PlayStation VR'ın Başarılı Olmak İçin Neden Harika Bir Uygulamaya İhtiyacı Yok?

PSVR neden kulaklık 02'yi başaracak?
Sony'nin merakla beklenen PlayStation VR başlığı çıktı ve birçok konsol oyuncusunu sanal gerçekliğin cesur yeni dünyasıyla tanıştıracak.

Ancak kulaklığı mutlaka satın alınması gereken bir ürün haline getiren öne çıkan bir başlık yok. Yıllardır geleneksel inanış, yeni oyun konsollarının ilgi çekmek için bir "sistem satıcısına" veya "mükemmel uygulamaya" ihtiyaç duyduğunu söylüyordu. O dönem bitti. PSVR, amiral gemisi oyunu olmadan da başarılı olabilir ve muhtemelen başarılı olacaktır.

Önerilen Videolar

Oyun sistemleri, oyunculara bu sistemi satın almaları için bir neden sağlamak için büyük amiral gemisi oyunlarına ihtiyaç duyuyordu, ancak zaman değişti. Bu günlerde oyuncular, teraziyi değiştirecek, sadakatlerini zorlayacak kadar güçlü ve ilgi çekici bir deneyim sunan genel bir oyun listesi arıyor.

İlgili

  • AMD, koronavirüse rağmen Xbox Series X ve PlayStation 5 satışlarında yükselişe geçiyor

İncelememiz: PlayStation VR incelemesi

PlayStation VR'ın muhteşem bir uygulaması yok ama şu anda sanal gerçeklik onun muhteşem uygulaması ve daha önce de söylediğimiz gibi

Tam PSVR incelemesi, deneyimi çiviledi. Noel'den önce bir PlayStation VR kulaklığı satın almak isteyen kişiler, onu ilk VR deneyimini tatmak için satın alacaklar ve muhtemelen ne istediklerini bilmiyorlar. Aslında hiçbirimiz bunu yapmıyoruz. Sanal gerçekliğin deneysel doğası, nispeten düşük fiyatı (400 $) ve çeşitli oyun kütüphanesi, PSVR'yi herhangi bir popüler oyun kadar satacak.

Katil uygulamanın ölümü

Video oyunu donanımının geçmişine baktığımızda, harika uygulamanın algılanan öneminin nereden geldiğini görmek kolaydır. Ne zaman Süper Mario 64 Nintendo 64 ile birlikte piyasaya sürülen konsolu erkenden satın alan hemen hemen herkesin buna sahip olması gerekiyordu; aynı şey için de söylenebilir Hale orijinal Xbox'ta, Süper Mario Dünyası Süper Nintendo'da veya Wii Sporları Nintendo Wii'de.

Sanal gerçekliğin deneyimsel doğası, donanımın en büyük satış noktasıdır…

Ancak günümüzün video oyunu endüstrisinin gerçeği bu değil. Hem Xbox One hem de PlayStation 4, oyuncuların çoğunluğu için "sahip olunması gereken" bir oyun olmadan piyasaya sürüldü. Şu anda bile her iki sistemin kütüphanesinde de bu tanıma uyan tek bir oyunu işaret etmek zor.

Üstelik VR'nin henüz emekleme aşamasında olan ayrı bir ortam olduğunu akılda tutmak önemlidir. İnsanlar yeni şeyler denemek ister. Geliştiriciler ve izleyiciler hâlâ neyin işe yarayıp neyin yaramadığını bulmaya çalışıyor. Oyun mekaniği ve hatta temel kontroller açısından en iyi uygulamalar hala geliştirilme aşamasındadır. Benzer şekilde, kulaklık takarak yapılan uzun seansların keyifli olup olmadığını belirlemek için de yeterli veri yok.

VR gelişiminin bu belirleyici aşamasında yaratıcılık ve deneysellik çok önemlidir. Bir VR deneyiminin nasıl olması gerektiğini gösteren mükemmel bir uygulama olsaydı, Sony hiç şüphesiz bu fırsatı kaçırmazdı. PlayStation VR lansman serisinin merkezinde yer alıyor ancak ortam, böyle bir içeriğin var olması için çok yeni. Henüz hiçbir geliştirici VR konusunda tam anlamıyla uzmanlaşamadı, ancak sorun değil. Hala yaşanacak pek çok eğlenceli deneyim var.

