'Just Cause'u yapan ekibin kurucu ortağı, yeni nesille yeni fırsatlardan bahsediyor ve korkuyu kucaklıyor

Sadece Neden 2

Oynayanlar arasında komik bir olay var Sadece Neden 2: oyun devam ediyor. Büyük bütçeli oyun dünyasında bir sonraki parlak şeye geçmek için her zaman bir çekim vardır, ancak Avalanche Studios son derece Yıkılabilir sanal alan, birçok oyuncunun rafında bir demirbaş ve eğlenceli bir eğlence olmaya devam ediyor; çıkışından üç yıl sonra bile serbest bırakmak. Stüdyo kurucu ortağı Christofer Sundberg'in yakın zamanda yapılan bir sohbette Digital Trends'e söylediği gibi açık dünya ve sandbox deneyimlerine duyulan değer Avalanche ahlakının merkezinde yer alıyor.

Christofer Sundberg“Sanırım bu bizim meşhur olduğumuz şey. Sundberg, "Hepimiz açık dünya oyunlarını seviyoruz" dedi. Gerçekten de, özel sektöre ait stüdyonun tescilli Avalanche Engine'i bu tür işler için tasarlanmıştır. Yıllar boyunca cilalama ve yinelemeli oyunlara önemli miktarda kaynak yatırılan oyunlar artırma. “Eğer daha doğrusal bir oyun oynamaya başlasaydık, teknolojiye bu kadar çok yatırım yapan bu yatırım ve sıkı çalışma boşa giderdi. Gerçekten yeteneğimizin olduğu yer burası değil."

Önerilen Videolar

Bize, birkaç yıl öncesine ait duyurulmamış, şimdi iptal edilmiş bir projeden bahsetmeye devam ediyor; bu proje, ekibe daha doğrusal bir ilerlemeye sahip bir oyun yaratma zorluğunu yaşattı. “Aslında sanki doğrusal bir oyun üzerinde çalışmaya başlamak için yeni bir teknoloji yaratıyormuşuz gibiydi. O zamanlar hızlı etkinlikler çok popülerdi. Bu hiçbir zaman çıkmayacak bir oyundu ama stüdyonun zihniyetini tamamen değiştirdi ve biz de bir yıl sonra o projeyi, o projeyi iptal etmek zorunda kaldık. Kalbimiz ve ruhumuz gerçekten açık dünyada ve sanal alanda.”

Sundberg, Avalanche'ı eski Paradox Interactive arkadaşı Linus Blomberg ile birlikte 2003 yılında kurdu. Önceki dönemde başka bir stüdyo açma girişiminde başarısız olduktan sonra ikilinin ikinci girişimi yıllar. Avalanche özel mülkiyetli bir kuruluş olarak kuruldu ve bugüne kadar bu şekilde varlığını sürdürüyor. AAA çalışmalarıyla bilinen bir geliştiricinin özellikle bu çağda içinde bulunması olağandışı bir durum. Finansal bağımsızlık mutlaka temel bir hedef değildi, ancak bu özgürlük, Sundberg ve Blomberg'in tasarladığı şekliyle Avalanche vizyonunu desteklemeye yardımcı oluyor.

Avcı

“[Bireysel projelerden] düzenli yayıncı parası dışında hiçbir zaman dış finansmanımız olmadı. Geliştirdiğimiz projelerden elde ettiğimiz paranın dışında dikkatimizi dağıtma lüksümüz olmadı. Bankada sahip olduklarımız her zaman sahip olduğumuz şeylerdi ve muhtemelen birçok yönden bizi bugün olduğumuz noktaya getiren de bu oldu. Sundberg, "Gelişmeye odaklanmak için tüm bu dikkat dağıtıcı unsurları ortadan kaldırdığınızda harika bir oyun daha da büyür, çünkü başka hiçbir şeye odaklanmazsınız" diye açıkladı.

"Biraz rahatsız olmanın Avalanche'ın güçlü yönlerinden biri olduğunu düşünüyorum."

"Amaç bağımsız kalmaktan ziyade orijinal IP oyunları geliştirmekti, ancak daha büyük bir stüdyoya [veya yayıncıya] aitseniz orijinal IP oyunları geliştirmenin biraz zor olduğunu düşünüyorum. gerçekten anlayışlı bir sahibiniz yoksa.” Bağımsız bir stüdyo işletmek çok fazla risk taşıyor ve Sundberg, iş dünyasının öngörülemeyen doğasının birçok bağımsız filmi harekete geçiren şey olduğuna inanıyor. satmak.

"Bu riskle yaşamaya hazır değilseniz belki de bir geliştirme stüdyosu yönetmek size göre değildir" dedi. “Biz her zaman bu riskle yaşamaya hazırdık, zaman zaman dayak yedik. Yeni oyunların piyasaya sürülmesiyle de büyük bir başarıyı paylaştık. Kendi kaderini kontrol edebildiğin zaman daha eğlenceli oluyor. Biraz rahatsız olmanın Avalanche'ın güçlü yönlerinden biri olduğunu düşünüyorum. Rahatladığımızda biraz tembelleştiğimizi fark ettim. Harika sandbox ve açık dünya oyunları yaratmak olan nihai hedefin izini kaybediyoruz."

