'Büro: XCOM Gizliliği Kaldırılmış' Amerika'nın 'Altın Çağı'nı yeniden ele alıyor

xcom gizliliği kaldırılmış mezuniyet törenindeki altın çağ yönünün yeniden düzenlenmesi

İkinci Dünya Savaşı'nı takip eden ve 1960'ların sonlarındaki kültür devrimine kadar olan yıllar yaygın olarak bilinmektedir. "Amerika'nın Altın Çağı" olarak anılıyor. "Altın çağ" tabiri öznel olabilir ama Amerikalıların gurur duyacağı çok şey vardı ile ilgili. GSYİH katlanarak arttı, orta sınıf büyüdü ve ülkeyi daha önce görülmemiş bir şekilde birbirine bağlayan ulusal bir otoyol sistemi oluşturuldu. Dünyanın büyük bir kısmı yeniden inşa edilirken, Amerika Birleşik Devletleri tecrit yanlısı bir ulustan bir dünya gücüne, hatta tartışmasız bir dünya gücüne dönüştü. the Dünya gücü.

En azından bazıları için.

Irkçılık yaygındı ve kadın düşmanlığı sistemikti. Ayrımcılık ve Jim Crow yasaları, Bill O'Reilly gibi uzmanların mükemmel imajını bozuyor romantikleştirdik, kadınlar ise söylendi onların "en önemli işinin [kocanın] egosunu geliştirmek ve sürdürmek olduğunu" söylüyorlar. 2K Marin'in yakında çıkacak olan üçüncü şahıs taktik nişancı oyunu, Amerika'nın bu bereketli bölgesinde yer alıyor. Büro: XCOM'un Gizliliği Kaldırıldı

, yer alır. Art deco estetiği geleceğe dair iyimser bakış açısıyla birleştiğinden, görünüm dönemin "havalı"lığını vurgulamak için tasarlandı. Uzay çağı kapımızda Bürove çok içki içen, fötr şapka giyen kahraman William Carter, gizli uzaylı istilası yılında, 1962'de gizli örgüte dahil edilir.

Önerilen Videolar

2K Marin ile ilgi çekici ve çekici bir oyun yaratmak ve geçmişi romantikleştirmek ile gerçeği onurlandırmak arasındaki ince çizgi hakkında konuştuk.

Büro: XCOM Gizliliği kaldırılmış savaş odası çekimi

Sanat Yönetmeni Jeff Weir, "Kültürün farklı olduğu hissini kesinlikle iletmek istedik" dedi. Büro Digital Trends'e anlattı. "Irkçılığa dair çok az ipucu var... Bu bir dönüm noktasıydı ama bugünkü durumumuzla karşılaştırıldığında hala çok geride."

“Oyunumuzda bazı çirkinlikler var”

Kreatif Direktör Morgan Gray, "Bu, uğraştığımız zengin alt metin" dedi. Büro o dönemde iş başında olan koyu alt tonlardan bahsetti.

Dönemin pek çok klasik bilim kurgu filmi ve şovu oyunu etkilemiştir. Dünyanın Durduğu Gün ile Yıldız Savaşları. Ancak görünümün ötesinde 2K Marin, bu klasikleri doğuran daha derin konulardan da ödünç aldı.

Gray, "Hepsi o dönemde oynadı ve hepsi bilim kurgu ve metafor yoluyla o kültürün gerilimlerini ve gerilimini bir miktar sosyal yorum için kullandılar" dedi. “Demek o spesifik zamana geri dönmek için başka bir neden de buydu.”

The-Bureau-XCOM-Gizliliği KaldırılmışOyunun geçtiği yıl olan 1962 de özel olarak seçilmişti. 1960'ların son yılları, hippilerden savaş karşıtı protestolara kadar kendine has anlamlarla doluydu; özellikle Amerika'da bir değişim ve küresel huzursuzluk zamanıydı. Ancak 2K'nın aradığı senaryo bu değildi. Stüdyo, bizi uzaya gönderen Amerikan (ve Rus) teknolojisinin getirdiği sınırsız iyimserlikle birleşen Soğuk Savaş paranoyasının bu kesitini yakalamak istiyordu.

