Ronan haftalardır karakolda ona ayrılmış bir savaş odası var ve genç kızı kim tanıyor zaten? avlandı. Ah, Ronan.
Soruşturma yapılmadığında Öldürülmüş bazı hafif çevresel hilelerle işleri renklendirmeye çalışıyor. Bir hayalet olan Ronan, bazı nesnelerin içinden geçebilir ancak hepsi kutsanmış olduğundan yardımsız binalara giremez. Sorun şu ki, mimari hayaletler de Salem'e musallat oluyor. Eski binaların psişik kalıntıları ve dokunulduğunda Ronan'ı "öldürebilecek" kayıp ruhların yağlı parçaları yolunu kapatıyor. Hayalet yapılar aslında Öldürülmüş'en iyi görsel tuhaflıklar. Gece vakti bir şehirde dolaşırken yolunuzu bir apartmanın içinden çıkan 17. yüzyıldan kalma yarı saydam bir tekne atölyesi tarafından kapatılmış halde bulmak kesinlikle sıra dışı bir manzaradır.
Hatta Ronan ara sıra Patrick Swayze'i çekmek zorunda kalıyor ve bu da poltergeist faaliyetlerin insanların Joy'u belirli araştırma noktalarına götürürken dikkatini dağıtmasına neden oluyor. Ancak bunlar bile sorunlu görünüyor. Kapalı alanlar, hayalet mimarinin uygun yolları engellemesiyle hızla kafa karıştırıcı hale geliyor. Bu arada, eğer Joy etrafta değilse, Ronan görünürdeki her telefona, yazıcıya ve soda makinesine karışabilir ve NPC'ler bunu hiç umursamayacaktır. Her nasılsa dikkatlerini dağıtan şeyleri yalnızca Joy yakındaysa fark ediyorlar.
Bu saçmalıklar bir süre sonra birikmeye başlıyor. Neden bir insan kafatası hiçbir sebep yokken sanatoryumun havalandırmasında öylece duruyor? Hayalet kargalar neden Ronan'ın ruhunu da yiyebilecek, başıboş dolaşan kızgın iblislerin dikkatini dağıtıyor? Eğer bu seri katil bu kadar uzun süredir ortalıkta dolaşmıyorsa neden Salem'in her yerinde deliller var? Hiçbir şeyin anlamı yok ve umursamak için de çok az neden var.
Bazen isteğe bağlı içerik aslında ana hikayeden daha zengindir. Oyunun her aşamasında, Salem'in mezarlıklarındaki aile armaları koleksiyonu gibi, Ronan'ın bulabileceği bir dizi gizli nesne vardır. Bir setin tamamını toplamak, sesli olarak anlatılan bir hayalet hikayesinin kilidini açacaktır. Bunlar gerçekten eğlenceli, Çözülmemiş gizemler Bir şekilde. Ronan'ın onların ölümlerini araştırarak yoluna devam etmesine yardımcı olabileceği hayaletler de var. Sahilde kaybolan sömürgeci bir kadın, muhtemelen arkadaşlarını öldürdüğü için suçluluk duygusuyla boğuşan sarhoş bir sürücü; karşılaştığınız bu rakamlar ÖldürülmüşBunlar yalnızca gerçekten insan hikayeleridir. İsteğe bağlı soruşturmalarda başlarına ne geldiğini öğrenmek her şey kadar basit ama tek başına ödüllendirici.
Oyunun tamamının bağlı olduğu gizem ve karakterden ziyade unutulmaz olanın başıboş küçük yanlar olması ne kadar hayal kırıklığı yaratıyor.
Yüksekler
- Benzersiz öncül.
- Görsel açıdan zengin ortam tasarımı.
- Kedi sahibi olmak mı? Evet lütfen.
- Çok sayıda ilginç isteğe bağlı içerik.
Düşükler
- Boş karakterler.
- Sıfır zorluk.
- Oyun yapmanız gereken her seçimi açıklıyor.
- İsteğe bağlı içerik ana oyundan daha iyidir.
Editörlerin Önerileri
- Foamstars: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Final Fantasy 16'daki tüm Chronolith konumları ve ödülleri
- Final Fantasy 16 Zamana Uygun Aksesuarlar: Nedirler ve nasıl donatılırlar
- Final Fantasy 16: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Square Enix önümüzdeki hafta ücretsiz bir AI odaklı gizemli oyun yayınlayacak