Starfield FSR'ye bahis yaptı. Artık bedelini Nvidia oyuncuları ödüyor

Bir Bethesda Studios oyunu olan Starfield'dan ekran görüntüsü.
Bethesda / Bethesda

Yıldız alanıiçin büyük bir hız değişikliği PC 2023'te çıkacak. Oyun çok kararlı, nispeten hatasız ve çok çeşitli donanımlarda çalışacak şekilde optimize edilmiş. Bu, oyunun zorlu olmadığı anlamına gelmez. Çok zorlu ve açık Yıldız alanı yaslanır AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü 2 (FSR 2) kare hızlarını daha yükseğe çıkarmak için.

İçindekiler

  • Durumun gerçekliği
  • Yükseltme odaklı tasarlandı
  • Görünürde FSR 3 yok

Ben eşyalarımı toplarken için en iyi ayarlar Yıldız alanı PC'deOyunun FSR 2'nin açık olması etrafında tasarlandığı ortaya çıktı. Bu doğası gereği bir sorun değil. Bu kadar zorlu ve görsel olarak etkileyici bir oyun için Yıldız alanı, ancak tek bir özelliğe çok fazla yaslanmak, bazı oyuncuların, özellikle de daha az güçlü donanıma sahip olanların, performans ve görüntü kalitesi arasında seçim yapmasına neden olabilir. Ve durumunda Yıldız alanı, bu onların vermesi gereken bir karar değil.

Önerilen Videolar

Durumun gerçekliği

AMD, Starfield'ın Özel PC Ortağıdır

FSR 2, AMD ve ile ilgili destan hakkında sizi bilgilendireyim

Yıldız alanı bu noktaya kadar. Yaklaşık bir ay önce AMD bunu duyurdu. “özel bilgisayar ortağı” için Yıldız alanı, oyunun lansman sırasında AMD'nin FSR 2'sini destekleyeceğini doğruladı. Bu da mantıklı. FSR 2, konsollarda ve PC'lerde desteklenir ve bu kadar iddialı bir oyunun performansını büyük ölçüde artırabilir. Yıldız alanı.

Orada endişeler vardı, Yine de. Bazı spekülasyonlar AMD'nin ortaklığının, şirketin Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) PC'de oyunda olmaktan. O tarihten bu yana AMD, Bethesda Game Studios'un isterse bu özelliği uygulamakta özgür olduğunu söyleyerek DLSS'yi engellemediğini doğruladı. Şirket, bu ortaklıklarda "paranın kesinlikle el değiştirdiğini" kabul ediyor, ancak geliştiricilere DLSS'yi uygulamak isterlerse tam destek sağladığını söylüyor.

Ancak DLSS oyunda değil ve Intel'in XeSS'i de yok. Bu bir sorun, çünkü FSR 2 neredeyse DLSS kadar iyi değil. Harika bir performans sergiliyor ve görüntü kalitesi bazı durumlarda iyi durumda. Ancak FSR 2'ye basıldığında görüntü kalitesi açısından DLSS'nin gerisinde kalıyor.

Diablo 4'te yükseltme karşılaştırması.
Jacob Roach / Dijital Trendler

Açıkçası doğrudan bir karşılaştırma yapamam. Yıldız alanı, ancak FSR 2'nin nasıl parçalandığını görebilirsiniz. oyun gibi Diablo 4Ultra Performans modunda. DLSS, benzer düzeyde performans sunarken çok daha fazla ayrıntıyı korur. Şunu belirtmekte fayda var Yıldız alanı DLSS ve FSR'nin Performans modu olarak da bilinen yalnızca %50 çözünürlük ölçeklendirmesine iner. DLSS'nin Ultra Performans modu, daha az güçlü GPU'ların kabul edilebilir bir performans düzeyine getirilmesine yardımcı olabilir, ancak bu bir seçenek değildir. Yıldız alanı Ne yazık ki.

Hogwarts Legacy'de DLSS, FSR 2 ve XeSS.
Jacob Roach / Dijital Trendler

Benzer şekilde, Hogwarts Mirası, Performans modlarında DLSS ile karşılaştırıldığında FSR 2'de ayrıntılı olarak net bir düşüş görebilirsiniz. Kesinlikle FSR 2'nin kabul edilebilir göründüğü oyunlar var, ancak bunlar zorlandığında DLSS neredeyse her zaman kazanıyor. Daha detaylı bir karşılaştırma için izlemenizi tavsiye ederim Hardware Unboxed'ın analizi Her iki özelliği de içeren 26 oyun.

DLSS'yi ekleyen bir mod mevcut Yıldız alanı şu anda, ancak uğraşmak zorunda kaldığım sınırlı süre içinde görüntü kalitesinde önemli bir fark gözlemlemedim. Bu, bu tür yükseltme modlarıyla aynı seviyededir ve her ikisinde de görebileceğiniz gibi, genellikle FSR ve DLSS'nin yerel uygulamalarıyla çok daha önemli farklılıklar vardır. Hogwarts Mirası Ve Diablo 4.

