Grafik Yazılımı Örnekleri

Ofiste grafik tablete bir şeyler çizen sanatçı

Bir raster grafik düzenleyicide boyamak veya 3 boyutlu modelleme uygulamasında heykel yapmak için bir grafik tableti kullanın.

Resim Kredisi: Wavebreakmedia Ltd/Wavebreak Media/Getty Images

Grafik yazılımı, kusurları fırçalamanın ve fotoğraflardaki kırmızı gözü ortadan kaldırmanın çok ötesine geçer. ölçeklenebilir vektör grafik düzenleyicileri, 3 boyutlu görüntü oluşturma motorları ve 2 boyutlu animasyon, boyama ve karikatür oluşturma yazılım. Dijital sanatçılar, Adobe Photoshop, Corel Painter ve Adobe Photoshop gibi programlarda boş dosyalardan sanat eserleri oluşturmak için çizim tabletlerini kullanırlar. Gimp ve animatörler, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D ve Maxon Cinema 4D gibi güçlü animasyon yazılımlarını kullanarak 3 boyutlu karakterlere hayat veriyor. Blender.

Raster Grafiklerle Çalışma

Çoğu dijital sanat, bir noktada, vektörler veya tepe noktalarından ziyade piksellerden oluşan herhangi bir görüntü olan raster görüntü biçimini alır. Bu tercihin nedeni, vektörlerin aksine raster grafiklerin ince renk geçişlerini desteklemesidir ve Köşelerden oluşan 3 boyutlu sanatın aksine, raster görüntüler güçlü grafik donanımı gerektirmez ve kapsamlı işleme. Raster grafik düzenleyiciler, Photoshop ve Gimp gibi fotoğraf düzenleyicilerinin yanı sıra Paint Tool SAI ve Autodesk Sketchbook gibi boyama ve karikatürleme yazılımlarını içerir. Adobe ve Autodesk profesyonel kalitede, tescilli yazılım üretirken, Gimp ücretsiz bir özellik sunar. Photoshop'a benzer şekilde ayarlanır ve SAI, çok daha düşük bir maliyetle Sketchbook'a benzer bir deneyim sağlar. fiyat. Bu programlar, fareden farklı olarak yazılımı yüzey basıncı ve hareketle kontrol eden bir grafik tablet ile çalışmak üzere tasarlanmıştır.

Günün Videosu

Yollar ve Eğriler ile Çizim

Adobe Illustrator, CorelDraw ve Inkscape gibi vektör grafik düzenleyicileri, bilgileri pikseller yerine düğümler ve yollar olarak depolar, ve bir SVG görüntüsü düğümler arasındaki göreli mesafe ile tanımlandığından, onu yukarı veya aşağı ölçeklendirmek hiçbir bozulma veya bozulma oluşturmaz. pikselleşme. Benzer şekilde, çapraz vektörler hiçbir zaman raster görüntülerin yaptığı gibi örtüşme -- tırtıklı eğik çizgiler -- göstermezler. SVG'lerin ölçeklenebilir özelliği, onları Make the Cut ve Sure Cuts a Lot gibi kalıp kesme yazılımlarını kullanarak vinil ve diğer malzemelerden levha kesmek için ideal hale getirir. Düğüm ve yol düzenleme araçları, bir fare ile pürüzsüz, hassas eğriler oluşturmayı, bir raster grafik düzenleyicide olduğundan çok daha kolay hale getirir.

3-D Fotoğraflar ve Filmler Oluşturma

En karmaşık, kaynak yoğun grafik düzenleyiciler, modelleme, animasyon ve işleme araçlarını tek bir pakette birleştiren 3 boyutlu animasyon programlarıdır. 3 boyutlu sahneleri modellemek ve canlandırmak önemli miktarda iş gerektirir ve dış görünüm, gölgeleme ve ışıklandırma genellikle benzer bir miktar alır. Bu uygulamalar, her görevi ayrı bir araç seti ile halleder ve bitmiş bir sahneyi özel bir işleme yoluyla işler. V-Ray, Mental Ray veya Cycles gibi birçok tipte yansıyan veya içinden geçen ışık ışınlarını simüle eden motor yüzeyler. Yüksek çözünürlüklü animasyonlar, yüzlerce veya binlerce işlem saatini gerçekleştirmek için işleme bilgisayarlarından oluşan bir ağ gerektirir.

2 Boyutlu Çizgi Filmleri ve Kavramları Canlandırma

Toon Boom, Adobe Flash ve Synfig gibi dijital 2 boyutlu animasyon yazılımı, geleneksel, elle boyanmış bir iş akışına kıyasla üretim süresini önemli ölçüde azaltır. 3-D render uygun fiyatlı ve yaygın hale gelmeden önce, animasyon stüdyoları geleneksel selüloit levhalar ve akrilik boya kullanarak 2D filmler yaptı. 1990'ların sonlarından bu yana, 2 boyutlu animasyon yazılımı, kare kare animasyonu bir "ara doldurmaya" dönüştürdü. Bir nesnenin yalnızca bir kez çizilmesini gerektiren, ardından onu dijital olarak canlandıran ve ekler perspektif. Her iki animasyon türü de ana kareler arasındaki hareketi hesaplamak için ara doldurmayı kullanmasına rağmen, süreç 3 boyutlu karakterleri canlandırmaktan çok farklı ve çok daha basittir.