'Eve Online' ikinci on yıla doğru ilerlerken ÇKP gelecek hakkında konuşuyor

EVE Çevrimiçi Uzay Serüveni

EVE Çevrimiçi oyuncuların çoğunluğunun hiç oynamadığı en muhteşem oyundur.

Halldor Fannar ÇKP Oyunları
Halldor Fannar, CCP Games'in CTO'su

Çoğunlukla genişleme kavramı etrafında oluşturulan devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun alanında CCP Games'in inovasyondan ziyade baş döndürücü derecede karmaşık, ortak evreni, dikkat çeken bir gelişme noktası olarak öne çıkıyor. faiz. Oyun onuncu yılını tamamlamak üzere ve popülaritesi tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı. Beklediğin bir zamanda HAVVA ÇKP, darbesini nasıl devam ettireceğini düşünmeye başlarken yavaşlamaya başlarken tam tersi oluyor: Birinci on yılın sonunda, ikinci on yılın planlarının işleri daha da ileri götüreceği yönünde bir his var daha öte.

Önerilen Videolar

CCP'nin oynaması ücretsiz PlayStation 3'e özel birinci şahıs nişancı oyunu Toz 514 2012'nin çoğunu kapalı betada geçirdikten sonra Ocak 2013'te açık betaya geçti. Şimdi bile geliştirici, sahada önyükleme yaklaşımı ile ana MMO'nun kurumsal entrika ve üst düzey planlama evreni arasındaki bağlantı noktalarını çizmeye devam ediyor. için ilk büyük genişleme 

Toz 514 My 6'da çıkacak ve bu sadece iki oyun arasındaki ilişkileri güçlendirecek. HAVVA herhangi bir yavaşlama belirtisi de göstermiyor: OdysseyYıllık, tamamen ücretsiz iki genişletme paketinden ilki 4 Haziran'da geliyor ve abone sayısı Ocak 2013'te şimdiye kadarki en yüksek sayı olan 500.000'e ulaştı.

Dust 514 Ayaklanması

Şu ana kadar ikinci on yıl, 10 yıllık seri için parlak görünüyor. Bunun bir kısmı oyun(lar)ın büyüyen ölçeğinden kaynaklanmaktadır, ancak aynı derecede önemli olan da ÇKP liderliğinin insanları neyin getirdiğinin temellerini nasıl anladığıdır. HAVVA.

“İnsanların [evrenimizin] bir parçası olmanın getirdiği geniş ölçekli etkileşime doğru çekildikleri oldukça açık. Sadece 'O büyük şey olduğunda oradaydım' diyebilmek. Bu bizim değer önerimiz," diyor CCP baş teknoloji sorumlusu Halldor Fannar Digital Trends'e.

İnsanların oyunlarında neye yöneldiklerine dair bu temel düzeydeki anlayış, ÇKP'nin çeşitli geliştiricilerinin hem nerede hem de nasıl olduğunu anlamalarına yardımcı oldu Toz 514Oyunun çarpıcı biçimde farklı oynanış yaklaşımı, yarattığı daha geniş MMO ortamına uyum sağlıyor.

arife-çevrimiçi-ana“Her zaman bir çekirdek nişancı sağlamamız gerektiğini biliyorduk. Toz 514] bu tamamen rekabetçiydi, iyi hissettirdi, iyi kare hızı sağladı ve insanların beklentilerinin temellerini sundu. Oldukça rekabetçi bir ortam," diye açıklıyor Fannar. "Bütün düşüncemiz, bu mekaniklere alıştıklarında... derinliğin farkına varmaları yönünde. Başkaları tarafından [yazılan] tüm bu nesil içerikler var. Umuyoruz ki [Toz 514 oyuncular] bunun gerçekten önemli olduğu hissine kapılıyorlar. Yavaş yavaş birinci şahıs nişancı kitlesini daha büyük patlama yarıçapına sahip savaşlarla tanıştırmak istiyoruz.” “Bunun bir geçit olmasına ihtiyacımız var. Tüm bu karmaşıklığı ortaya koyduğumuz yer bir itfaiye hortumu olamaz. Bu çok fazla."

“…bu oyunu oynamanın bir kısmı aslında oyunun dışındadır.”