Just Cause 3 olası tease 2

Mesleki rahatsızlık duygusunu artırmak için yeni nesil donanımın etrafındaki belirsizlikten daha iyi bir şey olamaz. Avalanche, yarım akıllı bile olsa diğer tüm stüdyolar gibi şimdiden bir sonraki adımı düşünüyor. ancak Sundberg, geliştirilmiş donanımın ışıltısının ve cazibesinin, yeni neslin gerçekte sahip olduğu özelliklerin yalnızca küçük bir kısmı olduğunu düşünüyor dır-dir. Stüdyonun gelecekteki sürümlerinin "kesinlikle harika" görünmesini sağlamak elbette mühendislerin Avalanche motoruyla belirledikleri bir hedef. Ancak Sundberg'in belirttiği gibi, "her geliştirici gerçekten çok güzel görünen bir oyun yapabilir."

"En azından benim için yeni nesil bir oyunu ilginç kılan şey üst düzey grafikler değil" diye açıkladı. “Yeni nesil bir oyunun, alternatif iş modellerinin kullanımına, ilginç bir DLC planına nasıl yaklaştığımıza, konsollarda oynaması ücretsiz olması… bunun gibi şeylere göre kategorize edileceğini düşünüyorum. Bu onları... gerçekten yeni nesil yapar. Daha sonra bunun üzerine süper yüksek çözünürlüklü grafik katmanını ekliyoruz. Özel efektler, yıkım ve tüm bunlar. Sanırım başlangıçta herkes bunun kesinlikle harika olduğunu hissedecek, ancak bir yıl içinde herkes bunu olduğu gibi kabul edecek. İşte o zaman yeni nesil bir oyun yaratmanın asıl zorluğu başlıyor."

Just Cause 3'ün olası teasesi 1Avalanche, varlığı boyunca çeşitli finansal modellerle flört etti. İki Sadece Sebep kitaplar elbette büyük bütçeli, kutulu perakende satışlardır; Hain Operasyonları çok platformlu indirilebilir bir başlıktır. Sonra var AvcıAvalanche'ın yan stüdyosu Expansive Worlds ile işbirliği içinde geliştirilen, PC'ye özel, oynaması ücretsiz bir av simülasyonu. Sundberg'e göre yeni neslin amacı işe yarayan tek bir model bulmak değil; mesele onları birleştirmek ve onları yeni ve ilginç şekillerde yinelemekle ilgilidir. Avalanche'ın önceki deneyimlerinden gelecek olana taşıdığı şey budur.

"20 yıldır oyunlarla çalışıyorum ve kendimi oldukça tecrübeli olarak görüyorum, ancak oyundan sonraki son bir veya iki yıldır Sundberg, endüstrinin durgunluktan gerçekten çok sert bir şekilde darbe aldığını, pek çok uzmanın bu endüstrinin geleceğinin ne olacağını tahmin ettiğini görüyoruz" dedi. “Bir ipucum var ama mükemmel bir tarife sahip olduğum söylenemez. Avalanche'ın [önceki çalışmasına] bu yeni nesil için on yıl boyunca yapılan deneyler olarak bakabilirsiniz."

"Her türlü yola başvurduk. Expansive Worlds ile yaptığımız dijital indirme, büyük kutu, AAA geliştirme, ücretsiz oynama Avcı. Sanırım şu anda yaptığımız şey, bu deneyimlerin tümünü bir araya getirerek bir araya getirmek. gelecek nesillere aktarıyoruz ve okumak yerine onları geliştirerek ve onlarla ilk elden çalışarak öğreniyoruz onlar hakkında. Bu yüzden oldukça hazırlıklı olduğumuzu düşünüyorum."

İdeal iş modeli, diğer pek çok kişi için olduğu gibi Avalanche'ın da gözünden kaçabilir ancak Sundberg'in net olduğu bir nokta var: konsol oyunları hiçbir yere gitmiyor. “‘Tüm konsollar öldü, gelecek mobil oyunlardır’ diyen falcılar ve kıyamet iddiacılarının yanıldıklarını düşünüyorum. Eğer inandırıcı görünmek istiyorsanız bu biraz tehlikeli bir pozisyondur. Cidden, neden bahsettikleri hakkında hiçbir fikirleri yok.

Hain Operasyonları

Sundberg, finansal başarının gerçekten mükemmel bir tarifinin bulunmadığına dikkat çekiyor. Her zaman şu veya bu platformda büyük başarı elde eden oyunlar göreceksiniz, her zaman içerik göreceksiniz bu oyunlarda devrim yaratıyor ve ayrıca her zaman bazı temel konularda yetersiz kalan standartların altında çabalar göreceksiniz. yol. Sundberg, platformların ve arayüz seçeneklerinin yatay dağılımının daralma tehlikesi taşımadığına dair güçlü bir inanca sahip.

“Şahsen ben hiç görmedim Sadece Sebep çok oyunculu bir oyun olarak, ancak açıkça yanıldığım kanıtlandı.

