Sanal gerçeklik hala nispeten yeni bir kavram ve geliştirilmeye açık bir alan ancak Oculus Rift kulaklığı en iyi rakiplerden biri. Oculus Quest başlığının piyasaya sürülmesiyle birlikte birçok kişi iki ürünün birbirine ne kadar benzediğini merak ediyor.
İçindekiler
- Tasarım
- Verim
- Takip ve kontrolörler
- Yazılım
- Yeni çocuk tacı alıyor
Tasarım, fiyat ve performans gibi faktörleri karşılaştırarak hangi VR başlığının sizin için daha iyi bir seçim olduğunu belirlemenize yardımcı olabiliriz.
Önerilen Videolar
Tasarım
Oculus Rift, iki tasarımdan daha eski olanıdır ve her ne kadar eski bir cihaz olmadığını gösterse de. Quest'e benzer bir kumaş kaplı dış cepheye, benzer bir üç kayışlı ayarlanabilir kafa montajına ve dahili sese sahiptir. Ancak Quest ile aynı değil. Rift, Quest'in kablosuz çalışma için kendi işlemcisini ve pilini içeren yerleşik donanımı sayesinde tam 100 gram daha hafiftir.
İlgili
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Apple nasıl birikecek?
- Meta Görev 3: bilmeniz gereken her şey
- HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: karma gerçeklik gösterisi
Bu, Rift'in, Quest'in yapmadığı kabloları takip ettiği ve ikincisini özellikle daha temiz görünümlü bir kulaklık haline getirdiği anlamına geliyor. Dört Oculus Insight izleme sensörünün bulunduğu köşeleri saran yenilenen ön plaka göz önüne alındığında yer alıyor.
Kulak üstü yerine kulaklıklar Rift gibi Quest de Oculus Go'ya benzer bir ses kalitesiyle geliyor. uzaysal ses çözüm kafa bandında gizli. Bu, kendinizi tamamen VR deneyimine kaptırırken etrafınızdaki ortamda neler olup bittiğini duymanızı kolaylaştırır. Her zaman daha kaliteli olduğu söylenemez ancak hem gerçek hem de sanal dünyalarda var olmayı kesinlikle kolaylaştırır.
Verim
Oculus Quest, Oculus VR'nin şimdiye kadar ürettiği en güçlü bağımsız kulaklıktır ve Qualcomm Snapdragon 835 işlemciyi bünyesinde barındırır. yerleşik grafik kartı, 64 GB veya 128 GB yerleşik depolama ve ona iki ila üç saat arasında kullanım ömrü sağlayan bir pil ile şarj. Her ne kadar etkileyici olsa da, kablolu kulaklık bir bilgisayara bağlı olduğundan Rift'in sunabileceklerinin oldukça altında kalıyor. oyun bilgisayarı. Oculus çok daha yüksek minimum spesifikasyonlar öneriyor ve potansiyel performans tavanı Quest'inkinden çok çok daha yüksek. RTX 2080 ve 2080 Ti grafik kartları. Ancak onu bağladığınız bilgisayar ne kadar güçlü olursa olsun, kulaklık kablolu bağlantı aracılığıyla bilgisayarınız tarafından çalıştırıldığı için pil ömrü konusunda herhangi bir endişeniz olmaz.
Ancak 2019 yılında Oculus, Oculus Link adlı yazılımı da tanıttı. Oyuncuların uyumlu bir USB 3 kablosu ve bir oyun bilgisayarı olması koşuluyla Quest'lerini bağlayabilir ve Oculus Rift oyunlarını oynamak için kullanabilirler. Bu kurulumla, oyuncunun hem Quest'e hem de Rift'e sahip olma zorunluluğu ortadan kalkıyor.
Rift, Quest'ten çok daha ayrıntılı sanal gerçeklik sahnelerini daha uzun süre çalıştırabilme kapasitesine sahip ancak ekranı daha az piksele sahip. Rift'in çift OLED panelleri göz başına 1.080 x 1.200 piksel ile sınırlıdır ve toplamda 2.160 x 1.080 çözünürlüğe kadar çalışır. Karşılaştırıldığında, Oculus Quest'in her biri 1.600 x 1.440 veya 3.200 x 1.440 olan ikiz OLED ekranları var. Bu, fark edilir derecede azaltılmış görüntü kalitesiyle daha keskin genel görseller sağlar. ekran kapısı Quest'i etkiliyor ancak oyun içi dokuları, gölgelendiricileri ve modelleri Rift'in PC destekli görsellerinden çok farklı.
