Dontnod Ayrıntıları Hayat Garip Takip Vampyr

Ara sıra birinci şahıs nişancı oyunlarını oynamaktan hoşlansam da, bu, sıkı bir hayranı olmak için uğraştığım bir tür. Bana göre, son Call of Duty ve Battlefield oyunlarının, bir süre sonra hepsi birbirine karışan haritalarda aynı hızlı öldürme odaklı oyunun yeniden canlandırılmasından biraz daha fazlası gibi hissettirmesiyle durgunlaştı. İşte bu yüzden Finallerin daha uzun öldürme süresi, benzersiz maç hedefleri ve seviye yıkımına odaklanma, hepsi temiz bir nefes gibi geliyor.
THE FINALS Kapalı Beta Fragmanı
Embark Studios tarafından geliştirilen yeni çok oyunculu nişancı oyunu, durgunlaşan bir tür için dikkate değer bir hız değişikliğidir. Rakibi yenmek çok çaba gerektirdiğinden ve siz bunu yaptıkça harita sürekli değiştiğinden, hiçbir maç birbirinin aynısı gibi hissettirmez. Bunu doğrulayabilirim, çünkü yakın zamanda uygulamalı olarak çalıştım ve tam olarak bu deneyimi yaşadım. Her maç sırasında organik olarak birçok heyecan verici, aniden ortaya çıkan anlar yaşandı ve bu, yıllardır birinci şahıs nişancı oynadığım en unutulmaz maçlardan bazılarına yol açtı.


FPS oyunlarınızda her zaman yıkılabilir ortamlardan hoşlanıyorsanız ve yaratıcı ortamların tadını çıkarıyorsanız sadece popüler olanı kovalamaya çalışmayan rekabetçi atıcılar, o zaman göz atmak isteyeceksiniz Finaller.
Harita kargaşası
Finallerin ana modu olan Extraction, dört takımın bir maç sırasında en fazla parayı kazanmak için yarıştığı bir yarışma programı olarak tasarlandı. Oyuncular bunu haritada kasaları bularak, kasaları alarak ve bunları bir para çekme istasyonuna teslim ederek yaparlar. Öldürmeler için ekstra para ödüllendirilir ve takımın tamamen silinmesi durumunda takımın toplamı yarıya indirilir. FPS oynanışının temelleri, daha önce bu türde bir oyun oynamış olan herkes için yeterince anlaşılırdır. Bununla birlikte, öldürme süresinin daha uzun olması da bu göreve yardımcı oluyor ve oyunculara dünyanın ne kadar reaktif olduğunu anlamaları için zaman tanıyor.
Kapalı Beta önizleme yapısında Monako ve Seul'ü temel alan iki haritada oynadım. Her biri, bir FPS haritasından bekleyeceğiniz kapalı alanlarla ve uzun açık hava koridorlarıyla birbirine bağlanan ilgi çekici noktaları içerir. Ancak kısa bir süreliğine bu şekilde kalır. Patlayıcılar işin içine karıştığı anda, binalar yıkıldıkça harita değişiyor ve çevre oyunculara tepki veriyor. Geliştirici Embark Studios'un sunucu tarafı teknolojisi haritadaki her türlü değişikliği takip edip bunlara uyum sağladığından bu durum da böyle kalıyor.
Geçen yıl Embark Studios'taki geliştiriciler Digital Trends'e bu teknolojinin diğer geliştiricileri paniğe sürüklemesini umduklarını söylediler. Her ne kadar Finallerin bu kadar ileri gideceğini düşünmüyorsak da, yıkımı Crackdown 3 veya Battlefield 2042 gibi benzer güçlere sahip diğer oyunlardan daha iyi idare ettiği kesin. Bu sadece güzel bir teknik başarı değil, aynı zamanda diğer FPS oyunlarında karşılaşamayacağınız birçok organik duruma da kapı açıyor.