“Konsolların öldüğünü söylemek [kısa görüşlülüktür]. Satış rakamları evet tek bir yöne işaret ediyor ama konuştuğumuz her yayıncı, tanıştığımız her geliştirici… hepimiz konsollara inanıyoruz. Başarıyı sağlayacak tek bir yol değil, farklı iş modelleri ve platformların karışımı olacak” dedi. “Umarım daha düşük bütçelere çıkan ancak kuyruğu daha uzun olan bir oyun geliştirebileceğimiz aşamaya gelebiliriz. Bu herkes için riskleri azaltacaktır. Herkes daha rahat olabilir ve uzun vadede kaliteyi artıracak yaratıcı kararlar alabilir.”

Bir oyunun nasıl satılacağı giderek daha önemli bir konu haline geliyor ancak içerik hala kraldır. Avalanche, yakın zamanda piyasaya sürülen ve çok oyunculu bir öğe ekleyen bir topluluk moduna son derece olumlu yanıt verdiğinden, çabalarını geliştirmeye her zaman açıktır. Sadece Neden 2açık dünyası. Sundberg mod hakkında "Bu tamamen sol alandan çıktı" dedi. "Bence bu harika. Bu fikri mülkiyete gerçekten yardımcı oldu ve bu serinin geleceği için son derece ilham verici.”

Sadece Neden 2 1

“Şahsen ben hiç görmedim Sadece Sebep çok oyunculu bir oyun olarak, ancak açıkça yanıldığım kanıtlandı. Eğer bunu söyleseydim muhtemelen içi taş dolu bir çanta içinde okyanusa atılırdım. Sadece Sebep [şu noktada] çok oyunculu bir oyun değildi çünkü öyle.” Ekip modu görmekten ne kadar keyif alıyorsa Sundberg ve Avalanche arkadaşları da hala bir ton insan olduğunu fark ettikleri için aynı derecede memnunlar. aktif Sadece Neden 2 oyunun çıkışından üç yıl sonra bile oyuncular.

“[Twitter]'ı gerçekten anlamadım. Tweetlerim her yerde. Vegan bir tariften, kızımın komik bir şapka taktığı fotoğrafa kadar her şey olabilir."

Üçüncü taraf yazılımların kullanımıyla ilgili yasal sorunlar, Avalanche'ın modun yaratıcılarına yardım etmek için her türlü etkin müdahaleyi yapmasını engelliyor ancak bu, ekibin gördüklerini beğenmesine engel olmadı. Veya daha genel anlamda mod ekibiyle konuşmaktan. Sundberg bu görüşmelerin ayrıntılarına girmedi ancak ileriye yönelik değerli bir bağlantı olduğu kesinlikle kanıtlanabilecek gibi görünüyor.

"Göreceğiz" dedi. "Açıkçası süper yetenekliler ve gelecekte bu adamlarla bir şeyler yapmak harika olurdu."

Şimdilik Sundberg çoğunlukla hayranların ilgisini canlı tutmayı ve fazla elini kolunu sallamamayı hedefliyor. Kişisel hesabındaki son zamanlarda tweetlenen görseller daha fazlasını paylaşma arzusunu dile getiriyor, ancak oyun sektöründe iş yapmanın gerçekleri, halihazırda sahip olduklarımızdan çok daha fazlasını paylaşmanın zor olduğu anlamına geliyor görülen.

Sadece Nedeni 2 2

“Oyunlar duyurulmadan önce bir şey söylemek gerçekten zor. Yayıncıya ait olmayan, geliştirme aşamasında olan bazı şeylerimiz var, bu yüzden bunları paylaşmak daha kolay" dedi. “[Twitter]'ı gerçekten anlamadım. Tweetlerim her yerde. Vegan bir tariften, kızımın komik bir şapka taktığı fotoğrafa kadar her şey olabilir."

Sundberg'in yakın zamanda paylaştığı görünen ekran görüntüleri konusunda ilk başta "hiçbir şey olmadığını" iddia etti. Bu tweetlerde daha derin bir strateji var.” Bu konuda baskı yapıldığında biraz geri adım attı çünkü şu açıktı: var bazı Görüntüleri bir web sitesine koymak yerine Twitter üzerinden paylaşma stratejisi. "Hakkında gerçekten konuşamayacağım bir tür testti" dedi ve ekledi, "ama kısa süre içinde bazı duyurular yapacağımızdan eminim."

Şimdilik Sundberg, hayranların çeşitli parçalar yerine otururken Avalanche'a katlanmasını istiyor. Avalanche'ın çalışmalarının meraklılarıyla paylaşmak istediği bir mesajın olup olmadığı sorulduğunda şöyle dedi: "Lütfen sabırlı olun. Sizi hayal kırıklığına uğratmayacağız ancak olaylarla ilgili daha detaylı bilgileri gerçekten paylaşabilmemiz biraz zaman alabilir." Bazılarının şüpheleri olacak mı? Elbette. Sundberg'in de bunda bir sakıncası yok. "Ne üzerinde çalıştığımızı gördüklerinde fikirleri değişecek."