Sanal çeşitlilik önemlidir

PlayStation VR'da oyuncuların satın almak için tükeneceği tek bir oyun olmasa da, lansman kütüphanesinin sunabileceği çok şey var. Geliştiricilerin diğer kulaklıklarla çalıştığı gerçeğinden faydalanıyor. Oculus Yarığı Ve HTC Vive'ın, belli bir süre için. Denenmiş ve test edilmiş sürümler ile yepyeni oyunların iyi bir karışımı var.

PlayStation VR Dünyaları VR'nin olanaklarına ilgi çekici bir giriş görevi görüyor. Batman: Arkham VR lisanslı IP'lerin teknolojiyi nasıl kullanabileceğini gösterir. Bu arada bulmaca, spor ve ritim türlerinin hayranlarına da iyi bir hizmet sunulacak. SüperHyperCube, 100ft Robot Golf, Ve Gümbürtü, sırasıyla.

psvr neden playstationworlds vr 01'in yerini alacak?
psvr neden batman arkham vr 01'in yerini alacak?
psvr neden superhypercube vr 01'i başaracak?
psvr neden 100ftgolf vr 01'i başaracak?

Bir bakıma sanal gerçekliğin kendisi kulaklığın muhteşem uygulamasıdır. Sizi teknoloji konusunda ikna edecek hiç kimse deneyim yok; bunun yerine Sony, insanların Doğal olarak VR'a meraklıyım ve her türden kullanıcıya hitap etme çabasıyla geniş bir tür yelpazesinde oyunlar sunuyoruz. izleyiciler.

Tek konsol VR kulaklığı

Şimdi Sony'nin VR alanına girmesinin mükemmel zamanı; Bu yılın başlarında Rift ve Vive'ın lansmanlarını gözlemledikten sonra belki de bunu yapmaktan kaçınabilir. aynı hataların bazıları, ancak PlayStation VR'ın hala "konsol VR"da rakibi yok pazar yeri.

Önümüzdeki aylarda, Rift ve Vive için yayınlanan içeriğin daha rafine hale geldiğini ve geliştiricilerin giderek daha maceracı hale geldiğini görmeye başlayacağımızdan eminiz.

"Kesin" bir VR deneyimi (mükemmel bir uygulama) ortaya çıkarsa Sony, geliştiricisinin PlayStation VR desteğini bir öncelik haline getirmesini sağlamaya hazır olacak. Daha da önemlisi, platform Rift ve Vive'dan farklı bir kitleye hizmet verdiği için tüm PlayStation VR oyunları "konsollara özel" gibi hissettiriyor.

Sony şimdilik PC kulaklıklarıyla doğrudan rekabet halinde değil. Oculus ve Microsoft arasındaki ilişkinin genişlemesi tüm bunları değiştirebilir ancak şimdilik Sony, Rift ve Vive arasındaki rekabetin dışında çalışmaya devam edebilir.

Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca Sony'nin PC merkezli geliştiricilerin mahkemesine çıkmak için kapsamlı hamleler yaptığını gördük. Yalnızca geçen yıl, şöyle başlıklar gördük: Ateş Gözlemcisi, Şahit, Ve XCOM 2 PC'de ve konsollarda başarıya ulaşın — Ateş Gözlemcisi göre Steam'de neredeyse 400.000 kopya sattı SteamSpyama aynı zamanda zirveye de çıktı PlayStation Store listeleri piyasaya sürüldüğü ilk ayda, toplam satılan milyon kopyaya katkıda bulundu.

Ateş Gözlemcisi Ve Şahit her ikisi de nihai Xbox One sürümlerinin öncesinde birkaç ay boyunca PlayStation 4'e özel oyunlardı. Sony, konsol sahiplerine eski PC'ye özel oyunları oynama fırsatı sunarak zaten başarı yakaladı ve aynı taktik, VR içeriğine olan iştah arttıkça kendine bir yer edinmesine yardımcı olabilir.

Sony, bir gecede başarıya ulaşacağı varsayımıyla PlayStation VR'ı piyasaya sürmüyor. Altyapıyı kuruyor, böylece patlama olursa ve ne zaman olursa olsun hazırlıklı olun. Sony şimdiden üç adım önde ve PSVR, işe yarayan fiyat etiketiyle oynaması eğlenceli bir sistem. Lansman sırasında harika bir uygulamanın olmaması onu yavaşlatmaz.

Editörlerin Önerileri

  • PlayStation 5 ve Xbox Series X oyunları lansmanda nasıl görünecek?
  • Sony'nin kartuş patenti PlayStation 5 için özel bir harici SSD'yi tanımlayabilir