![hearthstone strateji rehberi tgt öne çıkan görsel](/f/adfe14bdee26ee24daa3a4f4490af352.jpg)
Eğer World of Warcraft'ın Sonsuz bir düşüş ve yeniden doğuş döngüsü herhangi bir göstergedir; Blizzard bu oyunu on yıldan fazla bir süre çalışır durumda tutacaktır. Yani eğer kaçındıysanız Ocak taşı Şu ana kadar öğrenecek çok zamanımız var. Bir sandalye çekin ve temel bilgilerle ilgili kılavuzumuzu okuyun.
Önerilen Videolar
İlk adım tabii ki oyunu yüklemek. Ocak taşı Bilgisayarların yanı sıra Apple ve Android cihazlarda da ücretsiz olarak sunulmaktadır. Hangi platformda oynamak isterseniz isteyin, bir Battle.net hesabı oluşturmanız gerekecek. Battle.net, Blizzard'ın tüm oyunlarını başlatma ve güncelleme platformudur. Mobil cihazda oynuyor olsanız bile bir Battle.net hesabına ihtiyacınız olacak. Tek oyunculu modlardaki ilerlemeniz ve kart koleksiyonunuz hesabınıza bağlıdır;
Ocak taşı herhangi bir cihazda koleksiyonunuza erişebileceksiniz.Hesabınızı oluşturduktan sonra oyunu PC'nize Battle.net üzerinden veya mobil cihaz kullanıyorsanız Apple, Google Play veya Amazon uygulama mağazalarından indirebilirsiniz. Tüm bunlar halledildiğinde artık oynamaya başlama zamanı geldi.
Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın
![kalp taşı temelleri](/f/2c52d72ea56350875feefe256cf19495.jpg)
![ocak taşı](/f/d3f5b5342c162dbe39d06c5aaf16bf7e.png)
![kalp taşı testi](/f/d2157bd19f40d956856a281ccae7ae0c.jpg)
![tgt'nin öne çıkan görseli](/f/a9eea039b926a86fb77204fde6a3c6a5.jpg)
![Hearthstone oyun modları](/f/da2a4513b26656dddd461faa9ae2f5c1.jpg)
![naxxramas-2'nin ocak taşı laneti](/f/5b3f1de4b1d276ab720b152ba8f9a246.jpg)
![ocak taşı popüler](/f/d77592fe1c03b063b46224e8eeb3fda1.jpg)
Sonraki sayfa: Temel Bilgiler
Başka bir şey yapmadan önce giriş görevlerini oynamanız gerekecek. Bu altı karşılaşma, farklı kart türleri ve oyunun arayüzüyle nasıl etkileşime geçileceği gibi oyunun bazı temel yönleri konusunda size rehberlik edecek. Oyun, bu savaşların çoğunda elinizi tutacak, bu yüzden işleri batırma konusunda endişelenmeyin.
Tahtanın anatomisi
![pano ekran görüntüsü güncellendi](/f/285598fa2b659c795ea4935dc834a907.png)
Tahta, alt tarafta siz ve üstte rakibiniz olacak şekilde yönlendirilmiştir.
- Deste – Oynayacağınız kart koleksiyonu. Her oyuncu oyun başlamadan önce 30 karttan oluşan destesini oluşturur. Oyunun başında karıştırılır.
- El – Şu anda oynamaya hazır olduğunuz kartlar. Siz elinizdeki kartları görebilirsiniz, rakibinizin elindeki kartlar ise kapalı olarak görünecektir.
- Mana – Kart oynamanıza izin veren kaynak. Her iki oyuncu da bir mana kristali ile başlar ve toplamda on taneye kadar her turda bir tane daha kazanır. Her kartın bir mana bedeli vardır. Bir kart oynadığınızda, bedelini ödemek için ne kadar mana kristali gerekiyorsa onu boşaltırsınız. Bir sonraki turun başlangıcında boş mana kristalleriniz yeniden dolacaktır.
- Sağlık – Her iki oyuncu da 30 sağlıkla başlar ve ilk 0'a ulaşan kaybeder. Kaybedilen sağlığı geri getirebilecek büyüler ve yetenekler olmasına rağmen oyuncunun sağlığı hiçbir zaman 30'un üzerine çıkamaz. Ancak bazı yetenekler, sağlığa benzer şekilde işlev gören zırh sağlar. Zırhı olan bir oyuncuya verilen hasar, sağlığından ziyade zırhını azaltacaktır.
- Kahraman Gücü – Her kahramanın, bu simgeye tıklayarak kullanabileceğiniz benzersiz bir gücü vardır. Kahraman güçlerinin etkinleştirilmesi iki manaya mal olur ve tur başına bir kez kullanılabilir.
- Minyonlar – Rakibinizle savaşmak için çağırdığınız yaratıklar.
- Düşman Minyonları – Rakibinizin sizinle savaşmak için çağırdığı yaratıklar.
Kart türleri
Minyonlar – Oynandıktan sonra tahtada kalan kartlar. Minyonlar rakibinize ve onun minyonlarına saldırabilir ve birçoğunun oyunun gidişatını değiştirebilecek özel yetenekleri vardır. Normalde minyonlar oynandıkları turda saldıramazlar. Her sınıfın kendine özgü köleleri vardır; ancak aynı zamanda her sınıfın bir desteye koyabileceği geniş bir tarafsız minyon havuzu da vardır.
![Başbüyücü Antonidas Kartı](/f/23de9784fe6899ebb7c746d2b96af3ad.jpg)
Mana Maliyeti: Bu kartı elinizden oynamak için gereken mana miktarı.
Saldırı: Minyonun saldırdığında verdiği hasar miktarı.
Sağlık: Bir minyonun ölmeden önce alabileceği hasar miktarı. Belirli etkiler bir minyonun kaybolan sağlığını geri getirebilir. Bir minyonun maksimum sağlığını artırabilecek etkiler de vardır.
Not: Hearthstone hakkındaki tartışmalarda oyuncular genellikle bir minyonun istatistiklerini Saldırı/Sağlık biçiminde tanımlarlar. Örneğin, yukarıda resimde görülen kart, Başbüyücü Antonidas, 5/7'lik bir minyon olarak adlandırılabilir.
Metin: Bir kartın etkileri ve yetenekleri. Tüm minyonların bir etkisi yoktur (halk dilinde "vanilya" olarak bilinir) ancak bunu yapanlar için, bazıları yaygın, bazıları çok benzersiz olmak üzere çok çeşitli efektler vardır.
