Yeni Yöntem iPhone ile 3D Yüz Performansını Kaydedebiliyor

disney araştırması tek kamerayla yüz performansı yakalama
Disney Araştırması
Bir aktörün yüz performansını üç boyutlu bir ortamda yakalamak, filmlerde ve video oyunlarında inandırıcı animasyonların anahtarıdır. Ancak bir sanatçının yüzünün ve tüm ifadelerinin doğru şekilde modellenmesi süreci kolay bir iş değildir. Ancak Disney Research'ün geliştirdiği yeni bir yöntemle bu iş çok daha basit hale gelmek üzere.

Derinlik bilgisini okumak için birden fazla kameraya dayanan geleneksel yüz performansı yakalama tekniklerinin aksine, bu yeni yöntem yalnızca tek bir kamera kullanıyor. Ve hayır, bir ışık alanı kamerasına veya geleneksel olmayan başka bir görüntüleme cihazına ihtiyaç duymaz. Hatta araştırmacılar bunu hem GoPro hem de iPhone kullanarak gösterdiler. bir basın açıklamasına göre İlk kez Phys.org'da görüldü.

Önerilen Videolar

Tek kamerayla yüz performansının yakalanması tamamen yeni değil ancak mevcut yöntemler, bir oyuncunun yüzünün karmaşık bir bilgisayar modelinin önceden geliştirilmesini gerektiriyor. Bu modelin, içine programlanmış birçok farklı ifadeyle oluşturulması gerekiyor, aksi takdirde yakalama süreci çok fazla anormallik üretecektir.

İlgili

  • AMD, 3D V-Cache'i Ryzen 7000'e geri getiriyor - ancak bir değişiklik var
  • AMD, devrim niteliğindeki 3D V-önbellek çipinin performansıyla dalga geçiyor
  • AMD'nin 3D yığınlı Ryzen 7 5800X3D'si "dünyanın en hızlı oyun işlemcisi"

Disney Research'ün yeni yöntemiyle kemik yapısı ve deri kalınlığına ilişkin bilgiler dikkate alınıyor ve bu da "anatomik olarak" bir sonuç sağlıyor. "kısıtlı" model, böylece önceden kaydedilmiş çok sayıda animasyona gerek kalmadan mevcut animasyon aralığını fiziksel olarak mümkün olanla sınırlı tutuyor ifade. Yöntemin etkinliği, bir aktörün yüzünün basınçlı hava jetiyle deforme olmasıyla test edildi; bu, diğer tek kameralı çözümlerle kesinlikle mümkün olmayan bir şeydi.

Daha küçük ve daha az karmaşık donanım, yüz performansı yakalamayı daha erişilebilir ve daha kolay hale getirmelidir. Tek kamera sistemi aynı zamanda oyunculara performansları sırasında daha fazla hareket özgürlüğü sağlıyor. Basitlik ile yakalama kalitesi arasında genellikle ters bir ilişki olsa da Disney araştırmacıları, yeni yöntemlerinin bu trendi boşa çıkardığını söylüyor.

"Hiçbir donanım kurulumu yeni tek kamera yöntemimizden daha basit olamaz, ancak bu yöntemin şu sonuçları elde edebildiğini gösterdik: Disney Research'ün başkan yardımcısı Markus Gross, basında şunları söyledi: "Daha geleneksel yöntemlere rakip olun, hatta aşmayın." serbest bırakmak.

Proje, 24 Temmuz'da Kaliforniya'daki ACM Uluslararası Bilgisayar Grafikleri ve Etkileşimli Teknikler Konferansı'nda (SIGGRAPH) sunulacak.

Editörlerin Önerileri

  • 3D baskılı cheesecake mi? Star Trek yiyecek kopyalayıcısı yapma konusundaki mutfak arayışının içinde
  • AMD'nin devrim niteliğindeki 3D V-Cache çipi çok yakında piyasaya çıkabilir
  • 3D baskılı, son derece kişiselleştirilmiş pedlerle futbol yaralanmalarıyla mücadele
  • Son dakika Cadılar Bayramı kostümüne mi ihtiyacınız var? Bu 3D yazdırılabilir tasarımlara göz atın
  • NASA, uzayda baskı yapmak için ay tozunu kullanan bir 3D yazıcıyı test ediyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.