Scott Lee çizgi romanlardan Sam Fisher'a ruh vermeye nasıl geçti?

Scott Lee Röportajı Splinter Cell Kara Listesi BaşlığıBritish Columbia Üniversitesi'nden Güzel Sanatlar bölümünden dereceyle mezun olduktan sonra Scott Lee, çok uzun bir süre işsiz kalmaya hazırdı. O kadar uzun zaman önce gerçekleşen ve aslında ana etkinlik olarak çizgi romanların yer aldığı bir Comic-Con sırasında, o bile asla profesyonel bir sanatçı olamayacağını ve yeni bir sanat çizgisi düşünmesi gerektiğini söyledi. iş. Oradan sadece profesyonel bir çizgi roman sanatçısı olarak işe girmekle kalmadı, daha sonra video oyunlarına da atladı ve şu anda gelecek oyunların baş sanatçısı. Splinter Cell: Kara Liste. Wall Street'te komisyoncu olarak ikinci kariyer tercihi matematikten hoşlanmadığı için sekteye uğrayan bir adam için hiç de fena değil.

Lee'nin kariyeri 90'larda bir Comic-Con'da iyi bir zamanlama ve cesur bir hareketle başladı. Yakın zamanda aldığı diploma ve portföyle donanmış olan Lee, şansını sanatçıların sırasına göre denemeye karar verdi. Gelecek vaadeden sanatçılar geleneksel olarak bir mola verme umuduyla gider ve eserlerini sergilerler. Yayımcı. Bu, keşfedilmenin son derece rekabetçi bir yoludur ve sektörde bu şekilde iş bulmaya çalışan binlerce umutlu kişiden yalnızca birkaçı başarılı oldu.

Önerilen Videolar

İlk önce birkaç küçük yayıncıya gitti ve sanatının, portföylerini göz atmak isteyen herkese hevesle iten başvuranlar arasında öne çıkacağını umuyordu. Bazıları diğerlerinden daha sert bir şekilde onu birbiri ardına geri çevirdiler. Üzülen Lee, yayıncıları geride bıraktı ve DC'ye geldiği ana salona doğru yürüdü.

Scott Lee
Scott Lee

Zamanlama mükemmeldi. Etrafta başka potansiyel aday yoktu ve genel trafik düşüktü. Lee şakalaşarak şansını denemeye ve çalışmalarını stanttaki DC çalışanlarından birine göstermeye karar verdi; çoğu sanatçı bunu denemeye bile tenezzül etmedi. 10 dakika içinde Lee, DC'nin başka bir üyesiyle konuşuyordu; 10 dakika sonra kendisine DC Comics'te sanatçı olarak iş teklifi geldi.

Napolyon Bonapart bir keresinde akıllı bir general yerine şanslı bir generali tercih edeceğini ünlü bir şekilde belirtmişti. Lee'yi severdi. Elbette şans sizi yalnızca bir yere kadar götürür. Lee doğru zamanda doğru yerde olduğu için şanslıydı ama bu fırsatları yaratan şey yetenekti. Lee, DC'de işe başladıktan sonra kendisini efsanevi çizgi roman yazarı Marv Wolfman'la çalışırken buldu. Genç Titanlar seri. Lee bugüne kadar Wolfman'ın hem kariyerinde hem de kişisel sanatsal tarzında önemli bir etkisi olduğunu düşünüyor.

Lee, uzun süredir Marvel'ın baş editörü olarak adlandırılan ilk sanatçı olan ve 11 yıl boyunca bu görevi üstlenen ödüllü sanatçı Joe Quesada'nın hayranıydı. 2011 yılında bu pozisyondan ayrıldı ancak tüm Marvel Entertainment'ın Baş Kreatif Sorumlusu olmaya devam ediyor. O zamanlar Quesada hâlâ sadece bir sanatçıydı ve Lee, biraz profesyonel deneyime sahip olmasına rağmen hâlâ sadece bir hayrandı.

Sanat yönetiminin en büyük şeylerinden biri bu. Yeni bir kancaya ihtiyacın var, bir şeyi başkasının yaptığından daha iyi yapmalısın, ya da bunu ilk önce yapmak istiyorsun.