Büyüler – Oynandığında anında etkisi olan ve sonra kaybolan kartlar. Pek çok farklı büyü vardır ve hepsi belirli bir sınıfa özgüdür.
![Kara Bomba (12299)](/f/4350a87ea8ce783bb53faba8c9c4dc8c.png)
Silahlar – Minyonlar gibi silahlar da oynanırken tahtanın üzerinde kalır. Bir kahramanın sanki bir köleymiş gibi saldırmasına izin veriyorlar. Ayrıca minyonlar gibi silahlar da kahramanın minyonlarla saldırırken vereceği hasarı belirleyen bir saldırı istatistiğine sahiptir. Bir silahla ilgili diğer istatistik dayanıklılıktır; bu, bir kahramanın, kaybolmadan önce o silahı kullanarak kaç kez saldırabileceğini belirler. Bazı silahların da yetenekleri olacak.
![silah2](/f/d508ace0065d0fc63cee441d8d788628.png)
Sırlar – Oynandıktan sonra tahtada kalan kartlar. Minyonların ve silahların aksine, rakibinizin hangi özel tuzağı oynadığını göremezsiniz; Rakibinizin kahraman portresinde soru işareti olarak görünecekler. Bir oyuncunun sırrı, rakibinin sırası geldiğinde belirli koşullar oluştuğunda, yani bir düşman minyonu saldırdığında etkinleşecektir.
![Patlayıcı Tuzak (344) Kartı](/f/d5f5250faaee9b61dd2e2d1cf7c40504.png)
Bilinmesi gereken anahtar kelimeler
Belirtildiği gibi bir kartın sahip olabileceği çok çeşitli efektler ve yetenekler vardır. İşte dikkat etmeniz gereken yaygın olanlardan bazıları.
Battlecry: Bir minyon veya silah çalındığında tetiklenen bir etki.
Deathrattle: Bir minyon veya silah yok edildiğinde tetiklenen bir etki.
Alay: Alay hareketi yapan minyonlara diğer düşmanlardan önce saldırılmalıdır. Bu nedenle, Alay içeren kartlar agresif desteleri oyalamak için mükemmeldir.
Sessizlik: Bir minyonun tüm etkilerini ve durum değişikliklerini ortadan kaldıran bir etki.
Hücum: Bir minyonun oynandığı turda saldırmasına olanak tanıyan bir yetenek.
İlahi Kalkan: Bir yaratığın bir sonraki hasarını ortadan kaldıran bir yetenek.
Gizlilik: Bir minyonun büyüler, yetenekler ve saldırılar tarafından hedef alınmasını önler. Minyonlar hasar verdiklerinde görünmezliklerini kaybederler.
Sonraki sayfa: Sınıf seçme
Bir sınıf seçin
![Karakter Seçim Ekranı](/f/ad3b5fa3c89d6c1644164beef8073e5d.jpg)
Yeni bir deste oluşturduğunuzda öncelikle bir sınıf seçmeniz istenecektir. Sınıflar, "Kahraman Gücü" adı verilen, iki manaya mal olan ve tur başına bir kez kullanılabilen özel bir yeteneğe erişimi olan karakterlerdir. Kahraman güçlerinin yanı sıra her sınıfın yalnızca kendilerinin oynayabileceği büyüleri ve minyonları da vardır. Örneğin: yalnızca Warlock'lar koyabilir Alev İmpleri sadece büyücülerin sahip olabileceği destelerde Ateş topları. Hangi sınıflarda veya kaç tane oynayabileceğiniz konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur. İsterseniz her sınıftan bir desteye sahip olabilirsiniz ya da bir sınıftan birden fazla desteye sahip olabilirsiniz. Koleksiyonunuzdaki tek sınırlama, aynı anda yalnızca dokuz desteye sahip olmanızdır.
Druid: Ormanın koruyucusu olan Druid, hızla mana elde etme ve büyük yaratıkları çağırma konusunda uzmanlaşmıştır. Sağlığı yüksek ve alay hareketleri olan yaratıkları kullanarak, rakiplerinin aşması gereken zorlu savunmalar kurabilirler. Pek çok Druid kartı, oyuncunun oyuna girdiklerinde farklı efektler arasında seçim yapmasına olanak tanır; Alev Druidi2/5 veya 5/2 minyon olarak çağırabilirsiniz.
Kahraman Gücü: Şekil Değiştirme – Druid'e 1 saldırı (yalnızca bu tur) ve 1 zırh verir. Her iki etki de çok büyük değildir, ancak her ikisini de elde etmek Druid'e çok yönlülük kazandırır.
Avcı: Rakibin sağlığını hızlı bir şekilde ortadan kaldırmaya odaklanan agresif bir sınıf. Kölelerinin çoğu Canavardır ve Canavarlarla sinerji oluşturan çok sayıda kartları vardır. Örneğin, ne zaman Av Ustası oynandığında Canavara +2/+2 ve Taunt verebilir. Düşük maliyetli minyonlar ve hasar büyülerinden oluşan bir karışım, tepki vermeye zaman kalmadan rakiplerini yok etmelerine olanak tanır.
Kahraman Gücü: Sabit Atış – Rakibe 2 hasar verir. Bu güvenilir hasar kaynağı, Avcının rakip üzerinde sürekli baskı kurmasına olanak tanır.
Büyücü: Bir sihir ustası olan Büyücü, düşman minyonlarını yok etmek veya rakibini oyalamak için büyüler kullanarak oyunun akışını kontrol eder. Büyücülerin, ortaya çıkan her duruma tepki vermelerine olanak tanıyan çok çeşitli büyü etkileri vardır. Büyücüler, düşman minyonlarını ortadan kaldırmak veya rakiplerinin sağlığını büyük ölçüde azaltmak için yüksek hasar veren büyüler kullanma konusunda uzmanlaşmıştır. Büyücüler ayrıca Sırları olan birkaç sınıftan biridir ve bunların çeşitli etkileri, rakiplerin dikkatli oynaması gerektiği anlamına gelir.
Kahraman Gücü: Ateş Patlaması – 1 hasar verir. Her ne kadar zayıf gibi görünse de, Büyücünün gücü inanılmaz bir fayda sağlar; onu ister dost ister düşman olsun her şeyin üzerinde kullanabilirsiniz.