Gelen Ayaklanma için genişleme Toz yukarıda belirtilen karmaşıklığın biraz daha fazlasını enjekte eder. Piyasaya sürülen oyun bazı temel fikirleri harekete geçirdiğinde, hem FPS hem de MMORPG tarafındaki oyunculara birbirleriyle etkileşimde bulunmak için ihtiyaç duydukları araçları sağladı. Bu, şirket sponsorluğundaki oyun içi sözleşmelerden maç ortasında yörünge bombardımanlarına kadar her şeye yansıdı. Burada, konsol alanının daha önce görmediği bir ölçekte, şaşırtıcı miktarda platformlar arası iletişim söz konusu.

Artık öyle bir noktaya geldik ki Toz oyuncular bir HAVVA ittifak yapın, hatta özel bir şirketle ortaklaşa ortak bir şirket oluşturun. HAVVA oyuncu. Burası ÇKP'nin çok önemli bir bağlantı noktasının kurulduğunu gördüğü yerdir.

Dust 514 Caldari Prime Savaşı

Fannar, "Oyuncularımızın şirketleri için oluşturduğu özel forumları okumaya başlıyorsunuz" diyor. Toz Bu daha geniş sanal dünyayı araştırmaya başlayan oyuncular. “Bu oyunu oynamanın bir kısmının aslında oyunun dışında olduğunu fark ediyorsunuz. Bu her zaman büyük bir parçası oldu HAVVA. Bu bağları yaratmak ve onları birbirleriyle konuşturmak inanılmaz derecede önemli."

Ayaklanma iyileştirme zorluğunu iyileştirmeye çalışır Toz 514 iki cephede deneyim. Bir tarafta ÇKP'nin her şeyin oyuncular için çok daha önemli hale getirilmesi yönündeki çabası var. Yörünge bombardımanı ve ittifak kurma potansiyeli doğru yönde bir işaret ancak DLC güncellemesi aynı zamanda bazı işlevsel özellikler de sunuyor Oyunculara daha geniş bir evren hakkında daha iyi bir fikir veren ve zırh ve beceri açısından yeni basitleştirilmiş geliştirilmiş bir harita arayüzü gibi geliştirmeler yönetmek.

“Konsol, [bir nesilden diğerine] daha net bir kopuş olması açısından ilginç. Kesinlikle tamamen yeni bir donanım seti var.

İkinci gol Ayaklanma genel sunumu iyileştirmektir. Toz. Oyuncu tarafında ise bu, karakter modelleri için güncellenmiş görünümler ve geliştirilmiş dokular anlamına geliyor. Savaşlar artık daha geniş bir çevre yelpazesinde oynanacak ve her harita, HAVVA savaşın gerçekleştiği gezegen. Yeşillik, atmosfer, hava durumu efektleri ve gündüz/gece döngülerinin tümü grafik odaklı iyileştirmelerin bileşenleridir. Mevcut bir ürünü yeni teknolojiyle geliştirmek, CCP'nin benzersiz bir beceriye sahip olduğu bir şeydir. HAVVA son on yılda büyüdü.

"Aslında teknolojide bazı oldukça radikal dönüşümlerden geçtik.HAVVAFannar, "İlk 10 yılımız" diye açıklıyor. PC MMO zamanla DirectX 9'dan CCP'nin kendi bünyesinde kurduğu ve çalıştırdığı DirectX 11'e geçiş yaptı. “Bunlar teknoloji açısından büyük değişiklikler. Yani aslında bir platformdan diğerine etkili bir şekilde geçme konusunda zaten deneyimimiz var."

EVE Online'da büyük savaş

ÇKP, en azından halka söyledikleri kadarıyla henüz gelecek konsol nesillerini düşünmüyor ancak stüdyonun izlediği PC yükseltme yolu HAVVA geleceği üzerinde aynı derecede etkiye sahip Toz bunun ötesinde Ayaklanma genleşme.

“Konsol, [bir nesilden diğerine] daha net bir kopuş olması açısından ilginç. Kesinlikle tamamen yeni bir donanım seti var. Oysa PC'de bazılarının eskiye, bazılarının ise yeniye sahip olduğu çok daha zorlu bir yoldan geçmek zorunda kaldık," diye açıklıyor Fannar. “Aslında oyunun iki versiyonunu aynı anda sürdürme konusunda deneyimimiz var. Yani eğer iş o noktaya gelirse, bunu yapmaya hazırız. Ama işlerin nasıl gelişeceğini göreceğiz. Şu anda PlayStation 3'te oynaması ücretsiz bir oyunun olmasının harika olduğuna inanıyoruz."

