Atari oyunlarının altın çağı, özellikle yarış oyunları söz konusu olduğunda sektöre yenilikler getirdi. İlk sürüş simülasyonlarında direksiyon simidi ve vites kolu bulunuyordu ve kokpit tarzı kabinlerde gaz kelebeği ve fren pedalı bulunuyordu. Kuvvet geri beslemesinin kullanıma sunulması daha fazla sürüklenmeyi sağladı. Bu, genç Ben Collins'in sanal sürüş becerilerini ilk kez nasıl geliştirdiğini ve daha sonra profesyonel bir yarışçı olarak hikayeli kariyerine yol açacağını gösterdi. Onu aynı zamanda Clarkson/Hammond/Mayıs dönemindeki kasklı uysal yarış pilotu olarak da tanıyor olabilirsiniz. En İyi Vites.
Ben neredeyse on yıl boyunca Stig rolünü üstlendi. En İyi Vites dünyanın en popüler televizyon programlarından biri haline geldi.
Önerilen Videolar
“80'lerde, atari oyunlarının şafağında Amerika'da büyüdüm. Koşu - ve bunlardan gerçekten keyif aldım.
Ben, TG'nin sessiz beyaz elbiseli nöbetçisi rolünün dışında, 24 Saat Le Mans, V8 Supercar, Formula 3, Britanya Binek Otomobil Şampiyonası, FIA Dünya Dayanıklılık Şampiyonası ve Amerikan stok otomobil serileri. Ayrıca TV dizileri, reklamlar ve filmler için perde arkasında hassas sürücü olarak çalıştı.
Sağanak Ve Kara Şövalye Yükseliyor.Ben, yarış simülasyonu geliştiricisi Slightly Mad Studios'un dikkatini çekti Proje Arabaları. Mayıs 2015'te Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü ve aynı zamanda sanal gerçeklik desteğine de sahip.
Digital Trends, Ben'le geçmişi ve çalışmaları hakkında konuştu Proje Arabaları.
Dijital Trendler: Dijital Trendlere nasıl dahil oldunuz? Proje Arabaları?
Ben Collins: Stüdyo başkanı Ian Bell benimle iletişime geçti (Digital Trends Kurucusu ve CEO'su ile karıştırılmamalıdır). Ian Bell) Geçmişte çok sayıda araba oyunu oynamış olmam benim için bir şanstı. Onların hissettikleri beni her zaman şaşırtmıştı; birkaç istisna dışında hiçbir zaman çok gerçekçi olmadılar. Bunu basınla konuşuyordum ve Ian bunu gördü ve gemide şüpheci birinin olmasının iyi bir şey olacağını düşündü.
Daha önce bu tür sim'lerle deneyiminiz neydi? Proje Arabaları?
80'lerde, atari oyunlarının şafağında Amerika'da büyüdüm. Koşu - ve bunlardan gerçekten keyif aldım. Ve simülatör oyunlarının çok zorlu olduğunu, aksi takdirde arabanın çok uyuşacağını fark ettim. Bu şey köşeye doğru yönelmiyordu ya da yönelip sonra dönüyordu. Oynadığım en iyi simülatör oyunu MicroProse'unkiydi GP2 PC için. Basitti ama bunu her gün oynuyordum. İyi bir konsantrasyon testiydi ve arabayı biraz ayarlayabiliyordunuz.
Oyunu farklı platformlar ve çevre birimleriyle denediniz mi?
Evde kullandıklarımla ilgili olarak, oldukça standart bir sandalye ve tekerlek sistemiyle kaldım, ancak bu sisteme geçmeyi umuyorum. Vesaro. Bu yılın başlarında bir tane denedim ve gerçekten direksiyon simidi aracılığıyla geri bildirim alıyorsunuz. Tüm yol boyunca PC'de kaldım. Bazen sadece bir fikir edinmek için PlayStation'a atladım. Pek çok farklı parametre var ve sistemimi baştan sona aynı tutmaya çalışıyorum. Eğer etrafta atlıyorsanız neyin değiştiğini söylemek zor. Lastik modeli mi değişti yoksa farklı bir sandalyede misiniz?