Şövalye: Bir adalet şampiyonu olan Paladin, kölelerini çağırma ve onları daha güçlü kılmak için büyü ve yetenekleri kullanma konusunda uzmanlaşmıştır. Bir minyonun yeteneğini geliştirerek saldırı veya onlara İlahi Kalkan gibi yetenekler vererek ve ayrıca Düşman minyonlarını zayıflatmakPaladinler kaybedilmiş gibi görünen bir davayı kazanılmış bir savaşa dönüştürebilir. Paladin ayrıca tahtayı kontrol etmek için benzersiz efektlere sahip silahlar kullanıyor.
Kahraman Gücü: Güçlendir – 1/1 Gümüş El Yeni Üye çağırır. Paladin'in gücü, tahtaya her zaman bir minyon koyma seçeneğine sahip olacağı anlamına gelir ve 1/1 zayıf olsa da Paladin'in onu faydalı kılacak pek çok büyüsü ve yeteneği vardır.
Rahip: Kontrol odaklı bir sınıf olan Rahip, rakiplerinin minyonlarını çalmasına ve destesindeki kartları kopyalayarak kendi araçlarını onlara karşı kullanmasına olanak tanıyan kartlar kullanır. Onların çoğunu kullanarak iyileşir Ve sağlık artırır Rahipler kendilerini ve yardakçılarını hayatta tutmak için savunmalarını bir süre daha koruyabilirler. Ayrıca düşman minyonlarını ortadan kaldırmak veya zayıflatmak için çeşitli seçeneklere de sahiptirler; Gölge Kelime: Ölüm veya Shrinkmeister.
Kahraman Gücü: Daha Az İyileşme – 2 sağlığı yeniler. Rahiplerin gücü inanılmaz bir fayda sağlar ve yaratıklarını olması gerekenden çok daha uzun süre hayatta tutmalarına olanak tanır.
Haydut: Büyük kombinler kurmak isteyenler için sinsi bir ders. Rogue, rakibini yok etmek için etkilerini istifleyerek sırayla çok sayıda kart oynamayı sever. Rogue kartları, Rogue'un zaten dönüş yapan bir kart oynamış olması durumunda onlara ek bir etki sağlayan Kombo mekaniğini kullanır. Örneğin, bir Rogue oynuyorsa Defias elebaşı, o 2/2 yaratığı tahtaya koydular. Eğer bir Rogue oynuyorsa Arkadan bıçaklama ve ardından bir Defias oynadığında, Elebaşı'nın etkisi etkinleşecek ve Rogue'a hem bir Elebaşı hem de bir Elebaşı verilecek. Haydut'a meydan okuyun. Rogue'lar, Kombolarını her zaman tetikleyebilmelerini sağlamak için çeşitli ucuz büyülerin yanı sıra kartlarını daha ucuz hale getiren efektler kullanır.
Kahraman Gücü: Hançer Ustalığı – 1/2 hançer donatın. Bu güç sayesinde Rogue'un elinde her zaman bir silah bulunabilir ve bu da onlara düşman minyonlarıyla başa çıkmada esneklik sağlar.
Şaman: İlkel unsurları kontrol eden Şaman, tahtayı kontrol etmek için güçlü yaratıklar ve hasar büyüleri kullanır. Kartlarının mana maliyetleri genellikle sağladıkları etkilere göre düşüktür, ancak bu gücün bir bedeli vardır; Kartlarının çoğunda, bir sonraki turda harcayabilecekleri manayı sınırlayan Aşırı Yüklenme mekanizması bulunur. Örneğin, Şimşek Yalnızca bir mana karşılığında 3 hasar verir. Ancak Aşırı Yük (1) özelliği vardır, bu da bir sonraki turda mana kristallerinizden birinin kullanılamayacağı anlamına gelir.
Kahraman Gücü: Totemik Çağrı – Rastgele bir totem çağırın. Bu yetenekle çağrılabilen, farklı istatistik ve efektlere sahip dört totem vardır. Totemler zayıf olsa da yetenekleri bir turun sonucunu büyük ölçüde etkileyebilir.
Falcı: Tehlikeli yaşamayı sevenler için Warlock'lar avantaj elde etmek için kendilerine ve yaratıklarına zarar verirler ve her zaman rakipleriyle takas yapmanın yollarını ararlar. Warlock'un, normalden daha güçlü olan ancak mananın ötesinde ek maliyetleri olan birçok Demon minyonu vardır. Örneğin Pit Lord, dört mana için 5/6'dır ve bu, çoğu 4 mana yaratıktan daha güçlüdür, ancak Warlock'tan 5 sağlık tutarında ek bir maliyet gerektirir.
Kahraman Gücü: Hayat Dokunuşu – Bir kart çekin ve 2 hasar alın. Mana dışında ek maliyeti olan tek kahraman gücü olan Life Tap, Warlock'a muazzam bir esneklik vererek bu açığı kapatıyor. Herhangi bir turda kart çekebilmek, Warlock'un her zaman seçeneklere sahip olacağı ve hiçbir zaman boş el ile uğraşmak zorunda kalmayacağı anlamına gelir.
Savaşçı: Güçlü silahlar ve hasar verirken veya alırken gelişen yaratıklar kullanan Savaşçı, rakibinin yardakçılarını kaba kuvvetle yok etmeye çalışır. Birçok Savaşçı kartı, sağlık işlevi gören ancak sınırı olmayan Zırh sağlar. Böylece Savaşçı maksimum sağlık sınırı olan 30'un üzerine kolaylıkla çıkabilir. Yüksek zırh, Savaşçının saldırı konusunda korkusuzca oynamasına olanak tanır. Savaşçının yardakçıları hasar aldıklarında genellikle daha iyi hale gelirler; Köpüren Vahşi. Bununla sinerji oluşturmak için Savaşçının ayrıca bir dizi özelliği vardır. büyüler bu kendi kölelerine zarar verebilir ve onları daha güçlü hale getirebilir.
Kahraman Gücü: Zırhlanma! – 2 zırh kazanın. Harika bir savunma sağlayarak Savaşçının toplam ömrünü uzatır. Savaşçının çok sayıda silahı göz önüne alındığında, bu sürekli zırh kaynağı, çok fazla sağlık kaybetme endişesi olmadan minyonlara kişisel olarak saldırmalarına olanak tanır.