EVE Çevrimiçi karışıklık

Koridorun karşısında oturan Ayaklanma dır-dir Odysseygelecek iki yıllık güncellemeden ilki EVE Çevrimiçi. Yılda iki güncelleme stratejisi ÇKP için yeni bir şey değil, en azından HAVVA. Umut ile Toz geliştirici ekibinin sonunda konsol tarafında bundan daha fazlasını yayınlamaya başlayabileceği, ancak yalnızca Ayaklanma şimdilik onaylandı. ÇKP bu konuda pek bir şey söylemiyor Odyssey bu noktada, her yıl düzenlenen, biletleri tükenen EVE Fanfest için bu ayın daha büyük tanıtımlarını saklıyoruz. Öne çıkan oyuncuların ÇKP ekip üyeleriyle oturup birinden konuşup bir şeyler öğrendiği İzlanda'da bir diğer.

ile büyük hedef Odyssey getirmek EVE Çevrimiçi temellerine dönün ve oyunun ikinci on yılına giden yolu açmaya başlayın. Bu daha büyük bir şeye, belki de daha erişilebilir bir şeye doğru atılan ilk adımdır. Takip edilen "uzaydaki elektronik tablolar" tanımlamasından bir adım uzakta HAVVA hayatının büyük bölümünde. En basit ifadeyle bu, mevcut sistemlerin etrafında grafiksel bir arayüz oluşturmayı içerir. Yeni başlayan birinin bile sadece bakarak anlayabileceği bir giriş noktası yaratmak.

Eve ÇevrimiçiDahası da var. Odyssey Sürekli büyüyen gemi dünyasında her şeyin bir tür amacı olmasını sağlamak amacıyla mevcut gemilerden oluşan geniş kütüphaneyi yeniden dengeler ve yeni gemi çeşitleri ekler. EVE Çevrimiçi Evren. Buradaki düşünce, eski modellerin ve tasarımların çoğunun kullanışlı olmadığıdır, dolayısıyla bunu değiştirme yönünde bir baskı var. Varlığı Toz Daha geniş alanda yaşayan bir varlık olarak da bir faktördür. Fannar olası bir senaryoyu anlatıyor; teknik büyümeyle eş zamanlı olarak konuşan ve hayranlara bu kadar çekici gelen tek parçaya odaklanmanın benzersiz niteliklerini gösteren bir örnek.

"İçinde HAVVA, bir gezegene yakın uçarak gezegenin yüzeyinde patlamalar olduğunu fark edebileceksiniz. Toz 514 savaş]. Orada araştırmanız gereken hiçbir şey olmadığına karar verebilirsiniz, ancak sadece PlayStation'da orada savaşan insanların olduğunu bilmek mi? Bu onu çok daha serin kılıyor. Bir çeşit NPC tamircisi olmaktan ziyade.”

Inferno_ThumbnailBu ÇKP'nin geleceğine dair vizyonu hakkında hiçbir şey söylemiyor EVE Çevrimiçi. Özel planlar daha sonraki bir tarihte açıklanacak ancak Fannar, oyun dünyasındaki fırsatların çok iyi farkında. Sadece yeni nesil donanımlarla da değil; tabletler ve diğer dokunmatik ekranlı cihazlar bir dizi yeni arayüz olanağı sunuyor ve CCP halihazırda bunun ne anlama gelebileceğini düşünüyor.

ÇKP'nin iş geliştirmeden sorumlu başkan yardımcısı Thor Gunnarsson, "İkinci on yıl başlarken bunu bizden daha fazla göreceksiniz" diyor. "Oyuncularımızı oldukları yerde takip ediyoruz. Bu noktada bizim için her şey PS3 ile ilgili. Bu deneyimi gerçekten çivilemekle ilgili. Bu bizim ilk konsol oyunumuz, doğrusunu yapacağız. PS3 için misyonumuz bu."

Fannar burada sırıtıyor ve çan sesi çıkarıyor. "Diğer platformlara yaymaya başlamadan önce."

Editörlerin Önerileri

  • EVE Online çok oyunculu bir nişancı oyununa kavuşuyor
  • The Elder Scrolls Online: Yoldaşlar hakkında bilmeniz gereken her şey
  • Take-Two Interactive başka bir 'GTA Online' mod geliştiricisini devirdi ve 150 bin dolar istiyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.