"Oculus için mükemmel uygulama sürüş oyunları ve uçuş oyunlarıdır. Bu 360 dereceye sahip olmanın size hissettirdiği his beni kesinlikle şaşırttı.”
G-kuvvetini kopyalamak imkansız ve etrafta dolaşan donanımlardan hoşlanmıyorum. Pantolonumun koltuğunun yanından geçiyorum ve bu g kuvvetleri arabada olup bitenlere dair inanılmaz derecede önemli ipuçları. Direksiyon simidindeki geri bildirim çok önemlidir. Lastiğin sınırını hissettiğinizde ve kilitlendiğinde bunu direksiyonda da hissedebilirsiniz.
Oculus Rift gibi VR cihazları hakkındaki düşünceleriniz neler?
Bu sadece öldürücü, muhteşem. Oculus için mükemmel uygulama sürüş oyunları, uçuş oyunlarıdır. Bu 360 dereceye sahip olmanın size hissettirdiği his beni kesinlikle şaşırttı. Elinizin hareket ettiğini görüyorsunuz, tekerleği görüyorsunuz ve orada, o dünyadasınız. Özellikle yarışlarda aynalara ve virajlara bakabilmek... sadece başınızı çevirmeniz yeterli.
Kariyeriniz boyunca birçok farklı araba ve motor sporu türünü deneyimlediniz. Bu farklılıklar oyunda nasıl temsil ediliyor?
Ben son derece şanslıyım. Yüzlerce farklı araba kullandım süper arabalar adını sen koy. Çocukken, tek koltuklu bir yarış yapıp sonra tekrar bir yol arabasına bindiğimde kafam çok karışırdı. Motosiklet kullanmaktan traktör kullanmaya geçtiğimi hissettim. Ancak edindiğim birçok deneyimle yeni arabalara hızla uyum sağlamayı sevmeyi öğrendim.
İçinde Proje Arabaları, orada oturuyorsunuz ve bir düğmeye basıyorsunuz ve bir dakika sonra Le Mans'ta bir GT araba sürüyorsunuz, başka bir düğmeye basın ve aniden bir formül arabasındasınız, sonra bir tramvaydasınız, tıpkı bir araba gibi M3. Zihniyetinizi yeni yol tutuş seviyelerine, yüksek gücü düşük güce, 80'lerin turbo döneminden modern güce ve şimdi turbolara geri dönmeye değiştirmeye hazır değilseniz, bu durum kafa karıştırıcı olabilir.
Oyundaki yapay zeka gerçekçi mi?
Başlangıçta yapay zekanın biraz psikotik ve intihara meyilli hissettiğini düşünmüştüm. Ama yine de sürüş şeklime bakılırsa belki birisi benim için de aynı şeyi söyleyebilirdi. Yazılımdaki farklı yamalarla bu oyunlarda büyük değişiklikler yaptığınızda, yapay zeka gibi şeyler biraz çılgına dönüyor. Bitmiş üründe gerçekten olması gereken yere geri döndü. Gerçekçi hissettiriyor ve her zaman oynadığımız bir şey.
İle Proje Arabaları, Yapay zekadan ayrılıp daha gerçekçi bir şey elde etmek için internete girme konusunda pek bir istek hissetmiyorum. Ancak atış oyununda bunu hemen hissediyorum. Gibi oyunlar Görev çağrısı Ve Hale, çevrimiçi olduğunuzda daha özgün bir his elde edersiniz.
"Yapay zekanın biraz psikotik ve intihara meyilli olduğunu düşündüm. Ancak sürüş şeklim göz önüne alındığında, birisi benim için de aynı şeyi söyleyebilirdi."
En sevdiğiniz araba ve pist kombinasyonu hangisi? Proje Arabalarıve bu gerçek hayattaki tercihinize uyuyor mu?
En sevdiğim pist ve araba gerçek hayatta da favorim olacak ama ne kadar güvenli olacağından emin değilim. Özellikle Oulton Park, oyunda güzel bir şekilde işlenen, sevdiğim bir pist. Yol haritasını ne kadar yakından elde ettiğimizi test etmek için bunu kullandım. Son derece iyi bildiğim, her tümsek ve virajı bildiğim bir yer varsa o da pisttir. Ve oyunda da var; Tümseklerin ve devrenin akışının bir ritmi var ve bu oldukça bağımlılık yaratıyor.