Sonraki sayfa: Oyunu oynamak
Oyun oynamak
Artık muhtemelen bir sınıf seçip bir deste oluşturduğunuza göre, becerilerinizi test etme ve daha fazla kart toplama zamanı geldi. Gerçek insanlara karşı oynamaya başlamadan önce oyunun nasıl ilerlediğini iyice anladığınızdan emin olun. Muhtemelen bunu eğitimlerden hatırlayacaksınız, ancak her ihtimale karşı burada hızlı bir giriş yapalım.
Oyunun başlangıcı
Oyunun başında kimin birinci olacağını belirlemek için sanal bir para atılacaktır. İlk giden oyuncu elinde üç kartla başlar, diğer oyuncu dört kart çeker ve Sıfır manaya mal olan ve onlara bir yıl karşılığında ekstra bir mana kristali veren bir büyü olan The Coin adlı bir kart alır. dönüş.
Yazı tura atıldıktan sonra, her iki oyuncunun da kartlarını başlangıç ellerinden destelerine karıştırıp yenilerini çekerek muligan yapma seçeneği vardır. Mulligan'a başlangıç elinizdeki kartların herhangi birini veya tümünü seçerek geri dönen her kart için yeni bir kart çekebilirsiniz. Mulligan'a yalnızca bir kez ulaşırsınız, bu nedenle elinizde ne olduğunu ve ne istediğinizi dikkatlice düşünün.
Bir dönüş nasıl çalışır?
Sıranızın başlangıcında boş mana kristalleriniz yeniden doldurulur ve maksimum on adete kadar ilave mana kristali kazanırsınız. Bundan sonra destenizin en üstündeki kartı çekersiniz. Bir turun başlangıcında tetiklenen etkiler de gerçekleşecektir.
Elinizdeki kartları oynamak için kartı seçip tahtaya yerleştirmeniz yeterlidir. Kartın hedef gerektiren bir etkisi varsa, kartın etkinleştirilmesinden önce o hedefi seçmeniz gerekecektir.
Her oyuncu bir mana kristali ile başlar ve her turun başında ek bir mana kristali kazanır. Bir kart oynadığınızda, kartın mana maliyetine bağlı olarak bir miktar mana kristalinizi tüketirsiniz. Bir sonraki turun başında bu boş mana kristalleri yeniden dolacak.
Minyonlarınız rakibinize veya onun minyonlarından herhangi birine saldırabilir. Minyonlarınızdan birini seçin ve ardından saldırmalarını istediğiniz düşmanı seçin. Eğer minyonunuz rakibe saldırırsa, bu durum onun sağlığına minyonun saldırısına eşdeğer hasar verecektir. Eğer bir düşman minyonuna saldırırsa, birbirlerine hasar vererek mevcut sağlıklarını azaltırlar. Bir minyonun sağlığı sıfıra düşerse yok edilecektir.
Oyuncunun kahraman karakteri de eğer bir silahı varsa saldırabilir. Bir oyuncu bir minyona saldırdığında, minyona silahın hasarını verir, minyon ise oyuncuya saldırı hasarını verir.
Kahraman gücünüzü üzerine tıklayıp iki mana ödeyerek kullanabilirsiniz.
Yapmak istediğiniz her şeyi yaptıktan sonra Dönüşü Bitir butonuna tıklayarak sıranızı sonlandırabilirsiniz. Dönüşlerin bir zaman sınırı olduğunu unutmayın. 90 saniye sonra sıranız otomatik olarak sona erecektir. 15 saniyeniz kaldığında uyarı alacaksınız.
Ve bu işin uzun ve kısa kısmı. Siz ve rakibiniz, biriniz tüm sağlığını kaybedene kadar sırayla ileri geri hareket edeceksiniz.
Sonraki sayfa: Oyun modları ve özellikleri
Büyük Turnuvaveya: iyi, kötü ve tuhaf
Mızrağınızın tozunu alın ve baldırlarınızı yağlayın, çünkü Büyük Turnuva geldi Ocak taşı. Oyunun ikinci genişlemesi, birkaç yeni mekanik ve muhtemelen rekabetçi formatı sarsacak 132 yeni kart getiriyor. Şimdiye kadarki en tuhaf kart efektlerinden bazılarıyla, TGT ilginç değilse hiçbir şey olmayacak.
Büyük Turnuva tema tam da başlığın içinde, kahramanlar arasında bir dövüş rekabeti var. Warcraft Evren. Bu nedenle genişletme, oyunun çok önemli ancak çok az araştırılan bir yönüne uygun bir şekilde tasarlandı: kahraman güçleri. Her sınıfta Ocak taşı kendine özgü bir yeteneği vardır ve bu yetenekler çoğunlukla basit ama güçlü etkiler sağlar. Ne kadar sıklıkla kullanılsalar da kahraman güçleri toplumun çok küçük bir bölümünü işgal ediyor. Hearthstone'un Kahraman güçleriyle etkileşime giren çok az kartın bulunduğu tasarım alanı. Şu ana kadar öyle.
Yeni kartların çoğu TGT ya kahraman güçlerini geliştirin ya da kullanıldıklarında bir tür ekstra etki yaratın. Örneğin Gölün Kızı, kahraman güçlerinin maliyetini iki manadan bir manaya düşürür. Garnizon Komutanı, oyuncuların güçlerini tur başına iki kez kullanmalarına olanak tanır (normalde tur başına bir kez yerine).
![kızlık](/f/2ca78a312d88282538f92b5ec14f4a8e.png)
![garnizon komutanı](/f/b1774580e0e644ff12115cb16a65b9ce.png)
Yeni mekanikler
İlham vermek
için büyük anahtar kelime TGT İlham Vermektir. Bu mekanik, kahraman güçleri kullanıldığında ek faydalar sağlayarak, kahraman güçlerinin değerini doğrudan artırır. Bu etkiler küçükten (bir yaratığa +1 Saldırı vermek gibi) şaşırtıcıya (efsanevi bir yaratığı çağırmak gibi) kadar değişebilir. İlham verme yetenekleri, bir kahramanın gücünü kullanmak için harcanan manadan önemli ölçüde ekstra değer sağlar. Geçmişte, kahraman güçlerinin etkileri, elinizdeki herhangi bir 2 mana kartının size muhtemelen daha fazla fayda sağlayacak kadar küçük olması nedeniyle genellikle tempo kaybıyla sonuçlanıyordu. Ancak artık ilham efektlerini biriktirmek ve kahraman güçlerinden muazzam tempo dalgalanmaları elde etmek mümkün.