FSR 2'nin AMD'nin harika bir kiti olduğuna şüphe yok. Büyük performans kazanımları ve sağlam görüntü kalitesi sunar ve neredeyse tüm GPU'larla çalışır. için sorun Yıldız alanı hem özel olarak FSR 2'yi desteklemesi hem de bu özellik etrafında tasarlanmış olmasıdır.

Yükseltme odaklı tasarlandı

Son birkaç aydır PC oyun topluluğu, FSR ve DLSS gibi özellikler konusunda kargaşa içindeydi. Gibi oyunların yapımcıları Kalan 2 Daha az güçlü sistemlerde performansı artırmak için bu özelliklerden yararlanmak yerine, PC'deki görsel kaliteyi artıran özelliklere güvendiklerini doğruladılar. Yıldız alanı bu fikri en uç noktalara taşıyor.

Oyun yalnızca özelliklerin yükseltilmesine göre değil, yalnızca FSR 2'ye göre tasarlandı. Grafik ön ayarlarının dördü de varsayılan olarak FSR 2'yi etkinleştirir; Ultra ön ayarda %75 işleme çözünürlüğünden Orta ve Düşük ön ayarlarda %50 işleme çözünürlüğüne kadar değişir. Bağlam açısından bu %50 işleme çözünürlüğü, diğer oyunlardaki FSR 2'nin Performans moduna eşdeğerdir. Aşağıdaki kriterlerimde görebileceğiniz gibi, bu performansta büyük bir fark yaratıyor.

Grafikler Starfield'daki performansı sunar.
Jacob Roach / Dijital Trendler

RTX 3080'de de durum aynı, ancak FSR 2'den elde edilen performans artışı giderek daha az güçlü olan GPU'lar için de geçerli. eğer bakarsak AMD'nin önerileri Oyunun ortağı olarak RX 7600'ün 1080p'de "harika görseller ve kare hızları" sunduğunu söylüyor. Benzer şekilde RX 7900 XT de "ödünsüz" bir 4K deneyimi sunuyor. Bunu 1080p Yüksek'e çeviriyorum RX7600 ve 4K Ultra için RX 7900 XT.

RX 7900 XT ve RX 7600 ile Starfield performansı.
Jacob Roach / Dijital Trendler

Ve tabii ki her iki durumda da grafik kartları, New Atlantis gibi oyunun zorlu alanlarında sabit bir 60 fps hızını koruyamıyor. Kartları bu kader işaretinin üzerine çıkarmak için sırasıyla %62 ve %75 işleme çözünürlüğüne sahip Yüksek ve Ultra'da FSR'ye ihtiyacınız var. Grafik ayarlarını düşürebilirsiniz ancak AMD'nin en yeni ve en iyi 1080p ve 4K grafik kartlarıyla bu, olmak isteyeceğiniz bir durum değildir.

Güncel nesil bir GPU'nuz yoksa FSR 2, özellikle de daha düşük kalitede bir kartınız varsa, oynanabilir ve oynanamaz arasındaki fark olabilir. Genellikle bir oyun için önerilen ayarlarımı yükseltmeyi kapatma etrafında yaparım, ancak Yıldız alanı, Oyun çok zorlu olabileceğinden devam etmenizi öneririm.

Starfield'da görüntü kalitesi karşılaştırması.
Jacob Roach / Dijital Trendler

Yükseltme etrafında tasarlanmış olmasına rağmen, Yıldız alanı düşük grafik ön ayarlarında harika görünmüyor. Yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi, Düşük ve Orta ön ayarlar tonlarca ayrıntıyı kaybediyor ve bir takma ad karmaşasıyla silinip gidiyor. Bu, düşürülmüş grafik ayarlarından gelmiyor; FSR 2'nin %50 dahili işleme çözünürlüğüne ayak uydurmakta zorlanmasından kaynaklanıyor.

Starfield'da FSR Yüksek karşılaştırması.
Jacob Roach / Dijital Trendler

Bu ekran görüntüsü de 4K'da çekildi. RX 7600 ile 1080p'ye inersek daha da detay kaybedersiniz. Yukarıda %62 işleme çözünürlüğüyle gelen Yüksek ön ayarını görebilirsiniz. Görseller arasındaki tek fark FSR 2'dir.

Starfield'daki FSR Ortamı.
Jacob Roach / Dijital Trendler

Belirlediğim gibi bu, oyunu RX 7600 ile oynamanın iyi bir yoludur. Ancak Orta ön ayara inerseniz, yukarıda da görebileceğiniz gibi durum çok daha kötü.

İnternetin çoğundan farklı olarak, geliştiricilerin oyunlarını yükseltme etrafında tasarlamalarına karşı değilim, özellikle de bu kadar iddialı sürümler. Yıldız alanı. Ancak amaç buysa, mümkün olduğunca çok sayıda yükseltme özelliğinin desteklenmesi hayati önem taşımaktadır. Siberpunk 2077, örneğin en güçlü bilgisayarlara bile diz çöktürebilir. Ancak aynı zamanda isteyebileceğiniz hemen hemen her türlü PC teknolojisini de destekler.