Le Mans'ta Mulsanne Düzlüğü'ne girdiğinizde büyük bir tümsek oluyor ve yolun yivli olduğu yerde araba etrafta dolaşıyor ve gerçek hayatta tuhaf şeyler yapıyor. Böylece çarpmayı kaydettiler Proje Arabalarıama o kadar büyüktü ki tekerlekler dönüyordu. Onlara "Bu yumru çok fazla şey yapıyor" demek benim işim bu. Biz de onu geri çevirdik.
Sorunuza dönecek olursak, Le Mans Prototipi LMP1'deki Oulton Park benim en sevdiğim şey. Eğer sadece eğlence içinse, alabileceğim en hızlı arabayı almaya çalışıyorum. Gerçekten dans edebilen ve aynı zamanda iyi bir tutuşa sahip olan biri.
Proje Arabaları oyuncular, gerçek dünyada pist deneyimi olanlardan yalnızca video oyunlarında yarışmış olanlara kadar çeşitlilik gösterir. Oyun ve yarış deneyimi nasıl devreye giriyor ve oyun ne kadar erişilebilir?
Bazı profesyonel sim yarışçıları kıçımı oldukça sert tekmeledi. Geliştirmekten asla vazgeçmeyeceğiz ve simülasyona ne kadar çok nüans katabilirsek, umarım bu onların pahasına bana fayda sağlar. Bir araba ile neler yapabileceğimi biliyorum ve sim ile gerçek hayat arasındaki fark her geçen gün kapanıyor. Sanal gerçekliğin bu yönde bir adım daha atacağını düşünüyorum.
Sim çok erişilebilir ve bence bu harika. Gerçek yarış arabaları inanılmaz derecede pahalıdır. Hiç kimse Aston Martin GT3 Le Mans arabası gibi bir şeyi sürmeyi hayal edemez. Ancak oyunla bunu yapabilirsiniz. Hemen hızlı olamayabilirsin, ama ne olmuş yani? Oturma odanızda kendinizi öldürmeyeceksiniz ve öğrenirken iyi vakit geçireceksiniz.
Espor giderek daha rekabetçi hale geliyor. Sim yarışları gerçek motor sporlarına yetişebilir mi? Sanal kıçının tekmelenmesinden bahsetmiştin…
Sanal kıçıma tekme atılması umurumda değil, ama sen gerçekten bu işin içine giriyorsun. Şampiyona moduna giriyorsunuz, oyunda ilerlemek istediğinizi biliyorsunuz ve bir anda eleme seansı önem kazanıyor. Pol pozisyonuna geçmek, yarışı kazanmak ve şampiyonluğu kazanmak istiyorsunuz.
Bu gerçek baskı orada olmalı, yoksa bunu hafife alırsınız. Esports bunu maksimum seviyeye taşıyor. Para ödülü tehlikede, itibar var, bir takımdasınız; bu adamların sponsorları var. Esport, arabaların nasıl çalıştığı ve bunların nasıl ayarlanacağı konusunda bilgi ve becerilerini geliştirmeye zaman ayırmaya istekli insanların olduğunu gösteriyor. Bunlar, yıllar süren gerçek deneyim gerektiren iki temel şeydir.
Bununla birlikte, gerçek hayatta bir hata yaptığınızda olup bitenlerin gerçekliğini asla kopyalayamazsınız. Farklı ama sürekli gelişiyor. Bugünlerde Formula 1'e ve insanları nasıl değerlendirdiklerine - hatta şu anda GT seviyesinde - bakarsanız, şöyle olur: "Gel hadi gelin ve sim'imizi kullanın, bakalım nasılsınız." Ve her takımda bir sim için bir iş vardır test cihazı. Yarış pistine pek karışmıyor. Ve mevcut tüm sürücüler sim üzerinde çalışıyor.
Simülasyondaki beceri ile gerçeklik arasında artık çok yakın bir uyum var. Geçiş yapmak isteyenler için becerilerini, zihniyetlerini ve profesyonelliklerini geliştirip transferi gerçekleştirebilecekleri açık bir dünyanın olması harika bir şey diye düşünüyorum. Ve işe yaradığı kanıtlandı.