Ne yazık ki, Inspire tasarım açısından ne kadar ilgi çekici olsa da, onu kullanan kartların çoğu oldukça zayıf görünüyor. Blizzard, İlham efektleri karşılığında İlham kartlarının istatistiklerini ve mana maliyetlerini daha kötü olacak şekilde ayarlamış görünüyor. Sorun şu ki, İlham etkileri, kartın çalışması için fazladan iki mana yatırımı gerektiriyor, bu nedenle İlham veren birçok kartın, maliyete değmesi için biraz fazla zaman gerekiyor.
Elbette geçmişte pek etkileyici görünmeyen ve daha sonra muhteşem olduğu ortaya çıkan kartlar da oldu. (merhaba, Grim Patron) yani Inspire'a dayalı destelerin rekabetçi. Bunu yalnızca zaman ve deneyler gösterecek.
Mızrak dövüşü
TGT'deki diğer büyük mekanik ise "mızrak dövüşü"dür. Biri mızrak dövüşü içeren bir kart oynadığında, her iki oyuncu da destelerinden rastgele bir kart açar. Mızrak dövüşü yapan oyuncunun açtığı kartın mana maliyeti daha yüksekse, mızrak dövüşü kartı bir tür bonus alır.
![Savaş atı](/f/60572abe8c96f306d3b1a364b1f97693.png)
Örneğin Zırhlı Savaş Atı'nı ele alalım. Oynandığında, her iki oyuncu da destelerinden bir minion ortaya çıkarır. Savaş Atı'nın sahibi daha yüksek mana bedeline sahip bir minyon ortaya çıkarırsa, Savaş Atı Yük kazanır, bu da oynandığı tur saldırabileceği anlamına gelir. Mızrak dövüşü bir bakıma Hearthstone'a mini bir savaş oyunu eklemek gibi. Yeteneğin biraz rastgele doğası, oyunların son derece öngörülemez hale gelebileceği anlamına gelir. Mızrak dövüşü, yüksek maliyetli minyonlarla oynama eğiliminde olan ve dolayısıyla mızrak dövüşü bonuslarını başarılı bir şekilde alma olasılığı daha yüksek olan kontrol desteleri için en uygun görünüyor.
Oyun modları ve özellikler
Bu noktada oyun hakkında iyi bir anlayışa sahip olmalısınız. Belirtildiği gibi oyunda çok sayıda benzersiz yaratık ve büyü var ve bunları öğrenmenin en iyi yolu oynamaktır. Hearthstone'a yeni başlayanlar için açıklama gerektirebilecek birkaç şey daha var ve bunların tümü menü ekranında görülebiliyor.
![Hearthstone menüsü güncellendi](/f/33fcec4b34c103464083de0e1233dc8f.jpg)
Ana menüde birkaç farklı seçenek bulunmaktadır. İnsanlara karşı normal bir oyun oynamak istediğinizde doğal olarak oynamak seçeceğiniz şeydir. Oynamayı seçtiğinizde seçebileceğiniz iki mod vardır: Basit Eğlence ve Dereceli. Oynanış her ikisi için de aynıdır, tek fark Sıralamalı modda hesabınıza bağlı bir sıralamanın olmasıdır; Kazanılan oyunlar sıralamanızı yükseltecek, kaybedilen oyunlar ise düşürecektir. Basit Eğlence modunda böyle bir ödül ve ceza sistemi yoktur, sadece oynamak isteyenlere yönelik bir moddur.
İyi bir kart koleksiyonu toplayana kadar Casual'a bağlı kalmanız tavsiye edilir. Sıralamada basamakları tırmandıkça, rekabetçi oyun için hassas şekilde ayarlanmış destelerle karşılaşacaksınız ve birçok destede, yıkıcı yeteneklere sahip en yüksek nadirlikteki kartlar olan Efsanevi kartlar bulunacaktır.
Solo Maceralar, güçlü patron karakterlerle karşı karşıya kalacağınız hikaye tabanlı zorluklardır. Bu patronların, oyuncuların kullanımına açık olmayan benzersiz kartları ve kahraman güçleri vardır. Macerada ilerledikçe başka hiçbir şekilde elde edilemeyecek yeni kartların kilidini açacaksınız. Gerçek para veya altın harcayarak maceralara erişim kazanabilirsiniz. Şu an itibariyle iki macera mevcut: Naxxramas'ın Lanetioyuncuların ölümsüz korkularla savaştığı ve ölüme odaklanan kartların kilidini açtığı; Ve Blackrock DağıOyuncuların dağın rakip hükümdarlarını engellemesi ve bu süreçte güçlü ejderha kartları alması gereken bir oyun.
Arena, güverte inşa etmekten hoşlananlar için benzersiz bir meydan okuma sunuyor. Giriş ücreti (150 altın veya 1,99 $) ödeyerek bir Arena destesi hazırlayabilirsiniz. Boş bir desteyle başlarsınız ve arasından seçim yapabileceğiniz 3 kart sunulur. Destenize gitmek için bu kartlardan birini seçersiniz, diğer ikisi kaybolur ve size üç karttan oluşan yeni bir set sunulur. Arenada diğer insanlarla savaşmak için kullanabileceğiniz 30 kartlık bir desteye sahip olana kadar bu işlemi tekrarlarsınız. Arena koşunuzun bitmesinin iki yolu vardır: 12 galibiyet veya 3 mağlubiyetle. Arena koşunuzu tamamladıktan sonra zafer sayınıza göre ödüller alacaksınız.
“Koleksiyonum” sekmesi, tüm kartlarınızı görüntüleyebileceğiniz ve desteler oluşturabileceğiniz yerdir. İstemediğiniz kartlarınız varsa, onları yok ederek yeni kartlar oluşturmak için kullanabileceğiniz "Toz" adlı bir kaynak elde edebilirsiniz.
Hearthstone'un En son oyun modu olan “Tavern Brawl” aynı zamanda hazırlanması en zor olanıdır. Blizzard, her hafta Brawl için yeni bir dizi kural oluşturuyor ve çoğu zaman tuhaf sonuçlar veriyor. Bir hafta boyunca oyuncular Nefarian gibi boss karakterlerin rollerini üstlendiler ve söz konusu boss'a özel desteleri kullandılar. bir diğerinde, neredeyse tamamen Kararsız Portallardan oluşan desteler kullanan oyuncular vardı; bu, rastgele bir geçiş sağlayan bir mana kartıydı. köle. Standart oyunlardan tempo değişikliği isteyenler için Ocak taşıTavern Brawl heyecan verici ve kaotik bir deneyimdir. Hatta oyuncular her hafta ilk Brawl zaferleri için ücretsiz bir kart paketiyle ödüllendiriliyor, bu yüzden denemek her zaman iyi bir fikirdir.
