Kritik fikir birliği şudur: Uzaylılar: Sömürge Denizcileri iyi bir oyun değil. Bazıları bunun tamamen kötü olduğunu söyleyebilir. Digital Trends'ten Adam Rosenberg, oyunun "serinin hayranlarına hakaret”ve bu hayranlar istismara alışkın son 20 yılın ardından. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki bir gün içinde, oyunun yapımında yer alan sayısız taraf, oyunun uzun süren gelişimi sırasında neler olduğunu açıklamaya çalışıyor. Gearbox Software'in eski ekip üyesi olduklarını iddia eden kişiler, hatanın tamamen başka bir stüdyoda olduğunu söylüyor. Bu arada Sega, bunun yerine parmağını Gearbox'a doğrulttu.
Mayıs ayında, yaklaşık olarak Sega'nın basına oynama şansı sunmaya başladığı dönemde Uzaylılar' E3'e giden yolda çok oyunculu modların sunulduğunu iddia eden eski Gearbox çalışanı, neden tek oyunculu demo sunulmadığını açıklamak için Web'e gitti. "Gearbox, çok oyunculu mod haricinde oyunu yapmıyor bile" geliştirici dedi, “Birincil geliştirme, pek parlak bir geçmişe sahip olmayan TimeGate Studios'a yaptırıldı. Umarım bu beni yanıltır çünkü Gearbox'ta hâlâ çalışan birçok arkadaşım var ama bunun en iyi ihtimalle ortalama bir seviyede olmasını bekliyorum."
Önerilen Videolar
TimeGate'in itibarı hiçbir şekilde zayıf değildir. Son büyük sürümü olan birinci şahıs nişancı oyunu Bölüm 8, kabul edilmiş ılımlı yorumlar 2009 yılında piyasaya çıktığında. Bu oyunu çevreleyen kritik fikir birliği, adı açıklanmayan Gearbox geliştiricisinin umutlarını yansıtıyordu. Uzaylılar: Ortalama bir nişancı.
Bu arada Gearbox'ın başkanı Randy Pitchford, TimeGate'in bu konuda yalnızca bir nebze çalışma yaptığı konusunda ısrar ediyor Uzaylılar. İle konuşmak IGN DICE Zirvesinde Pitchford, TimeGate'in oyun üzerinde yalnızca "toplam sürenin yaklaşık yüzde 20 veya 25'inde" çalıştığını ve "onların çabasının muhtemelen bizimkine eşdeğer olduğunu" söyledi.
Yayıncı Sega suçu eşit şekilde yaymaya pek hevesli değil. Sega yapımcısı Matthew Powers, Playnews haber kaynağına söyledi (üzerinden Oyunun Karanlık YüzüTimeGate ve Demiurge gibi diğer stüdyoların (çok oyunculu modların geliştirilmesine yardımcı olan ve oyunun Wii U versiyonunun yapımcılığını üstlenen) yalnızca temel yardım sunduğunu söyledi. Gearbox'ın aslında yalnızca çok oyunculu oyundan sorumlu olup olmadığı sorulduğunda Powers, "Kesinlikle hayır, oyun Gearbox Software tarafından geliştirildi. Diğer stüdyolar da Gearbox'a tekli ve çok oyunculu oyunların yapımında yardımcı oldu."
Sonrasında Sınır Bölgesi 2başarısı—Take-Two artık bunun şimdiye kadarki en çok satan oyun—Gearbox’ın sektördeki konumu sağlam. Ancak gönderilen son üç oyundan ikisi kritik felaketler. Uzaylılar Henüz ticari bir başarı elde edebilir, ancak ileride stüdyoda sorun yaratabilir.
Editörlerin Önerileri
- Randy Pitchford artık Gearbox Software'in başkanı değil
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.