Ancak Oculus Rift S, piksel sayısı açısından Quest ile daha karşılaştırılabilir. Çözünürlük 2560×1440'tır ve Quest ve orijinal Rift ile karşılaştırıldığında Rift S'te en keskin görüntü kalitesini bekleyebilirsiniz.
Rift, yüksek hızlı hareketleri Quest'ten daha iyi yönetiyor çünkü ekranları daha düşük çözünürlükte olmasına rağmen daha yüksek yenileme hızına sahip. Quest 72Hz'de çalışır, Rift'in sabit 90Hz'i vardır ve Rift S'inki 80Hz'dir. Bu, kullanıcı için de daha konforlu hale gelecek ve korkunç VR bulantısından kaçınmaya yardımcı olacaktır.
Takip ve kontrolörler
![](/f/e8a49a02e49a7b1c81e349aff21db440.jpg)
Hem Rift hem de Quest, üst düzey sanal gerçeklik takibi ve girdileri sunuyor. Orijinal Rift ise bunu yapmak için çok farklı bir teknoloji sunuyor. Yarık Oculus'un Constellation izleme kameralarını kullanan klasik harici izleyici tasarımını kullanır. Her ne kadar onlar kadar yetenekli bir izleme çözümü olmasalar da HTC Vive'ın Valve tarafından geliştirilen Lighthouse izleyicileri, üç sensör kurulumuyla 8 feet x 8 feet'e kadar alanlarda oda ölçeğinde izleme sunma konusunda mükemmel bir kapasiteye sahiptir.
Rift'in harici takipçileri, kontrol cihazlarını yerleştirdiğiniz neredeyse her yere takip etmenin mümkün olduğu anlamına gelir. ister arkanızda ister nesnelerin altında olsun - en az birinin görüş alanı içinde kaldıkları sürece kamera.
Buna karşılık Quest, kulaklığın kendisinde bulunan "içten dışa izleme" Insight sensörlerinin kullanılması sayesinde teorik olarak sınırsız bir izleme alanı sunuyor. Her köşede toplam dört adet olmak üzere bir adet bulunur ve kullanıcının etrafındaki ortamı tarayarak konumlarını ve içindeki hareketlerin yanı sıra kontrolörlerin hareketlerini de takip ederler. Oculus, "arena ölçeği" takibi olarak tanımladığı özelliği Oculus Connect 2018'de tanıttı. Quest kullanıcıları, tenis kortu büyüklüğündeki bir oyun alanında, herhangi bir önemli takip olmaksızın, aynı anda dolaşıyordu sorunlar. Bu, kulaklığın herhangi bir kablolu bağlantının olmamasıyla daha da geliştirildi ve kullanıcıların bağlanmadan serbestçe dolaşmasına olanak tanıdı.
Ancak kontrol cihazlarının takip edilebilmesi için kulaklığın geniş açılı sensörlerinin görüş alanı içinde kalması gerekiyor. İlk testler, görüş alanlarının kullanıcınınkinden daha geniş olduğunu gösteriyor ancak arkadan veya kullanıcı bir şeye yaklaştığında takip yapmanın şu anda mümkün olması pek mümkün değil.
Oculus Rift S, Oculus Insight aracılığıyla benzer bir içten dışa takip sistemine geçerek oyuncuların oyun alanlarına harici sensörler kurmadan VR'ın keyfini çıkarmasına olanak tanıdı.
Her kulaklık, kullanıcıya kulaklığın eğimi ve yönünün yanı sıra konumsal hareketleri de takip ederek altı derecelik tam bir özgürlük sağlar, ancak her çözümün kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır.
Kontrolörler her ikisi için de hemen hemen aynıdır. Rift, Oculus'un tetikleme, kavrama ve hareket girişleri sağlayan artık klasik olan Touch hareket kontrol cihazlarını kullanıyor ve Quest, izleme halkasının yeri değiştirilmiş olanların değiştirilmiş bir versiyonunu kullanıyor. Her biri, kullanıcının her iki elinin de kullanılmasıyla sanal gerçekliğe incelikli, ayrıntılı girdiler sağlar.