Lee'nin şansı yaver gitmeye devam etti ve DC ile buluşmasından yıllar sonra başka bir Comic-Con'da Lee, Quesada'yı standında gördü ve ona yaklaştı. Portfolyosunu, hem profesyonel hem de kişisel çalışmalarıyla harmanlanmış halde sergileyin - "fraulein" olarak tanımlanan çift sayfalı bir çizim de dahil bir çocuğa bakıcılık yapmak, uğursuz bir Alp ortamından geçmek. Lee'ye göre Quesada bunu gördü ve bir süre sonra şöyle yanıt verdi: toplar sende. Bunu bana neden gösterdin? Bayıldım." Lee'yi hemen işe aldı ve ikisi yıllarca birlikte çalıştı.

Lee, Digital Trends'e "Şaşırtıcı bir şekilde, harika sanatçılar tamamen özverili" dedi. "Onların en büyük ilgi alanı, diğer herkesin de kendileri gibi resim yapmasını sağlamaya çalışmaktır ki bu, diyebilirim ki, herhangi bir meslekte oldukça nadir görülen bir durumdur."

90'lardaki çizgi roman patlaması azalmaya ve endüstri soğumaya başlayınca Lee, TV için hikaye tahtaları oluşturmaya ve hem televizyon hem de film için karakterler tasarlamaya geçti. Zamanlaması iyiydi ve başarılı oldu, çizgi romandan çok televizyonda çalışmaya yol açtı. Bu değişim, istemeden de olsa onu, bu sefer rastgele bir lokanta partisinde başka bir şanslı karşılaşmadan gelecek bir iş teklifi için mükemmel bir aday haline getirecekti.

“Radikal'in (Eğlence) ses bölümünde çalışan ve akşam yemeğine gelen biriyle tanıştım. Bu sadece rastgele bir şeydi," diye hatırladı Lee. “Sanatçı olduğumu öğrendi ve bana onlar için konsept sanat çalışmaları yapmak isteyip istemediğimi sordu. Bunun ilginç bir fırsat olacağını düşündüm; büyük bir video oyunu hayranıydım, büyük bir video oyunu oyuncusuydum, bu yüzden 'hey, bu gerçekten ilginç olurdu' diye düşündüm."

Bugün, Radical en çok geliştirici olarak bilinebilir. Prototip (Lee'nin üzerinde çalıştığı) ve devamı. Ancak Lee'nin zamanında stüdyo hâlâ PS2 için geliştirme yapıyordu ve çok çeşitli oyunlar piyasaya sürüyordu. Scarface: Dünya Senin, Hulk, Ve Simpsonlar: Vur ve Kaç. Bu deneyim Lee'ye büyük miktarda yaratıcı esneklik sağladı ve aynı zamanda kendisini benzersiz bir şekilde uygun bulduğu ve gerçekten keyif aldığı yeni bir sektörle tanıştırdı.

Scott Lee Röportajı Scarface Dünya Senindir Ekran görüntüsü

Lee, "Çizgi romanın çok yalnız bir şey olduğu insanlarla çalışmaktan gerçekten hoşlandığımı fark ettim" dedi. "Video oyunu şirketiyle bu etkileşimi kurmak güzeldi; çizdiğiniz bir şeyin hayal ettiğinizden çok daha büyük bir şeye dönüştüğünü görmek güzeldi."

“Onu çok sevdim ve o zamandan beri sektörden ayrılmayı hiç düşünmedim.”

Oyun geliştirme yıllar geçtikçe radikal bir şekilde büyüdü. Sektör olgunlaşmaya başladıkça, ilgili kişiler rollerini genişletmeye ve eğitim almadıkları işleri üstlenmeye zorlandı. Bu, Lee gibi sanat eğitimi almış, teknik tarafı da öğrenmeye istekli ve yetenekli insanlar için kapıyı açtı. Lee yine doğru zamanda doğru yerdeydi.

