Büro: XCOM Gizliliği kaldırılmış inceleme

Büro: XCOM'un Gizliliği Kaldırıldı

Puan Detayları
"The Burau: XCOM Declassified, tuhaf bir yazı tarzı ve güvenilmez yapay zekanın dengesiz bir aksiyon/strateji birleşimine yol açmasıyla umut verici bir dizi fikir sunmayı başaramıyor."

Artıları

  • Harika 1960'lar ortamı
  • Mass Effect'in üç kişilik takım atışlarında yeni bir değişiklik
  • Bol miktarda Fedora

Eksileri

  • Oyunu bozan yapay zeka
  • Kötü yazma ve hikaye anlatımı
  • Genel ayarlar ve yaratık tasarımı

Asansör konuşması Büro: XCOM'un Gizliliği Kaldırıldı muhteşem. Kütle Etkisi yoluyla Deli adam! Bilim kurgu, karakter draması ve ham silah oyunu yerine özel yeteneklerin stratejik kullanımını vurgulayan üç kişilik takım tabanlı atışlar; tümünün üstüne 1960'ların şıklığını taşıyan bir patina serpiştirilmiş. Fedoralar artı havaya yükselme yeteneği! Ve bunların hepsi sevilen XCOM markası tarafından desteklendi. Oyunun geliştirilmesini onaylayan 2K Games yöneticisi gibi, bu soyağacına uygun olarak yapılmış olsaydı böyle bir oyunu selamlayacak paranın ve eleştirilerin kokusunu neredeyse alabiliyorsunuz.

Acı gerçek: Büro hayır Kütle Etkisi ve hayır Deli adam. Geçen seneki muhteşemlikle aynı seviyede bile değil XCOM: Düşman Bilinmiyor Firaxis'ten. Oyun oynarken Büro umutsuzca olmak istiyor, bazen parlıyor, kötü yazı, ilkel yapay zeka ve aşırı tanıdık atış oyunu tüm paketin bir parçasıydı.

Büro'ya hoş geldiniz Ajan Carter

BüroFilmin yıldızı FBI ajanı William Carter. O, işkence görmüş bir geçmişe ve cızırtılı bir sese sahip, fener çeneli bir gazi; bu tanıdık bir kombinasyon, onu Boğazına fena halde ihtiyaç duyan en son video oyunu lideri olarak Solid Snake ve Adam Jensen'la birlikteyiz pastil. Carter'ın gizemli bir evrak çantasını Amerika Birleşik Devletleri'ndeki gizli XCOM'un yöneticisi Myron Faulke'ye götürmesiyle oyun yalpalayarak başlıyor. Faulke'nin grubu ilk olarak 1950'lerde Sovyet casusluğuna karşı koymak için kuruldu, ancak oyun 1962'de başladığında uzaylı tehdidiyle mücadele etmeye devam etti. İlk seviye, bilinmeyen uzaylı ordusunun ülkeyi toplu halde işgal ettiği Groom Range askeri üssünde yapılan bir mücadeledir.

büro xcom gizliliği kaldırılmış incelemeİlk izlenimler ilerledikçe, Büro bir şampiyon. Oyunla ilgili her şey yerli yerinde görünüyor. 20. yüzyılın ortalarındaki uzaylı efemerasına yapılan göndermeden - gerçek hayattaki 51. Bölge, mahsur kalanların söylentiye göre dinlenme yeri Aliens, New Mexico'daki Groom Lake'in yanında yer alıyor - tesisin modası ve mimarisi açısından, FBI'dan J. Edgar Hoover karanlık bir komuta merkezinde sigara içiyor, Büro Soğuk Savaş'ın 60'lar tarzını çivilemiş görünüyor.

Oyun, biraz fazla hoşgörülü olsa da, bu açılış sahnelerinde de doğru hissettiriyor. Carter, bölgedeki VIP'leri kurtarmak ve Groom Range'den kaçmak için acele ederken, birçok farklı beceriye sahip iki arkadaşla tanışır. Yapay zeka kontrollü yeni arkadaşlarınız da tıpkı Kütle Etkisi, tek başına hareket edebilir, ancak komutlarınıza tabidir.

Bir dönem eseri yapıyorsanız, özellikle de kültürel açıdan bu kadar farklı bir çağda geçen bir eser yapıyorsanız, onu bütünüyle benimsemeniz gerekir.

Aksiyonu yavaşlatan ve dairesel bir komut menüsü getiren Savaş Odağı düğmesine basarak emir verirsiniz. Buradan, Carter'ın ekip iyileştirme gibi kendi becerilerini kullanabilir veya eylem düzenleyebilir ve bireysel ekip üyelerine emir taşıyabilirsiniz. Stratejik seçenekler, örneğin keşif birimini bir Sectoid saldırganının yanına gönderip onu dışarı atmanız için yeterince güçlü, böylece Carter ve mühendisiniz onu kıskaçla yakalayabilir. Komando ve destek gibi diğer sınıflara erişiminiz olduğunda daha sonra daha da stratejik seçenekler açılacaktır.