Oculus, 2019'dan itibaren kumandasız takip denemelerine de başladı. Şu anda oyunlarda kullanımı sınırlı ancak Rift S ve Quest oyuncuları, kulaklıklarındaki belirli işlevleri ve uygulamaları yalnızca elleriyle kontrol edebiliyor. Bireysel parmakları sanki kontrolörlermiş gibi takip ediliyor ve bu da potansiyel olarak VR'de kontrol cihazlarını hiç kullanmadığımız bir dünyanın önünü açıyor.
Yazılım
Yaklaşık dört yıldır piyasada olan Oculus Rift'in oyunları, VR deneyimleri ve 360 derecelik medya numaralandırmasının binlerle ifade edilen bir kütüphanesi var. Oculus Home, Steam VR ve dahil olmak üzere çeşitli destekleyici pazarlara ve ekosistemlere sahiptir. VivePortve gelecekte içerik kataloğunda sürekli destek ve büyümeyi garanti eden güçlü bir geliştirici ve kullanıcı tabanı.
Oculus Quest ise nispeten yeni. Şu ana kadar kulaklıkta gördüğümüz oyunların çoğu eski VR oyunlarının portlarıydı kulaklıkların yanı sıra Rift ile eş zamanlı olarak piyasaya sürülen çeşitli Oculus birinci taraf oyunları versiyonları. Ancak sayı artmaya devam ettiğinden ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda fitness ve bulmaca oyunu olduğundan bu durum oyunlarla sınırlı değildir.
Quest sahipleri için daha da heyecan verici olan şey, Oculus Link aracılığıyla Rift oyunlarına verilen desteğin yanı sıra geliştiricilerin Quest oyunları yapmakla ilgilenmesi. GDC 2020 öncesinde VR geliştiricileri arasında yapılan bir ankette Oculus Quest, en popüler seçim geliştirme için, Rift biraz geride. Bu, Quest'in kütüphanesinin muhtemelen daha da büyüyeceğini ve muhtemelen Rift, PlayStation VR ve Vive bağlantı noktaları yerine özel oyunlarla büyüyeceğimiz anlamına geliyor.
Yeni çocuk tacı alıyor
Oculus Rift, oyuncuları yıllarca hiçbir içeriği tekrarlamadan meşgul edebilecek bir oyun kütüphanesine sahip, güçlü ve yetenekli bir VR başlığıdır. Bu inkar edilemez ve oyuncuların kulaklıktaki çözünürlüğü Oculus Quest ve diğer birçok rakipten daha iyi.
Ancak Oculus Quest, sanal gerçekliğin 2012'deki ana akım yeniden canlanmasından bu yana uğruna çabaladığı bir şeyi temsil ediyor: Kolaylık. Sadece kulaklığı takıp birkaç dakika içinde oyun oynamaya başlayabilmek, azalan güce rağmen oyunu çok daha keyifli bir deneyim haline getiriyor ve oyun seçeneği hızla artıyor. Fitness için daha da çekici. Kablolarla sarılmamak, yalnızca ofisiniz yerine oturma odanızda oyun oynayabileceğiniz anlamına gelmez, aynı zamanda kazara bir tele takılıp kendinize zarar verme riskinin de azalması anlamına gelir.
Oculus Link aksesuarı ve kulaklığı oyun oynamak için neredeyse her yere götürebilme özelliği aracılığıyla Oculus Rift oyunlarına yönelik destek de eklenince Quest açık ara kazanan olur. Quest oyuncuları Rift oyunlarına PC üzerinden de erişebildiği sürece, Rift'in liderliği geri aldığını görmek zor.
Genel kazanan: Oculus Quest
Editörlerin Önerileri
- Meta Quest Pro çoktan ölmüş olabilir
- Meta Quest 3 resmi oldu ancak Apple kenarda bekliyor
- Meta Quest Pro ve Quest 2 bu ay büyük fiyat indirimleri alıyor
- Meta Quest Pro'daki bu gizli özellik yakında gelebilir
- Meta Quest Pro'nun parçalanması bazı büyük sürprizleri ortaya koyuyor