Yeşil ve altın: mağaza ve nasıl kullanılacağı
Hearthstone'un diğer dikkat çekici özellikleri Mağaza ve Görevler sekmesidir. Mağaza, kart paketleri, Arena girişleri ve Solo Maceralar satın almak için gerçek altın parası harcayabileceğiniz bir yerdir. Hearthstone'u kurmak ve oynamak ücretsiz olsa da çoğu kart yalnızca paketlerden veya toz kullanılarak işlenerek elde edilebilir. Paket satın almak genel olarak kart koleksiyonunuzu oluşturmanın en hızlı yoludur. Para harcamak istemiyorsanız oyun içi bir para birimi olan altın vardır ve bunu yalnızca oyunu oynayarak elde edebilirsiniz. Esasen oyundaki her şeyi zamanla veya parayla elde edebilirsiniz; tek soru hangisine daha çok değer veriyorsun?
Paketler bir setten 5 rastgele kart içerir ve her pakette nadir veya daha yüksek nadirlikte en az bir kart bulunur (nadirlikler yaygın, nadir, destansı ve efsanevidir). Çok sayıda satın alma seçeneği vardır ve paketleri toplu olarak satın alarak paradan tasarruf edebilirsiniz. Ayrıca 100 altın karşılığında bireysel bir paket de satın alabilirsiniz. Şu an itibariyle kart satın alabileceğiniz iki set var: "Klasik" ve "Goblinler vs Gnomes", her biri son derece farklı kartlara sahip.
Görevler, oyuncuların altın kazanmak için tamamlayabileceği zorluklardır. Oyunculara her gün yeni bir meydan okuma sunulur. Bunları tamamlamak için herhangi bir zaman sınırı yoktur ancak aynı anda yalnızca üç aktif göreve sahip olabilirsiniz. Görevler genellikle belirli bir mana değerinde yirmi yaratıkla oynamak veya belirli bir sınıfta beş oyun kazanmak gibi basit görevler olacaktır. Oyuncular sadece oyun kazanarak da altın kazanabilirler; kazanılan her üç oyun 10 altın kazanacaktır.
Sonraki sayfa: İleri çalışmalar
İleri çalışmalar
Yani biraz oynuyorsun Ocak taşı. Merdivende 18. sıraya ulaştınız, son arena koşunuzda 5-3 kazandınız; bir paket açtın ve bir tane aldın Lorewalker Cho; Daha iyi bir şey yapmak için hemen Lorewalker Cho'nuzun tozunu aldınız. Kemerinizin altında bir miktar deneyiminiz var ve şimdi bir sonraki seviyeye yükselmek istiyorsunuz.
Ocak taşı görünüşte basit bir oyundur; Herkes onu alıp 15 dakika kadar sonra oyun hakkında fikir sahibi olabilir. Daha yüksek oyun seviyelerinde (örneğin, oyuncuların önemli miktarda nakit ödül kazandığı turnuvalar) Hangi stratejilerin işe yaradığına ve bunların nasıl geliştirilebileceğine dair sürekli bir değerlendirme yapılıyor. biraz.
Herhangi bir zanaatı sürdürmenin en önemli adımı, ister gitar öğrenmek olsun, ister ahşap işçiliği, ya da Ocak taşı, başkalarından öğrenmektir. Neyse ki, Ocak taşı topluluk, rekabetçi desteleri inceleyen ve yazan insanlarla dolup taşıyor ve Ocak taşı teori.
Oyuncuların tanımayı öğrendiği tüm anahtar kelimelere ek olarak Ocak taşıDaha yüksek bir seviyede oynamak istiyorsanız anlamanız gereken daha gelişmiş bazı kavramlar vardır. Bu kavramlar genel olarak koleksiyonluk kart oyunlarında ortaktır ve birçok Sihir: Buluşma özellikle oyuncular onlar hakkında çok şey yazdılar.
Kart avantajı – Bir kart oyununu iyi oynamanın en önemli yönlerinden biri olan kart avantajı, rakibinizden daha fazla karta sahip olmanın size onlara karşı avantaj sağlayacağı fikridir. Bu hem eldeki hem de tahtadaki kartları ifade eder. Çoğu zaman bir oyun, oyuncuya ne kadar kart avantajı kazandırdığına veya kaybettiğine göre değerlendirilebilir. Örneğin: Sen oynuyorsun Arenanın Efendisi, alay hareketi olan 6/5'lik bir minyon. Rakibinizin iki minyonu var, biri 3/3, diğeri 2/2. Arena Lordunuza her ikisiyle de saldırıyor. Senin kölen ölür, ama onlarınki de öyle. Bir kartınızla iki kartı takas ettiler, sizin için +1 net kazanç.
Başka bir örnek: Oyuncu A'nın tahtada dört minyonu var ve her birinin dört sağlığı var. Oyuncu B bir oynuyor Alev saldırısı, tüm düşman minyonlarına dört hasar verir. Böylece Oyuncu A, rakibinin dördünü ortadan kaldırmak için yalnızca bir kart harcayarak B'nin tüm yaratıklarını yok etti. A, bu yaratıklardan bir veya ikisini elinde tutsaydı, B'nin Flamestrike'ı yalnızca 2'ye 1 takas olurdu. Hearthstone'daki başarı genellikle bunun gibi senaryolarla belirlenir ve kartlarınızın değeri en üst düzeye çıkarılır.
Tempo – Kart avantajına biraz benzeyen ve onunla iç içe olan tempo, karmaşık bir kavramdır. çok şey yazıldı. Belki de tempoyu düşünmenin en basit yolu, onu rakibinizi yenme hızınız olarak görmektir. Teorik olarak, eğer mananızı rakibinizden daha verimli kullanırsanız, onların önüne geçersiniz. Diyelim ki beşinci virajda rakibiniz manasının dördünü de 4/5'lik bir yaratık olan Chillwind Yeti'yi oynamak için harcıyor. Bu durumda başka hiçbir şey yapmıyorlar. Beşinci sıranız başlıyor ve bir Mana Wyrm oynamak için bir mana harcıyorsunuz. Daha sonra kalan dört mananızı ateş topu atarak Yeti'lerini öldürmek için harcarsınız. Her ikinizin de sıralarınızda harcayabileceğiniz beş manası vardı, ancak artık tahtada bir yaratık var ve onların hiçbir şeyi yok. Artık yakalamaca oynamak zorundalar.