Büro size stratejik açıdan daha zengin görünen siper tabanlı bir atış oyunu sunuyor Kitle Etkisi'aksiyonu ve daha hızlı tempolu XCOM: Düşman Bilinmiyorstratejisi. Biraz fazla kolay ama aynı zamanda doğru da hissettiriyor. Yanıltıcı bir ilk izlenim olduğu ortaya çıktı.

Temsilci Performansı Tatmin Ediciden Daha Az

Büroİlk hatası hikayeyi beceriksizce anlatmaktı. 2K Marin'in pek çok anlatı tutkusu var ama hiçbiri burada ikna edici bir şekilde hayata geçirilmiyor. Oyun başladıktan ve Carter getirildikten sonra XCOM'lar gizli yeraltı komuta merkezi — laboratuvarlar, toplantı odaları, cephanelik ve iletişim odasıyla tamamlandı tıpkı orijinal strateji oyunlarında oluşturduğunuz temel gibi - Marin dikkatini 60'lara bırakıyor ayar.

Bazı seviyeler, uzaylıların tipik olarak köşeli krom tabanları gibi genel hiçbir yer değildir. Rezistans, Hale 4, Karanlık boşlukveya başka herhangi bir bilim kurgu video oyunu. Aynı şey söylenebilir Bürouzaylılar, Yabancılar, tıpkı benziyorlar Kütle EtkisiGarrus ama dikey ağızları var.

büro xcom gizliliği kaldırılmış incelemeMontana ve New Jersey'deki bazı yan görevler gibi diğer yerler neredeyse aynı çiftliklerde gerçekleşiyor. New Mexico veya Georgia'daki bir üniversite kasabasındakiler gibi, dönemi yakalamaya çalışan büyük hikaye seviyeleri Klasik arabaların ve eski restoran tabelalarının öne çıkan özellikleri, markayı işaretlemek için kullanılan yalnız simgesel vitrinlerdir. çağ. Bir dönem eseri yapıyorsanız, özellikle de kültürel açıdan bu kadar farklı bir çağda geçen bir eser yapıyorsanız, onu bütünüyle benimsemeniz gerekir.

Karakterler bile geçici olarak kendilerini tarafsız hissederler. İletişim direktörü Chulski'nin saçında modern tarzda sarı vurgular var gibi görünüyor. Carter'ın bir konuşmadaki diyalog seçimlerinden biri "Sonra"dır. Büro Sizi bu kültürel açıdan farklı dönem etrafında inşa edilmiş bir kurgunun içine çekmeli, ancak yazı ve anlatı düzenekleri sizi sıklıkla dışarı çekiyor.

Kendi hallerine bırakılan Carter'ın takım arkadaşları, oyunun sıkışık atış alanlarında paniklemiş kuşlar gibi koşarak emirlere ne kadar ihtiyaç duyduklarını bağırarak anlatacaklar.

Yazı aynı zamanda Carter'ın gördüğü şekliyle dünyayı detaylandırmakta sıklıkla başarısız oluyor. Hem yeni görevler açmak hem de bazı arka hikayeleri dinlemek için üsdeki bazı karakterlerle konuşabilirsiniz. Şunu anımsatan radyal bir diyalog çarkı var: Kütle Etkisi, ancak yaptığınız seçimlerin önemli anlar dışında çok az etkisi vardır. Bu karakterlerle anlamlı bir ilişki kurulmuyor.

Garip diyalog kısmen burada suçlanıyor. Carter, ofis arkadaşı ajan DeSilva ile konuştuğunda, ikisinin ilk isimle iletişim kurması konusunda defalarca ısrar ediyor. Eğer bu uzun bir süre boyunca geliştirilseydi ve iki karakter birbirini gerçekten tanısaydı, görgü kuralları hakkındaki bu küçük tartışma anlamlı olabilirdi, ama hayır.

Birkaç kısa sohbetin ardından DeSilva, uzaylıların kuşatması altındayken oyunun orta noktasına yaklaşana kadar yeniden ortaya çıkmıyor. İçinde bulunduğu tehlikenin, oyuncunun kendisini gergin hissetmesine neden olması beklenir, ancak gerçek, karmaşık bir ilişki kurmaya zaman harcanmadığı için, duygusallık girişimi boşa gider. Oyun umurunda değilken oyuncu neden bu insanları önemsesin ki?

Emirlerin Göz ardı Edilmesi

Oyunun adlandırılmış karakterleriyle ilgilenmek zorsa, sahadaki gerçek AI takım arkadaşlarınıza karşı sevgi toplamak daha da zordur. Kendi adını verdiğiniz seviye atlamış yoldaşlardan oluşan bir mangayı komuta ederken bile, bu aptal aptallar işinizi olması gerekenden çok daha zorlaştırıyor.