Kültürel olarak günün sosyal sonuçlarını görmezden gelmek kolay olurdu. Komplo motifini ortadan kaldırın ve oyun uzaylıları vurmak hakkında. 2K Marin, dönemin daha zor noktalarını tamamen akladığı için muhtemelen affedilecektir. Reklamlarından oyun içi raporlara kadar her şeyde "düzeltilmiş" hileyi kullanan bir oyunun, çağın daha hassas sorunlarını kendisi çıkarmış olması ironik olurdu. Bunun yerine 2K Marin bunu benimsemeye karar verdi.

Gray, "Oyunumuzda bazı çirkinlikler var" dedi. “Karakterlerimizde kesinlikle ciddi bir kadın düşmanlığı var. Beyaz ve sadece renkli banyolar var; aynen öyleydi.”

Irkçılık, kadın düşmanlığı ve homofobi gibi kültürel sorunlar, dünyayı uzaylı istilasından kurtarmaya dair daha büyük hikayeye alt metin sağlıyor ancak geliştirici bundan sapmıyor. Oyun boyunca Senatör'e yol açan "Kızıl Korku"dan birkaç kez bahsedildiğini göreceksiniz. Joseph McCarthy'nin sayısız yaşamı mahveden ve topluma çok az fayda sağlayan meşhur soruşturmaları ülke. Karakterlerin, Büro'nun ikinci komutanı Angela Weaver'dan emir almaktan yakındıklarını ve bir kadın olan birçok askerin üzüntüsünü duyacaksınız. Hatta bunu onaylamayan, hatta bilmek bile istemeyen bir dünyada yönelimiyle baş etmeye çalışan bir eşcinsel karakter bile var.

Büro XCOM'un Gizliliği KaldırıldıWeir, "Kültürün farklı olduğu hissini kesinlikle iletmek istedik" dedi. "Irkçılığa dair çok az ipucu var... Bu bir dönüm noktasıydı ama bugünkü durumumuzla karşılaştırıldığında hala çok geride."

“Gerçeklerin bir kısmı hakkında konuşmak için de oyunları kullanalım”

Ancak çoğunlukla tasarımı Büro alt taraftan ziyade dönemin patlamasını vurgulamayı amaçlamaktadır. Amerika değişen bir ulustu ve hala gidecek çok yolu olmasına rağmen (ve hala da öyle), oyunda görülen iyimserliğin neredeyse uzaylıların neden olduğu zararla tezat oluşturan nedenleri vardı.

“Temel olarak, 18 yaşındaki, 19 yaşındaki çocukların ve gençlerin olduğu İkinci Dünya Savaşı kuşağından yola çıktık. dünyayı kurtardılar; kelimenin tam anlamıyla dünyayı terörden, bir zorbadan, bir deliden kurtardılar” dedi Gray. biz. “Evlerine geri dönüyorlar, Amerikalıların dünyevi olan ilk nesillerinden biriler. Gittiler, o zamanlar pek seyahat etmediler, geri geldiler, GI faturaları aldılar, eğitim aldılar… Temelde modern orta sınıf kavramını yarattılar. Parlak bir gündü. Bu şuydu Beaver'a bırak Amerika. Gerçek şu olduğunda bu durum paramparça olmaya başladı: 'Bazıları için harika bir Amerika ama herkes için değil.'

“Yani evet, seslerimiz var; azınlıkların sesleri, cinsiyet eşitliği, cinsel eşitlik. Bu temalar, her ne kadar onları ön plana çıkarmasak da, oyun boyunca kesinlikle alt metindir çünkü bu, zaman dilimini yaşamanın keyfidir. Daha zengin bir doku, daha zengin bir anlatı anlatmak için gerçekliği kullanabilirsiniz.

büro xcom gizliliği kaldırılmış incelemeBir eğlence ortamında, özellikle de bir eğlence ortamında bile, geçmişin çirkin yönlerini görmezden gelmek, onu onaylamakla aynı anlama gelebilir. Tarihin sorunlarla olgunlaşmış bir dönemini güzelleştirmek, bu sorunların daha az önemli görünmesine neden olur. Yaygındır ama bu onu doğru yapmaz.

Gray, "Oyunları bazı gerçekler hakkında konuşmak için de kullanalım," dedi, "ya da neler olduğu hakkında konuşalım ve bu, dünyanın nasıl bir şey olduğunu keşfetmeniz için sizi geliştirecek ve ilginç bir ortam oluşturacak."

Editörlerin Önerileri

  • 2K tarafından başlatılan XCOM Legends mobil yan ürünü
  • 2K, BioShock ve Borderlands'den sonra Nintendo Switch için daha fazlasını istiyor. XCOM 2