Square-Enix: Tomb Raider gibi 3,5 milyon satıcı neden hayal kırıklığı yaratıyor?

Tomb Raider'ın gizliliği

Square-Enix'te işler pek iyi gitmiyor. Şirket, Mart ayında sona eren mali yıla ait tam kazançlarını açıklamadan önce bile yatırımcılarına bir zarara uğrayacağını duyurdu. olağanüstü kayıp Şirketin ve birçok uluslararası yan kuruluşunun büyük bir revizyonu nedeniyle. Kayıplar o kadar ciddiydi ki şirket, CEO Yoichi Wada'nın istifa etmesi ve yerine CFO Yosuke Matsuda'nın gelmesiyle on yıldan uzun bir süre sonra ilk büyük liderlik değişikliğini yaşamak zorunda kaldı. En azından Wada'ya göre Square'in hayal kırıklığı yaratan gelirinin bir diğer büyük nedeni de şirketin konsol oyunları. Uyuyan köpekler, Hitman: Bağışlama, ve hatta Mezar yağmacısı, yalnızca bir aydır çıkan bir oyun.

Peki sırasıyla 1,5 milyon, 3 milyon ve 3,5 milyon kopya satan oyunlar nasıl hayal kırıklığı yaratıyor? Çoğu standarda göre bu sonuçlar en azından mütevazı derecede başarılı kabul edilir, ancak Square-Enix için bu geçerli değildir. Wada, Pazartesi günü yatırımcılara sunduğu yeni bir brifingde, bu başlıkların hayal kırıklığı olduğunu söylemekten nasıl kurtulduğunu açıkladı.

Önerilen Videolar

"Hadi hakkında konuşalım Uyuyan köpekler: Oyun içeriği, tür ve Metacritic puanlarına göre EUR/NA pazarında yaklaşık 2 – 2,5 milyon adet satmayı düşünüyorduk,” dedi Wada, “Aynı şekilde oyun kalitesi ve Metacritic puanları da bizi şuna inandırdı: tetikçi 4,5 – 5 milyon adet ve 5 – 6 milyon adet satma potansiyeli vardı. Mezar yağmacısı EUR/NA ve Japon pazarlarının birleşimi. Elbette, bu birimleri doğrudan tahmine bütçelendirirken riskten korunmak istiyoruz, bu nedenle tahmini her eserin toplam satış potansiyelinin yüzde 80 ila 90'ına dayandırıyoruz. Ancak sonuçlarımızın bu puanların altına düşmesi hayal kırıklığı yaratıyor.”

Kuzey Amerika ve Avrupa'da "hayal ettiğimizden çok daha zayıf" satışların bir sonucu olarak Square-Enix, projeleri iptal ederek ve personel sayısını azaltarak bir kes ve yak kampanyası yürütüyor. Japonya, Avrupa, Kuzey Amerika'daki tüm operasyonlarında ve hatta yeni mobil operasyonlarında Meksika, Hindistan ve diğer yerlerde yeniden yapılanma Square-Enix'e yaklaşık 101 dolara mal olacak milyon.

Bu 101 milyon dolarlık kayıp, Wada'nın gözetimindeki Square-Enix'i vuran en son şey. Olan fiyasko Final Fantasy XIV'ler İlk sürüm Square-Enix'in kaybetmesine neden oldu 150 milyon dolar 2011 mali yılında. Ancak bu kayıp, Square-Enix'in 2013 mali yılındaki sıkıntılarının dile getirilmemiş nedenini ortaya koyuyor. Square-Enix'in, Eidos tarafından üretilen konsol oyunları için makul olmayan kazanç beklentileri vardı. şirket, hiçbir zaman herhangi bir oyun yayınlamadan Japonya'da HD PC ve konsol oyunları geliştirmek için scad harcamaya devam ediyor ürün. Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar Ve Final Fantasy Versus XIII sırasıyla üç ve yedi yıldır üretimdedir. Square, düşük kazancı nedeniyle birini işaret etmek istiyorsa, onun gibi çoklu platin satıcısına değil, Japon geliştirme ekiplerinin kötü yönetimine bakın. Mezar yağmacısı.

Editörlerin Önerileri

  • Square Enix, Tomb Raider ve Deus Ex geliştiricilerini Embracer'a sattı

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.