Sonraki sayfa: Popüler desteler
Deste oluşturma ve popüler desteler
Kullanılan üst destelerden bazılarına bakmak, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını öğrenmenin harika bir yoludur. Popüler stratejilerin düzenli olarak yükselip düştüğünü ve bazen yeni bir kart dizisinin çıkacağını veya oyuncunun daha önce kimsenin düşünmediği bir taktiği fark edeceğini unutmayın. Bununla birlikte, bu destelerden bazılarının artık bir yıl, hatta bir ay içinde güçlü sayılmayabileceği belirtiliyor. Rekabetçi Hearthstone, eskisinin yerini almak üzere sıklıkla yeni yaşamın fışkırdığı dolup taşan bir göldür. Oyunun zirvesinde kalabilmek için sürekli olarak trendleri takip etmek gerekir.
Güverte binası
Yeni kartlar eklendikçe veya oyuncular eski kartları kullanmanın yeni yollarını keşfettikçe popüler desteler değişebilir, ancak deste oluşturma ilkeleri genellikle aynı kalır. Hearthstone'daki amacınız her zaman rakibinizin sağlığını sıfıra indirmektir ve bunu yapmanın birçok yolu vardır. Aşağıda özetlenen üç temel deste modeli vardır ve her biri belirli bir düşmanı yok etme yöntemine sahiptir.
- Agro: Desteler, rakibin tepki verme şansı bulamadan ona saldırmak için çok sayıda daha küçük, daha zayıf minyon kullanmaya odaklandı.
- Kontrol: Genellikle düşman tahtasını temiz tutmak için büyü kullanarak rakipleri kilit altında tutmaya odaklanan daha yavaş desteler. Amaç genellikle düşmanı büyük minyonlarla veya hasar büyüleriyle bitirmeden önce ezmektir.
- Kombinasyon: Desteler, büyük bir etki elde etmek için belirli bir kart kombinasyonunun kullanılmasına odaklandı. Örneğin, büyülerin hasarını artırmak için "Büyü Gücü +" yeteneğine sahip bir grup yaratık kullanmak, ardından rakibi hızla havaya uçurmak.
Bir deste oluşturmaya başladığınızda, elinizdeki araçların yanı sıra rakibinize nasıl saldırmak istediğinizi de düşünmek önemlidir. Örneğin avcılar, küçük yaratıkları ve rakiplere çeşitli şekillerde hasar vermeleri nedeniyle doğal olarak aggro destelerini tercih ederler. Rahipler ise düşman yaratıklarını zayıflatmayı veya yok etmeyi amaçlayan birçok büyüye sahiptir ve bu nedenle kontrol oynamaya uygundur. Ancak bir kontrol avcısı destesi veya kombo rahip oluşturmak tamamen mümkündür.
Sınıf ve oyun tarzının yanı sıra mana eğrisi gibi bazı gelişmiş kavramları da dikkate almak önemlidir. Genel bir kural olarak, herhangi bir turda her zaman bir kart oynayabileceğiniz şekilde bir mana maliyeti dağılımına sahip olmak istersiniz. Daha spesifik olmak gerekirse, destenizin tarzına uygun bir eğriye de sahip olmak istiyorsunuz. Örneğin, bir agresif avcı destesi, maliyeti bir ila üç mana arasında olan ve dört manadan itibaren kademeli olarak düşen birçok karta sahip olacaktır. Öte yandan, bir handlock destesi Mountain Giant gibi pahalı kartlarla istiflenecektir çünkü söz konusu deste, onları hızlı bir şekilde çıkarmanın yollarını bulabilir.
Yapılandırılmış oyunda yüksek bir sıralamaya ulaşmaya çalışıyorsanız, hangi destelerin popüler olduğunu okumak ve bunlara karşı etkili olabilecek desteleri düşünmek önemlidir. Trendleri inceleme ve onları yenmek için ayarlama yapma sürecine "meta oyun" adı veriliyor. Elbette, oynamayı eğlenceli bulduğunuz bir deste oluşturmanın da yanlış bir tarafı yok.
Popüler desteler (değişebilir)
Yüz avcısı
Bu desteyi zaten gördünüz. Dereceli oynarsanız on oyundan altısını bu desteye karşı oynarsınız. Görünüşe göre onu binlerce yaşamda bin kez görmüşsün. Gece eve yürürken gözünüzün ucuyla gördüğünüz karanlık şekildir. Gözlerinizin önünde uçuşan her toz zerresi, fark ettiğiniz ve fark etmediğiniz her şey.
Bu deste, garip adını basit bir önermeye borçludur: Her fırsatta doğrudan rakibinize hasar vermek için ucuz minyonlar, hasar büyüleri ve silahlar kullanırsınız. Bir kart oynayamıyorsanız veya oynamak istemiyorsanız, garantili hasar almak için Hunter'ın kahraman gücünü kullanabilirsiniz. Bu acımasız bir deste tarzıdır ve Facehunters asla 3 manadan daha pahalı olan kartları içermeme eğiliminde olduğundan, nadiren kötü bir açılış ellerine sahip olurlar.
Üstelik gerçekten ucuz bir destedir ve herhangi bir destansı veya efsanevi kart kullanmaz. Bu nedenle, sıralamalarda hızlı bir şekilde yükselmek isteyen yeni oyuncular arasında popülerdir.
El kilidi
Warlock'un kahraman gücünden muhteşem bir şekilde yararlanan ve hatta Warlock'un en büyük dezavantajını (kendine zarar verme) güce dönüştüren bir deste türü, Handlock desteleri pahalıdır, birçok destansı ve bazen efsane gerektirir, ancak yaşamayı seven oyuncular için eğlenceli bir deneyim sunarlar. kenar.
Handlock desteleri mümkün olduğu kadar çok kart çekmeye odaklanır. Bu sadece oyuncuya seçenekler sunmakla kalmıyor, aynı zamanda güçlü yaratıklarla oynamalarına da olanak tanıyor. Alacakaranlık Ejderi Ve Dağ Devi bu da elde çok sayıda kart bulunmasını gerektirir.