Yıldız alanı şapkasını yalnızca FSR 2'ye asıyor ve aynı seviyede görsel sadakati zorlamayı talep ediyor. Bu özellik tüm GPU'larda çalışır, ancak ayrıcalıklı olması, Nvidia GPU kullanan bilgisayar pazarının büyük çoğunluğunun bu özelliği kullanamayacağı anlamına gelir. muhtemelen grafik kartlarını satın aldılar ilk etapta: DLSS. Göre En son Steam donanım araştırmasıOyuncuların %38'inin sistemlerinde DLSS kullanabilen bir grafik kartı bulunuyor. Kesinlikle oyun oynamayacak entegre grafiklere sahip makinelerdeki Steam donanım araştırma faktörleri göz önüne alındığında bu muhtemelen düşük bir sayıdır. Yıldız alanı.

Bu AMD'ye de saldırmak değil. Oyunun özel olarak DLSS etrafında tasarlandığı alternatif bir gerçeklikte, benzer şeyler olacaktır. Bir grup oyuncu, donanımlarının sunabileceği en iyi deneyimi yaşamaktan mahrum kaldığı için endişeler var ile ilgili. Hatta şöyle oyunlar Kalan 2, Bu özellikler etrafında tasarlanan DLSS ve FSR'yi destekler. Bu kadar büyük bir oyun istemek adil olur Yıldız alanı detaylara aynı özeni göstermek.

Görünürde FSR 3 yok

Frank Azor, Gamescom'da AMD'nin FSR 3'ünü tanıtıyor.
AMD

AMD, özel PC ortağı olacağını açıkladığında Yıldız alanı, Çevrimiçi forumlar ve alt dizinler, oyunun aynı zamanda piyasaya sürüleceği yönünde spekülasyonlar yaparak alevlendi. AMD'nin merakla beklenen FSR 3'ü. DLSS 3'e benzer olan bu özellik, performansı büyük ölçüde artırmak için çerçeve enterpolasyonunu kullanır ve PC'ler ve konsollar genelinde çalışır.

FSR 3 desteklenmiyor Yıldız alanı, ve asla olmayabilir. AMD nihayet FSR 3'ün Eylül ayında güncellemelerle geleceğini açıkladı. Ters çevrilmiş Ve Aveum'un Ölümsüzleri, ve bu özelliği gelecekte destekleyecek ortakların ve oyunların bir listesini hazırladı. Yıldız alanı şaşırtıcı bir şekilde bu listede yoktu.

AMD ve Bethesda arasındaki yakın pazarlama ortaklığı göz önüne alındığında Yıldız alanı — Demek istediğim, AMD bir tane bile yayınladı özel Yıldız alanı grafik kartı — FSR 3 kısa süre içinde oyuna gelecek olsa her iki tarafın da bir şeyler söyleyeceğini düşünürdünüz. FSR 3'ün eninde sonunda gelmesi hala mümkün, ancak yakın zamanda olacağından şüphe duymuyorum. Aşağıdaki durumlarda FSR'yi özel olarak desteklemek için kesinlikle daha iyi bir argüman vardır: Yıldız alanı gerçekten de FSR 3 ile piyasaya sürüldü.

AMD'nin özel Starfield temalı RX 7900 XTX'i.
AMD

Bunun yerine FSR 2'miz var. Bu kesinlikle kötü bir özellik değil, ancak görüntü kalitesi açısından kesinlikle DLSS'den ölçülebilir bir mesafe ve stüdyonun kararı Oyununu tek bir yükseltme özelliğine göre tasarlamak, çoğu PC oyuncusunun donanımlarının sunabileceği en iyi deneyimi yaşamasını engeller ile ilgili.

Burada sorun niyet değil; bu infaz. Görsel olarak etkileyici bir oyunla Yıldız alanı - ve sonuç olarak çok külfetli - PC oyuncularına performanslarını ve görüntü kalitelerini optimize etmek için mümkün olduğunca çok seçenek sunma konusunda dikkatli olunması gerekiyor. Maalesef, Yıldız alanı topu o cepheye düşürdü.

Neyse ki PC sürümü mükemmel. Deneyimim boyunca hiçbir aksaklık yaşamadım ve üst düzey CPU'lara çok iyi ölçekleniyor. Zaten bir tane var oyuna DLSS ekleyen mod, ilave olarak. Umarım yakın zamanda resmi bir açıklama alırız. Biraz zaman alabilir ya da hiç göremeyebiliriz. Nihayet, Yıldız alanı FOV kaydırıcısı, parlaklık/gama ayarı ve HDR gibi bazı temel PC seçeneklerinden yoksundur.

Editörlerin Önerileri

  • Bu çılgın, özel Starfield bilgisayarını nasıl kazanabileceğinizi burada bulabilirsiniz
  • Starfield PC performansı: en iyi ayarlar, FSR 2, kıyaslamalar ve daha fazlası
  • İlk Starfield temalı GPU, dolandırıcılık uyarılarının ortasında satışa çıktı
  • AMD, FSR 3 ile sadece Nvidia'nın ödevini kopyalamakla kalmıyor
  • Nvidia'nın DLSS 3.5 güncellemesi ışın izlemeyi tersine çeviriyor