Lee, "Her zaman bunun [sanat geçmişinden gelmenin] gerçekten benim eşsiz gücüm olduğunu, neredeyse küçük gizli süper gücüm olduğunu hissettim" dedi. "Sektöre girdiğimde - PS2 günleriydi - video oyunlarında, özellikle de liderlik görevlerinde yer alan pek çok insan, bu adamlar sektörle birlikte büyümüştü. Bunlar, çoğu 3 boyutlu yazılımı kendi başlarına öğrenmiş insanlardı. Sanatçı olmuşlardı, aksi takdirde mutlaka profesyonel sanatçı olacak adamlar değillerdi. Yazılımı öğrendiler, oyunlara tutku duydular ve bu şekilde sanatçı oldular.”

Lee hızla sektöre yerleşti ve sanat yönetmeni rolünü üstlendi. Radical için birkaç projenin tamamlanmasının ardından Prototipüzerinde çalışmak üzere Rockstar Vancouver'a katılmak üzere ayrıldı. Max payne 3Gösterişli ve yenilikçi görsel stiliyle sıklıkla övülen bir oyun.

scott lee röportajı max payne 3 ekran görüntüsü

Lee bize "Büyük bir stüdyodayken yapmak isteyeceğiniz şey, bir şeyi başkası yapmadan önce yapmaktır" dedi. “Sanat yönetiminin en büyük şeylerinden biri bu. Yeni bir kancaya ihtiyacın var, bir şeyi başkasının yaptığından daha iyi yapmalısın, ya da bunu ilk önce yapmak istiyorsun. Bu tür çılgın bir bencillik, sizi yaptığınız işte sınırları gerçekten zorlamaya itiyor."

Bu deneyim onu ​​2010 yılında Ubisoft şemsiyesi altında kurulan yeni bir stüdyo olan Ubisoft Toronto'ya götürdü. Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara ListePC, PS3, Xbox 360 ve Wii U için 20 Ağustos'ta çıkacak. Lee, olabildiğince erken gelerek, üzerinde çalışabildi. Kara liste Projeyi kavramsal aşamadan itibaren, hatta üretim öncesinde bile gerçekleştirebilirsiniz.

Lee, takıma katılma hamlesi hakkında "Fırsat karşıma çıktı" dedi. Splinter Cell: Kara Liste, "Ve ben büyük bir Splinter Cell hayranıydım ve Ubisoft'un bir bütün olarak sanat odaklı bir şirket olduğu gerçeğinin de büyük bir hayranıyım."

Lee ekibe katılmayı kabul ettiği andan itibaren beklenti düzeyi son derece yüksekti. Splinter Cell markası kendini kanıtlamış bir marka olduğundan hayranlar serinin geçmiş oyunlarına yakışacak bir teklif bekleyecekler. Ayrıca Ubisoft'un kaynakları sayesinde oyun, yaşlanan konsollardan tam anlamıyla yararlanabilecektir. Kendisi de bir oyuncu olarak Lee tüm bunları anlıyor ve bu beklentilere katılıyor.

“Video oyunlarının hayranı olarak, çıkan hemen hemen her yeni oyunu satın alıyorum, büyük beklentilerim var. Bir oyun için çok para ödüyorum, çok büyük şeyler bekliyorum, özellikle de gerçekten çok şey vaat eden büyük şirketlerden" dedi Lee. “Bu açıdan bakıldığında, detay düzeyi konusunda psikotik olarak takıntılıyım. Artık 'harika'nın yeterince iyi olduğunu düşünmüyorum."

scott lee röportajı splinter cell kara listesi ss2
scott lee röportajı splinter cell kara listesi ss7
scott lee röportajı splinter cell kara listesi ss3
scott lee röportajı splinter cell kara listesi ss5

"Bizim için bu 'psikotik ayrıntı düzeyi'nin bizi bir oyun olarak öne çıkaracağını düşünüyoruz, özellikle de harika oyunların birbiri ardına çıktığı şu sıralarda. Bunun bizim için güç olacağını umuyorum. Onu gerçekten seviyorum. Başka oyunlar oynuyorum ve oyunumuza geri dönüyorum ve oyunumuzu oynamayı seviyorum. Bunun çok şey ifade ettiğini düşünüyorum."