Life Tap, hem kart çekerek hem de oyuncuya zarar vererek iki amaca hizmet eder. Çok fazla sağlığı hızla kaybetmek Warlock'un erken çağrılmasına olanak tanır Erimiş DevlerRakibin derhal ilgilenmesi gereken bir durum. İşler çok zorlaşırsa Antique Healbot ve Earthen Farseer gibi kartlar sizi hayatta tutabilir.
Dondurucu Büyücü
Ateş ve buzdan oluşan bir deste olan Freeze Mage, aşağıdaki gibi büyüler kullanır: Don Nova Ve Buz Bariyeri Rakibini oyalamak için, Büyücü onların işini bitirmek için büyük miktarda patlamayı serbest bırakana kadar onlara doğru uzaklaşıyor.
Freeze Mage, ismine sadık kalarak, yavaş ve metodik oyun üzerine kurulu bir stildir. Rakibinizi anında ezmekle değil, onun sizi yok etmesini engellemekle ilgileniyorsunuz. Birkaç güçlü köle çıkarırlarsa, onları dondurmak için Frost Nova oynamak ve ardından bir Doomsayer'ı düşürmek, tahtayı minimum çabayla temizlemenize olanak tanır. Eğer alabilirsen Donma cıvatası ve iki Buz Mızrakları Elinizde sadece 6 mana karşılığında rakibinizin sağlığının üçte birini yok edebilirsiniz. Bu tür destelerde büyülerinizi ne zaman kullanacağınızı bilmek çok önemlidir, ancak iyi oynandığında üstesinden gelinmesi çok zordur.
Kontrol Savaşçısı
Beyninin olamayacağı asla söylenmesin Ve kas gücü. Rakibin oynadığı minyonları ortadan kaldırmak için silahları ve güçlendirmeleri akıllıca kullanan Kontrol Savaşçısı, düşmanın destesini tüketmeyi ve ardından aşağıdaki gibi büyük oyun sonu tehditlerini ortadan kaldırmayı umuyor: Ysera.
Control Warrior, Hearthstone oyuncuları arasında yapımının ne kadar pahalı olduğuyla ünlüdür: En az beş efsane ve birkaç destandan oluşan bu destenin çoğu versiyonu net değeri 12.000 tozdan fazladır (karşılaştırma için, yukarıda bağlantısı verilen Facehunter destesinin değeri 1320 tozdur), desteye "Cüzdan" takma adını verir. Savaşçı."
Bu deste, ortak destelere karşı sahip olduğu uygun eşleşmelerin sayısı nedeniyle popülerdir; özellikle, küçük köleleriyle başa çıkmak için birçok seçeneğin yanı sıra Savaşçıyı hayatta tutan kartlar nedeniyle Facehunters'a karşı kazanmak şiddetle tercih edilir, örneğin: Kalkan Kızı.
Koruyucu Savaşçı
Akıllı oyunu ödüllendiren bir başka Savaşçı destesi olan Patron Savaşçısı, adını tuhaf bir şekilde neşeli olan en önemli kölesinden almıştır. Acımasız Patron. Patron, aşırı yeteneği nedeniyle bu destenin yıldızıdır: hasar aldığında ve hayatta kaldığında, kendisinin bir klonunu çağırır. Gibi kartlarla birleştirildiğinde Kasırga Ve İç Öfke Savaşçı oyuncunun kendi yaratıklarına hafif hasar vermesine olanak tanıyan bu sayede, Patronlarla dolu bir tahta elde etmek çok kolaydır.
Ancak ismine rağmen Grim Patron bu destenin sahip olduğu tek öldürücü silah değil. Aslında bundan çok uzak. Güverte de çalışıyor Köpüren Vahşi, bir minyonun her hasar aldığında hasar alır ve Savaşçının kurnazca hareketler yapması durumunda kolaylıkla 20 saldırıyla sonuçlanabilir. Ve tabii ki her şey başarısız olduğunda deste geri çekilebilir Grommash Cehennemçığlığı.
Bu destenin zafere giden çok sayıda yolu var ve bu da onu rekabetçi Hearthstone sahnesindeki en güçlü destelerden biri yapıyor. Aynı zamanda büyük kombinasyonlardan kurtulmak için dikkatli bir planlama gerektirir; bu nedenle, size meydan okuyacak ve aynı zamanda rakibinizi yok edecek bir deste istiyorsanız, bu kesinlikle dikkate almanız gereken bir destedir.
Orta Kademe Druid
Druid'in aşağıdaki gibi kartlar aracılığıyla ekstra mana elde etme yeteneğinden faydalanmak: Vahşi Büyüme Ve sinirlendirBu Orta Kademe tarzı güverte, aşağıdaki gibi güçlü tehditlerden kurtulmayı sever: Pençe Druid'i erken, rakibi çıkarmak için çok sayıda kartı yakmaya zorluyor. Bunu başardıklarında Druid daha büyük silahları çıkarmaya hazırdır. Doğanın gücü/Vahşi Kükreme tek başına 14'lük muazzam bir hasar sunan kombo.
Bu Druid destesi, tahtada pek bir şey yokmuş gibi görünse bile her zaman patlayabilir. Bu nedenle rakipler hiçbir zaman kendilerini tamamen güvende hissedemezler.
Umarız bu deste seçimi size oyunda mevcut olan çeşitli stratejiler hakkında iyi bir fikir verir. Ocak taşı. Oyunda geliştikçe farklı sınıflar ve deste türleri ile denemeler yapmak, işleri ilgi çekici tutmanın harika bir yoludur.
8-24-15 tarihinde güncellendi: Yeni Tavern Brawl modunun açıklaması eklendi ve "Popüler Desteler" bölümü, uygun bir destenin nasıl oluşturulacağına dair bazı ek yorumlarla güncellendi.
Editörlerin Önerileri
- Blizzard ve NetEase'in Warcraft mobil MMO'sunu iptal ettiği bildirildi
- World of Warcraft sonunda Alliance ve Horde'u birleştirecek
- Warcraft III: Reforged'dan memnun değil misiniz? Blizzard para iadesi teklif ediyor
- BlizzCon 2019: İşte Blizzard'ın Diablo IV'ten Overwatch 2'ye duyurduğu şey
- BlizzCon 2019: Açılış törenini burada saat 11:00 Pasifik'te izleyin