Sahadaki savaşın gerçekleri hiçbir zaman komuta merkezindekilerle aynı değildir. XCOM: Düşman Bilinmiyor Daha düşünceli bir ilerlemenin hizmetinde aksiyonu kısıtlayan sıra tabanlı stratejik oyunla ikinci yaklaşımı ele alıyor. Büro: XCOM'un Gizliliği Kaldırıldı bunun yerine "yerde çizmeler" fikrini benimsiyor. Bilinmeyen düşmanHer şeyi gören, her şeyi bilen Komutan figürü bu başlangıç hikayesinde yok. Ayrıca muhtemelen henüz doğmamıştır. An be an karar alma, Ajan William Carter'ın kendi topraklarına sıkı sıkıya bağlı olan botlarına düşüyor.
![TheBureauXD_DaSilva](/f/86a8a23fde7d525c7f8e4f10238eb35b.jpg)
Büro bir değişiklik sunuyor XCOM biliyorsunuz ama bu ilk başta düşündüğünüz kadar dramatik bir değişim değil. Hala takım bazlı oyun, taktiksel strateji, karakter ilerlemesi ve kalıcı ölüm var. XCOM'u XCOM yapan tüm özellikler. İşin ilginç tarafı her şeyin içinde oynanmasıdır Büro üçüncü şahıs bakış açısıyla. Eylem, emir vermenize yetecek kadar yavaşlıyor, ancak hiçbir zaman tamamen durmuyor.
Önerilen Videolar
Yine de en iyi haber? Çalışıyor ve iyi çalışıyor.
Karşılaştırılacak bir şey arıyorsanız Büro en taktiksel oyunla en iyi şekilde uyum sağlar Kütle etkisi 3. NPC takım arkadaşlarınıza verilen emirler, radyal bir Savaş Odağı menüsü tarafından atanır. Menü çağrıldığı anda zaman yavaşlar ve bu ince ayarlı XCOM formülünün aksiyon odaklı tadından ödün vermeden size bir dizi siparişi sıraya koyma özgürlüğü verir. İlk başta biraz ayarlama gerekiyor ama çoğunlukla mekanik bir ayar.
Sürekli ölüm tehdidi, her ilerlemede dikkatli bir taktiksel planlama gerektirir.
Finley ve ekibin geri kalanı Büro ana akım izleyiciler için daha büyük XCOM evrenine açılan bir "geçit" olarak. Bir hikaye görevinin bir kısmının son oyun oturumumuza dayanarak doğrudan aksiyon son derece akıcı hissettiriyor. Siper ve sezgisel silah kullanımı gibi gerekli üçüncü şahıs nişancı tuzakları, oyunun taktiksel kapsamıyla iyi bir şekilde birleşiyor.
![TheBureauXD_SignalFight](/f/b94286684d8eac48d4d86288547d34e1.jpg)
Belirli bir görevde Carter'a her zaman iki ajan daha eşlik eder ve her birinin becerileri, büyük ölçüde onlardan ilham alan dört temel sınıf tarafından belirlenir. Bilinmeyen düşman. Komando, düşman saldırganlığını kendi yoluna çekme yeteneğine sahip bir tank sınıfı olan, ön cephedeki temel piyade homurdanmanızdır. Mühendisler, nöbetçi taretleri, mayınlar ve benzeri araçlarla saldırı desteği sağlar. Recon, aşırı mesafeden tek atışta yüksek hasar veren keskin nişancınızdır. Destek herkesi sağlıklı tutar ve pasif güçlendirmeler sunar.
Dört sınıfın tümü, tıpkı kendi sınıfları gibi, zamanla seviye atlar. Bilinmeyen düşman meslektaşları ve nasıl geliştiklerini ve savaşa ne katacaklarını uyarlamanıza olanak tanıyan tüm spor dallarına ayrılan beceri ağaçları. Çeşitli becerilerin tümünü uyum içinde kullanmak, herkesi hayatta tutmanın püf noktasıdır ve kalıcı ölüm, savaşa adım attığınızda her zaman göz önünde bulundurulması gereken bir husustur. Büro. Bir takım arkadaşınız düşerse, süresi tamamen dolmadan onu hayata döndürmek için yalnızca sınırlı bir süreniz vardır. Bu olduğunda, zor kazanılan tüm deneyimler kaybolur ve sıfırdan başlarsınız.
Bir karakter öldüğünde, mevcut operatör havuzunuza dalmanız veya bu amaç için bir çaylak tutmanız gerekecek. Karakter oluşturma ekranı, karaktere isim vermenizi, istediğiniz gibi görünmesini sağlamanızı, ona bir arka plan atamanızı ve ona bir uzmanlık vermenizi sağlar. Bunun nedeni karakterlere bağlanmanız ve onlar öldüklerinde seviye atlamış yeteneklerinden daha fazlasını kaçırmanızdır. Zaman içinde seviye atlayan karakterlerin sürekli rotasyonunu sağlamak, hızlı bir şekilde seviye atlayabileceğiniz birkaç karaktere güvenmekten muhtemelen daha faydalı olacaktır. T'de ölüm çabuk geliro Büro.
![TheBureauXD_SquadRevive](/f/c03b1e6a6b26d548177cf450833f3114.jpg)
Sürekli ölüm tehdidi, her ilerlemede dikkatli bir taktiksel planlama gerektirir. En büyük avantaj, ekibinizi birbirine yakın tutmaktır ancak kanat manevraları gerektiğinde bu her zaman bir seçenek değildir. Uzaylı istilacıların beklenmedik yerlerden de uyarı vermeden ortaya çıkma eğilimi vardır, bu nedenle görünüşte güvenli bir konum hızla hararetli bir ateş değişiminin odak noktasına dönüşebilir.