Tasarlarken Kara listegeliştiricilere karakteri uygun gördükleri şekilde değiştirme ve yeniden tasarlama konusunda özgür bırakıldı. Elbette bazı sınırlamalar vardı, ancak genel olarak Ubisoft Toronto'ya Sam Fisher karakterini yeniden tasarlaması için tam yetki verildi. Hatta on yılı aşkın süredir Sam Fisher'ı seslendiren aktör Michael Ironside ile yollarını ayıracak kadar ileri gittiler. Hiçbir şey kutsal değildiama bu geçmişin unutulması gerektiği anlamına gelmez.

“Splinter Cell'in geçmişini görmezden gelemezsiniz. Splinter Cell oyunlarını çok sevdim. Lee, karakterin yeniden geliştirilmesi hakkında "Hiçbirini görmezden gelmem mümkün değil" dedi. “Böylece, çizdiğim ilk etki görüntülerine geri döndüm. Sevdim Kaos teorisi, görünüşünü sevdim. Bunun çığır açıcı olduğunu, muhtemelen o zamanlar hayatımda gördüğüm en iyi görünen oyun olduğunu düşündüm. Ben de oraya gittim ve 'Bu Sam' dedim."

“'Sam Fisher'ı alıp onu gerçekten bugüne getirmek için ne büyük bir fırsat diye düşündüm.”

Ekip ayrıca Fisher'ın daha kapsamlı ve "çok daha fazla ruha sahip" olmasını istiyordu. İçinde Kara listeFisher sahadaki yalnız bir adamdan ziyade yeni Dördüncü Echelon'dan sorumludur. Bu, karakterin ara sıra radyoya yanıt veren bir ultra casustan daha fazlası olması gerektiği, bir lider olması gerektiği anlamına geliyordu.

Oyunun görünümü de değişti ve Kara liste hayranların görmeye alışık olabileceğinden daha fazla renk içerecek ve bunun büyük kısmı Lee'nin etkisinden kaynaklanıyor. Splinter Cell gölgede kalıyor, ancak Lee'nin bize söylediği gibi gerçek dünyadaki insanların kırmızı arabaları var, bu yüzden geliştirme tarafında birkaç baş ağrısı yaratsa bile kırmızı arabaları dahil etmek mantıklıydı.

scott lee röportajı splinter cell kara listesi ss1
scott lee röportajı splinter hücre kara listesi ss8
scott lee röportajı splinter cell kara listesi ss6
scott lee röportajı splinter cell kara listesi ss4

Lee, "Kişisel olarak ben stilize edilmiş tek renklerin veya paletlerin büyük bir hayranı değilim, ancak birçok sanat yönetmeni bunu bir kanca olarak kullanmayı, işleri sepya veya doygunluğu gidermeyi sevse de" dedi. “Dikkat edin, Splinter Cell ışık ve gölgeyle ilgilidir. Genel olarak çok karanlıktır ve biz bu şeyleri zengin tutmak istiyoruz. Yani zaten siyahlarımız var. Zaten parlak, parlak ışıklarımız ve koyu karanlık karanlıklarımız var.

için tasarım süreci Splinter Cell: Kara Liste çoktan bitti ve şimdi Lee'nin bahsettiği "detaylara psikotik ilgi"nin cilalanması kaldı. Bu oyun için riskler yüksek. Başarı ya da başarısızlık, yeni başlayan Ubisoft Toronto stüdyosunun geleceğini yıllarca etkileyebilir. artı Ubisoft'un bu nesilde yayınlayacağı son büyük oyunlardan biri olacak. konsollar.

Yakında geriye kalan tek şey, Lee ve geliştirici arkadaşlarının yıllarca süren çalışmalarının sonuçlarını görmek için bekledikleri zorlu bekleme süreci olacak.

“İyi şeyler söylendiğinde seviniyoruz, kötü şeyler söylendiğinde ise çok üzülüyoruz. Bu sadece doğa," dedi Lee bize. “[Kara liste daha da kötü olacak çünkü bu büyük bir proje ve kişisel olarak benim için kesinlikle üzerinde çalıştığım en iyi proje. Bu yüzden bu sefer her şeyi kişisel olarak ele alacağım."

Lee'nin şansı devam edecek mi? Yakında öğreneceğiz.

Editörlerin Önerileri

  • John Wick senaristi Netflix için yeni Splinter Cell animesi yazacak