Uzayın son sınır olduğunu düşünebilirsiniz, ancak 2016'nın uzay yolculuğu keşif simülasyonu No Man's Sky, göz kamaştıran özellik koleksiyonunu genişletmenin ve iyileştirmenin yeni yollarını bulmaya devam ediyor gibi görünüyor. 18 kentilyondan fazla yalnız gezegenden oluşan bir galakside sessiz bir yolculuk olarak başlayan şey, artık çok daha karmaşık oyun seçenekleri içeren çok daha kapsamlı bir oyundur: Yönetilecek sınır kasabaları, mal kaçırmak için yasadışı uzay sistemleri, arkadaşlarınızla birlikte tamamlayacağınız çok oyunculu görevler ve kendi başınıza takip edebileceğiniz tam teşekküllü bir hikaye kampanyası adımlamak.
Ayrıca yakın zamanda 7 Ekim itibarıyla dördüncü büyük yinelemesine güncellendi. İşte o zaman geliştirici Hello Games, Waypoint güncellemesi olarak da bilinen ve uzun zamandır beklenen Nintendo Switch sürümüyle aynı zamana denk gelen 4.0 güncellemesini yayınladı. 4.0 güncellemesinin bir sonucu olarak, uzun süredir No Man's Sky hayranları bir kez daha etkileyici iyileştirmelerle karşılaştı. görsel doğruluk, menülerde daha iyi okunabilirlik ve envanter yönetiminde bazı oyuncuları bir anlığına terk eden dikkate değer bir revizyon cesareti kırıldı.
Dövüş oyunları çevrimiçi topluluklarında yaşar veya ölür. Elbette, ağ kodunu geri alma ve çapraz oyun gibi temel işlevler, sağlıklı bir dövüş oyunu için çok önemlidir, ancak Sokak Fighter 6, seriyi kutlayan ve oyunculara takılabilecekleri bir yer sunan çevrimiçi bir merkez oluşturarak daha da ileri gidiyor. maçlar. Gerekirse buna metaveren diyebilirsiniz, ancak gerçekte Battle Hub, Street Fighter 6 paketinin üçte biri kadardır ve muhtemelen insanların oyunu yıllarca oynamasını sağlayacak topluluklara ve turnuvalara ev sahipliği yapacak. Gelmek.
Geçtiğimiz hafta sonu Street Fighter 6'nın Kapalı Beta'sının da odak noktasıydı ve bu bana Summer Game Fest Play Days'te oyuna aşık olduktan sonra oyunu uygulamalı olarak denemek için ikinci bir şans verdi. Temel 1'e 1 dövüşleri oynamak hâlâ keyifli ve betanın yeni karakterleri Juri, Kimberly, Guile ve Ken, heyecan verici kombinasyonlar ve gösterişli animasyonlarla geliyor. Ama gerçekten Capcom'un Battle Hub için hazırladığı temel çalışmadan ve bunun Dünya Turu moduna olan etkilerinden etkilendim.
Bu gürültü neyle ilgili?
Battle Hub, oyuncuların doğrudan Street Fighter 6'nın ana menüsünden seçebilecekleri üç seçenekten biridir ve seçildiğinde oyunculara kendilerini temsil edecek bir karakter avatarı oluşturma görevi verir. Bu seçeneklerle çok fazla zaman harcamadım ama ayrıntılı bir karakter yaratıcısından hoşlananlar için oldukça derinlemesine göründüler. Mavi saçlı ve yüzü dövmeli bir dövüşçü yarattıktan sonra kendimi Battle Hub'ın fütüristik atari salonuna attım.
Basit menülerin yerini alan çok oyunculu merkezler, dövüş oyunları için yeni bir konsept değil (Dragon Ball FighterZ gibi Bandai Namco oyunları bunu bir süredir yapıyor). Yine de Capcom'un ilk denemesi için Savaş Merkezi kişiliklerle ve yapılacak şeylerle dolu. Çarpıcı mavi renkleri, çok sayıda ekranı ve birçok oyun kabini, Capcom'un istediği yüksek teknolojili atari salonu gibi hissettiriyor.
İçeri girer girmez etrafta dolaşabiliyor, ifadeler kullanabiliyor ve tuşlara basarak Hadoken'in klasik Street Fighter hareketlerini gerçekleştirebiliyordum. Ben de iki büfenin yakınındaydım. İlk başta, bu Kapalı Beta sırasında hiçbiri benim için mevcut olmasa da, turnuvaları ve Street Fighter 6 etkinliklerini kaydedip görüntüleyebildim. Diğeri ise oynarken biriktirdiğim parayla karakterimi daha da özelleştirmek için kıyafet ve diğer malzemeleri satın alabileceğim Hub Ürün Mağazasıydı.
Sunucumuzdaki hangi oyuncunun en iyi performansı gösterdiğini gösteren bir ekranın dışında, ana seviyedeki diğer kiosklar bu Kapalı Beta'da mevcut değildi. Daha sonra çoğu Savaş Merkezinin merkezi etrafında bir daire oluşturan atari salonlarına doğru yöneldim. Street Fighter 6 maçını başlatmak için her iki tarafta bir kişinin oturması gerekir. Oturup birisinin seninle oynamasını beklemek biraz sinir bozucu olsa da, her kabine baktığımda her zaman bir rakip bulabilirim. Umarız son oyunda, sadece oyuna girmek isteyenler için kavgalara biraz daha hızlı girme seçeneği bulunur.
En iyi korku oyunlarının hepsinin ortak bir yanı vardır: Birisinin ya da bir şeyin sizi ortadan kaldırmaya yönelik kötü planlarla peşinde olduğu hissini verme yeteneği. Teknoloji geliştikçe oyunlar daha da korkutucu hale geldi ve pek çok mükemmel korku oyunuyla, şimdiye kadar oynadığımız en korkunç oyunlara ışık tutmanın zamanı geldi.
Neyse ki, sizi kalp attıracak ve adrenalin pompalayacak bir çılgınlığa sokmak için tasarlanmış oyun sıkıntısı yok ve aşağıda favorilerimizden birkaçını vurguladık. Bazıları eyleme yönelirken, diğerleri daha çok hayatta kalmaya odaklanıyor ve arada birkaç seçenek var. Hepsinin ortak noktası, sanki bir sonraki köşede her şey gizleniyormuş gibi hissetmenizi sağlayacak şekilde tasarlanmış olmalarıdır.