Yeni Unity Çalışma Zamanı Ücretleri oyun geliştiricilerini kızdırıyor

Yapımcıları BirlikEn popüler video oyunu motorlarından biri olan, gelecek yıl yürürlüğe girecek yeni bir "Unity Runtime Ücreti"ni duyurdu. Oyun geliştiricileri, özellikle Unity Personal ve Unity Plus planlarını kullanan küçük geliştiriciler için yeni ücretin mali açıdan cezalandırıcı olması nedeniyle duyuruyu pek hoş karşılamıyor.

Unity bu konuda daha fazla ayrıntıya girdi bir blog yazısında Salı sabahında. 1 Ocak 2024'ten itibaren belirli gelir ve yükleme eşiklerini aşan oyunların Unity Çalışma Zamanı Ücreti ödemek zorunda kalacağını açıklıyor. Unity Pro veya Unity Enterprise kullanan geliştiriciler, "son 12 ayda 1.000.000 ABD Doları veya daha fazla kazanan ve ömür boyu en az 1.000.000 oyun kurulumuna sahip olan" oyunların ücret ödemesi gerekecek. Ücretsiz Unity Personal planını kullanan daha küçük geliştiriciler için bu eşik, "son 12 ayda 200.000 ABD Doları veya daha fazla kazanan ve ömür boyu en az 200.000 oyun deneyimine sahip" oyunlar içindir. yükler.” Oyununuzun 1 Ocak'tan veya bu duyurudan önce yayınlanıp yayınlanmaması önemli değil; oyununuz Unity ile başlatılırsa gelecek yıldan itibaren ücret uygulanmaya devam edecektir. Çalışma süresi.

Unity çalışma zamanı ücretlerini gösteren grafik
Bu grafik, Unity oyun geliştiricilerinin ödemek zorunda kalacağı ücretlerin dökümünü vermektedir.Birlik

Unity tarafından hazırlanan bir grafiğe göre, Bireysel ve Plus plan sahipleri, yükleme başına 0,20 ABD Doları olmak üzere büyük ücreti orantılı olarak ödeyecekler. Daha ucuz fiyat etiketlerine sahip olan ve 200.000 dolardan fazla kazanmayan ancak çok fazla kurulumu yapılan bağımsız oyunlar için finansal risk açıktır. Unity, "henüz ölçek bulamayanları etkilememek için yüksek gelir ve oyun yükleme eşikleri belirlediğini, yani bu kişilerin ücret ödemesine gerek kalmadığını" söyledi. Bu duyuru, daha ucuz ve daha erişilebilir olması nedeniyle birçoğu Unity Personal'ı kullanan bağımsız geliştiriciler için pek iyi karşılanmadı. doğa.

İlgili

  • Dinlenebilirim; en iyi PC oyun kumandası arayışım sona erdi
  • Korku filmi efsanesi John Carpenter yeni bir zombi oyunu yapıyor
  • Kenara çekilin, Wordle: New York Times'ın yeni bir bulmaca oyunu var

Oyun geliştiricisinden bir tweet Rami İsmail açıklıyor Bu ücretin oyunun yüklenme sayısına bağlı olması, Unity kullanımını geliştiriciler için bir risk haline getiriyor Abonelik hizmeti indirmelerinin, yardım paketlerinin, ücretsiz oynanabilen bir modelin, hediyelerin ve hatta korsanlık. Falconeer serisinin geliştiricisi Tomas Sala, hayırseverlik için pek çok anahtarı kendisine verdiği için gelecekte fahiş ücretler ödemekten nasıl endişe duyduğunu tweetledi. "Bu, zaten her yıl ödediğim bir motor için beni zincire vurmak anlamına geliyor" Sala diyor ki.

Önerilen Videolar

Sonuçta Unity Çalışma Zamanı Ücreti, sürümün fazla bir şey alamadığı geliştiricileri cezalandıracak. Gelir elde etmenin yolu ancak yüksek yükleme sayılarıyla karşılaşılıyor; bu da desteklenen indie alanında alışılmadık bir durum değil ile Xbox Oyun Geçişi ve Humble Bundle'dır. Şimdilik Unity kararına sadık görünüyor ancak bu kesinlikle geliştiricilerin kullandığı bir şey. Piyasadaki en popüler oyun motorlarından birinin, oyunları piyasaya sürerken akılda tutulması gerekecek. gelecek.

Güncelleme: Tepkilere yanıt olarak Unity aşağıdaki gönderiyi yayınladı: X'e ilişkin açıklama:

“Bugün iş modelimizde, abonelik planlarımıza yeni eklemeler ve Çalışma Zamanı ücretinin getirilmesini içeren bir değişikliği duyurduk. Çoğunuzun en çok sorduğu sorulara açıklayıcı yanıtlar vermek istedik. Evet, bu bir fiyat artışıdır ve mevcut Unity Editor kullanıcılarının yalnızca küçük bir alt kümesini etkileyecektir. Bugün Unity Editor kullanıcılarının büyük çoğunluğu şu anda herhangi bir ödeme yapmıyor ve bu değişiklikten etkilenmeyecek. Unity Runtime ücreti geliştiricilerimizin çoğunu etkilemeyecektir. Etkilenecek geliştiriciler genellikle başarılı oyunlara sahip olan ve blogumuzda ana hatlarıyla belirttiğimiz eşiklerin çok üzerinde gelir elde eden geliştiricilerdir. Bu, hâlâ işlerini kurmaya çalışan ve oyunlarının izleyici kitlesini büyüten geliştiricilerin ücret ödemeyeceği anlamına geliyor. Program, geliştiricilerin kurulum ücreti yürürlüğe girmeden önce başarıya ulaşabilmelerini sağlamak için özel olarak bu şekilde tasarlandı. Unity Runtime ücreti yüklemelerine ilişkin sayacın 1 Ocak 2024'te başlayacağını açıkça belirtmek isteriz; bu, geriye dönük veya kalıcı değildir. Yeni kurulum için bir kez ücret alacağız; gelir paylaşımı gibi devam eden kalıcı bir lisans telif hakkı değil. Geliştiriciler üzerindeki etkiyi azaltmanın ve Çalışma Zamanı ücretini sıfıra indirmenin yollarını aradık. Reklam ürünlerimizden, Unity Gaming Hizmetlerimizden veya bulut hizmetlerimizden vb. herhangi birini kullanıyorsanız. İndirimleri görüşmek için lütfen bizimle iletişime geçin. Sorularınızı aktif olarak dinliyor ve yakından takip ediyoruz. Lütfen SSS bölümümüzü inceleyin bugünkü duyuruda. Ayrıca sizi forumlarımızda bu değişiklikleri bizimle tartışmaya devam etmeye davet ediyoruz."

Editörlerin Önerileri

  • Beni dinleyin, Baldur's Gate 3 en ateşli yeni çift oyunudur
  • Rockstar Games'in kurucu ortağı 'saçma' yeni bir stüdyo kurdu
  • Naughty Dog, yeni bir tek oyunculu oyun üzerinde çalıştığını tuhaf bir özür mesajıyla doğruladı
  • Sony, 100'den fazla PlayStation VR2 oyununun geliştirilme aşamasında olduğunu söylüyor
  • Battlefield 2042'nin yeni sezonu, geliştiricinin memleketinde geçen bir harita ekliyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.