Açılıştaki yüksek seviyeli karakterleriniz oyunda alınır ve mevcut dört sınıfın her birinden iki karakter alabilirsiniz. İlk başta çoğunlukla kullandıkları silaha (makineli tüfek, SMG, pompalı tüfek vb.) göre ayırt edilirler, ancak 2. seviyeye ulaştıklarında benzersiz becerileri gelişerek onları daha değerli kaynaklar haline getirir.

büro xcom gizliliği kaldırılmış inceleme
büro xcom gizliliği kaldırılmış inceleme

Ancak 5. seviyeye ulaşmış bir mühendis veya komando, oyunun çatışmaları sırasında hala inanılmaz derecede savunmasızdır. Neden? Onlar salak. Kendi hallerine bırakılan Carter'ın takım arkadaşları, oyunun sıkışık atış alanlarında paniklemiş kuşlar gibi koşarak emirlere ne kadar ihtiyaç duyduklarını bağırarak anlatacaklar. Onlara istediklerini vermek sadece biraz yardımcı olur.

Aksiyonu yavaşlatın ve savunmasız destek karakterinize, önünde duran dev tank düşmanından geri çekilmesini emredin; o, başka bir düşmanın ateş alanının içinden geçen bir rotayı izleyecektir. Siperin arkasına geçecek ama eğer ona hemen yeni emirler vermezseniz, hemen dışarı fırlayacak ve vurulacak.

Bu adamları hayatta tutmak oyunun en sinir bozucu yüklerinden biri. Klasiklerdeki gibi XCOMEğer sahada yeterince hızlı diriltilmezse takım arkadaşlarınız kalıcı olarak ölür. İçinde XCOM: Düşman BilinmiyorUzun bir süre boyunca oluşturduğunuz bir karakterin kaybı, bir kaynağı ve bir arkadaşı kaybetmek gibi hissettirdi. İçinde Büroçoğunlukla sadece bir rahatsızlıktır.

büro xcom gizliliği kaldırılmış inceleme

Sahada olmayan takım arkadaşlarınızı yan görevlere göndererek yeni yüksek seviye karakterler kazanabilirsiniz - ajanlar da bu yan görevlerden seviye atlar - ve her sınıfın bir yedeğine her zaman sahip olursunuz. Oyun ortasında ucuz boss savaşlarında olduğu gibi, karakterler kaçınılmaz olarak öldüğünde, devasa uçan lazer gibi savaşır. sizi tek vuruşta öldürebilir ve gizlenen noktaları parçalayabilir, bu duygusal olmaktan çok bir güçlüktür an.

Bu bunu söylemek değil Büro bazen duygusal bir deneyim değildir. Bazen yapay zeka kendi güvenliğini göz ardı etmeyi bıraktığında bir silahlı çatışma son derece tatmin edici olabilir. Bir grup uzaylıyı, iyi yerleştirilmiş el bombalarıyla veya Carter'ın düşmanların kafasına vuran damla yardımcısı gibi yeteneklerle bir ahırın dışına sıkıştırmak ve iki takım arkadaşını yanlarına göndermek, büyük bir maceradır. Bir takım an; Bu plan bir araya geldiğinde onu seviyorsun.

Çözüm

BüroParlak noktaların hepsi çok nadirdir. Oyunun derinliklerine indikçe daha da sinir bozucu oluyor. Bir oyunu, olmadığı bir şey olduğu için eleştirmek adil olmayabilir, ancak hikaye odaklı oynanışınızdan belirli bir düzeyde kalite beklemek de mantıksız değildir. 2K Marin neden karakter gelişimine daha fazla odaklanmadı? 1960'ların teknolojisi ve kültürüne neden daha fazla vurgu yapılmadı? Neden sadece diğer birçok oyundan tanıdık gelen şeyler yapmak yerine daha belirgin uzaylılar ve uzaylı silahları yapmaya çalışmıyorsunuz?

Bu durumuda Büro, bu soruların sorulması gerekiyor çünkü daha iyi bir oyunun kemikleri, gerizekalı takım arkadaşlarınızın yığılmış bedenlerinin altından görülebiliyor. Olabilirdi Kütle Etkisi yoluyla Deli adam. Bunun yerine uzaylıların ve cızırtılı seslendirilmiş bir ana karakterin olduğu başka bir tetikçi oyunu.

Yüksekler

  • Harika 1960'lar ortamı
  • Yeni bir değişiklik Kitle Etkisi'üç kişilik ekip atışları
  • Bol miktarda Fedora

Düşükler

  • Oyunu bozan yapay zeka
  • Kötü yazma ve hikaye anlatımı
  • Genel ayarlar ve yaratık tasarımı

(Bu oyun, yayıncının sağladığı bir kopya kullanılarak Xbox 360'ta incelenmiştir)

Editörlerin Önerileri

  • WWE 2K23, John Cena, Cody Rhodes ve Bad Bunny ile acıyı beraberinde getiriyor
  • Sınır Bölgelerinden Yeni Masallar Ekim ayında yayınlanacak
  • NBA 2K23 için nasıl ön sipariş verilir: perakendeciler, sürümler ve bonuslar
  • Epic Game Store, yeni kullanıcı derecelendirme sistemiyle inceleme bombalarına karşı savaşıyor
  • Marvel's Midnight Suns, Spider-Man ve Scarlet Witch'le Ekim ayında geliyor