Kontroller tıklandığında, savaş, savaşın en iyi anları kadar yapılandırılmış ve dikkatle planlanmış gibi hissettirir. Bilinmeyen düşman, ancak gerçek zamanlı aksiyonun ek akışkanlığıyla. Bu gözlemin tamamen hikayenin bir bölümünden alınan bir saatlik tekrara dayandığını unutmayın. misyon, bu yüzden oyunun akışının ve zorluk seviyesinin hikayenin tamamıyla aynı seviyede olduğunu söylemek zor ortaya çıkıyor. Mekanik elemanlar sanki ayarlanmış gibi hissettiriyor; oyun saati gerçek bir keyifti.
Hikaye, daha az öneme sahip ikincil görevlerin üstesinden gelme seçeneğinin bulunduğu, tamamı daha fazla XP, daha iyi donanım vb. peşinde olan bir dizi önemli görev etrafında inşa edilmiştir. Farklı Bilinmeyen düşman, tarım yok. Büro Her ana hikaye dizisi arasına sıkıştırılmış sınırlı sayıda görev içerir. Elbette doğrudan geçebilirsiniz, ancak vites yükseltmek akıllıca bir yoldur.
"Üstte ne kadar araştırma yaptığınıza dair çeşitli versiyonlarla oynamıştık... Karar verdiğimiz şey şuydu ki, bu gerçekten sahada botlarınızı giyeceğiniz bir oyun."
Finley, herhangi bir ayrıntıyı açıklamamaya dikkat ederek seçim hakkında "Bu, üste olanların gidişatını değiştirecektir" diyor. “Oyunun anlatım merkezi [XCOM] üssünde ve bu görevlerden birini alıp üsse her döndüğünüzde nelerin değiştiğini, bu arada neler olduğunu, bilim adamlarınızın neler yaptığını, bu tür şeyleri görme şansınız var şey."
“Hikaye boyunca oyunun anlatıyı etkileyecek büyük ve küçük seçimler yapabileceği çeşitli fırsatlar sunmaya çalışıyoruz. Çoğunlukla üssünde ve oradaki hikayelerde oynanıyor. Ancak oldukça büyük bir fark yaratabileceğiniz bazı yerler var. Oyunu oynama şeklinizi etkileyen seçimler yapabileceğiniz yerler var.”
2K Marin'in en büyük odak noktası, oyunculara etraflarında gelişen aksiyona daha hızlı bir yatırım hissi kazandırmaktır. Yaptığınız seçimlerin hikaye üzerinde büyük bir etkisi yok ancak karşılaştığınız zorlukları etkiliyor. Silahlar yerden alınıp hemen ekipmanınıza takılabilir. Araştırma çabaları artık her şeyden çok hikaye odaklı. Pasif güçlendirmeler sağlayan öğelerin kilidini açmak için sırt çantası şemalarını toplayabilirsiniz, ancak otopsiler, sorgulamalar, satın alabileceğiniz öğelerin giderek artan bir kataloğu - bunların hepsi geride kaldı.
![TheBureauXD_SquadTactics](/f/2a8ec60443b1894aa1dfae9a580da57d.jpg)
Finley, "Üstte ne kadar araştırma yaptığınıza dair çeşitli versiyonlarla oynadık" diye açıklıyor. "Biz bunun gerçekten sahaya ayak bastığınız bir oyun olduğuna karar verdik. Sırt çantalarının araştırma şemalarını sizin ve ajanlarınızın kullanabileceği üsse geri götürün. İlgisini çekmeye çalıştığımız türden bir oyuncunun, savaş alanında eline silah almak ve doğrudan düşmanlarının silahlarını kendilerine karşı kullanmak istediğini düşünüyoruz. Bu gerçekten desteklememiz gerektiğini düşündüğümüz bir şey.
"Ne Bilinmeyen düşman temel ve yönetim harika, ancak bizim bakış açımıza göre bu aynı zamanda XCOM'un çok daha gelişmiş bir versiyonu ve burada derinlemesine araştırma yapmak için çok daha fazla altyapıya sahipler. Oyunumuzda kullanmanız gereken bir şey varsa onu kullanabilmenizi istiyoruz."
Şüphelenmek kolaydır Büro: XCOM'un Gizliliği Kaldırıldı bu kadar uzun bir gelişim döneminden sonra. Gördüğümüz FPS oyunu tanıtıldı iki yıl önce herkesin radarından kaybolmuştu ve ancak şimdi üçüncü şahıs nişancı olarak yeniden ortaya çıktı. Bu tür şeyler genellikle bir oyun için iyiye işaret değildir, ancak burada durum böyle görünmüyor. Tam tersine, ek teslim süresi 2K Marin'e çabalarını odaklaması için tam olarak ihtiyaç duyduğu şeyi vermiş gibi görünüyor ve XCOM serisinin temel ilkeleri üzerine inşa edilmiş bir oyun sunarken, aynı zamanda farklı bir kitleyi memnun edecek bir oyun deneyimi sunuyor. kitle. Bu çabaların genel bir başarıya ulaşıp ulaşmadığını bu yaz öğreneceğiz, ancak şu ana kadar gördüğümüz ve oynadığımız kısım oldukça cesaret verici.
Editörlerin Önerileri
- WWE 2K23, güreş simülasyonunu ince ayarlar ve biraz kaosla geliştiriyor
- Sınır Bölgelerinden Yeni Masallar Ekim ayında yayınlanacak
- NBA 2K23 daha iyi AI oyuncular, yeni rozetler ve bir dizi yeni gelişmiş oyuncu kontrolü sunacak
- Marvel's Midnight Suns, Spider-Man ve Scarlet Witch'le Ekim ayında geliyor
- Warhammer Skulls, Darktide, Boltgun ve daha fazlasını öne çıkarıyor