Örneğin, bir kasayı alıp para çekme istasyonuna gittiğimde bir bina yıkılıyordu. Ateş altındaydım ve bir rakibin roketi beni takım arkadaşlarımın bulunduğu binaya götürecek yolu tamamen yok etti. Beni kovalayan ekibin para kutusunu ele geçirmesini istemediğimi biliyordum, bu yüzden parayı atarak kendimi feda ettim. Düşmanları bir yere teslim ederken oyalamaya başlamadan önce bu boşluğun üzerinden takım arkadaşıma geçiş yapın. istasyon.
Yeşillikler bile oyuncuya tepki veriyor, özellikle de ellerinde alev silahı veya alev bombası varsa. Bir anda ekibimin teslimat yaptığı istasyon açıkta bir parktaydı. Diğer ekipler her açıdan üzerimize geliyordu, ben de birkaç yangın bombası attım, takım arkadaşım da alev silahı kullandı. Bunu yaparak parkın çoğunu ateşe verdik ve rakiplerimizi onları daha kolay alt edebileceğimiz yollara girmeye zorladık. Zeminler altınızda çökebilir, sizi hedeflere ulaştıran merdivenler yok edilebilir ve pek çok harita kargaşası, The Finals'ın her maçının belirlenmesine yardımcı olur.
İzinizi bırakmak
Finallerin yıkımı bazı zorlayıcı dinamikler yaratarak oyuncuya her maçın geçtiği dünyayı şekillendiriyormuş hissini veriyor. Oyuncular, maçlardan önce karakterlerini kıyafetler ve özel ekipmanlarla özelleştirebilirler. bu seçenekler atlama rampalarını ve çelik halatları yerleştirmelerine veya kendilerini geliştirmek için bir kanca kullanmalarına olanak tanır hareketlilik. Savaşın akışını yönlendirmek ve rakipleri haritanın belirli bölümlerine yönlendirmek için kullanılabilen taretler, bariyerler ve mayınlar da donatılabilir. Özellikle unutulmaz bir an, ekibimin Seul'de iki asansörü çağırdığını, ancak başka bir ekibin birine kule, diğerine ise kendilerinin yerleştirdiğini öğrendiğini gördü.

Sony San Diego Studios bugün MLB The Show 23'ü duyurdu ve oyunun 28 Mart'ta tüm önemli PlayStation, Xbox ve Nintendo sistemlerinde yayınlanacağını doğruladı.
Bu yıl yeni platform eklenmediğinden PC oyuncuları eğlenceye katılamıyor. Yine de bu duyuru, MLB The Show'un öngörülebilir gelecekte PlayStation, Xbox ve Nintendo platformlarında çok platformlu bir seri olacağını açıkça ortaya koyuyor. Fragmanın Xbox versiyonu aynı zamanda MLB The Show 23'ün lansman sırasında Xbox Game Pass'ta olacağını doğruluyor ve bu birinci taraf Sony serisini üç yıl üst üste ilk gün Game Pass oyunu haline getiriyor.
MLB The Show 23 - Kapak Sporcusu Açıklaması
Tipik olarak spor oyunlarında olduğu gibi, MLB The Show 23'ün tanıtımı öncelikle kapak sporcusuna odaklandı. Oyunun kapağını Miami Marlins'in ikinci kalecisi Jazz Chisholm Jr.'ın süsleyeceğini öğrendik. Geçen yıl olduğu gibi oyunun PS4, Xbox One ve Nintendo Switch versiyonları 60$ fiyatla satışa sunulacakken, Xbox Game Pass olmayan PS5 ve Xbox Series X/S oyuncularının 70$ ödemesi gerekecek. Şu ana kadar hiçbir yeni oyun özelliği tanıtılmadı, ancak bir blog yazısı platformlar arası çok oyunculu modun, kaydetmenin ve oyunun tüm sürümlerinde ilerlemenin bu yıl geri döneceğini doğruluyor.
Şu ana kadar MLB The Show 23'te pek yeni gibi görünen pek bir şey yok ancak bu açıklama, uzun süredir devam eden beyzbol serisi için yeni bir çağın başlangıcını ortaya koyuyor. MLB The Show 23, 28 Mart'ta PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch için piyasaya sürülecek.

Evil West'in açılış saatlerinde birçok yeteneğinizi geliştirmenize ve yenilerini kazanmanıza olanak tanıyan bir yetenek ağacına erişim kazanacaksınız. Her seviye atladığınızda, ağaçtan tek bir avantaj satın almanızı sağlayacak bir avantaj puanı kazanacaksınız, bu nedenle en iyilerine öncelik vermek, başarınızı garantilemek için önemlidir. Virgil'in Calico'daki atölyesindeki cihazı kullanarak bu noktaları istediğiniz zaman sıfırlayarak yapılarla kesinlikle oynayabilirsiniz, ancak Sansuisuge istiflerini ele geçirmeyi biraz daha kolaylaştırmak için ilk önce almanız gerektiğini düşündüğümüz en iyi beş avantajı hala derledik kendin.

daha fazla okuma