Oculus, Rift için Asenkron Spacewarp Teknolojisini Başlatıyor

oculus, asenkron spacewarp vr teknolojisi touch 2 640x0'ı piyasaya sürüyor
Sanal gerçeklik donanımı üreticisi Oculus, dışarı haddelenmiş Oculus Rift kulaklıkları için eşzamansız Spacewarp teknolojisi, alt düzey bilgisayar kullanıcılarının çerçeve birleştirme tekniklerini kullanarak sanal alemleri sorunsuz bir şekilde keşfetmesine olanak tanıyor.

Bu yaklaşım, Oculus Rift'in minimum sistem gereksinimlerini etkili bir şekilde azaltarak sanal gerçeklik platformlarının daha geniş bir kullanıcı tabanına açılmasını sağlıyor.

Önerilen Videolar

Oculus'un daha önce tanıtıldığı gibi Asenkron Zaman Atlaması özellik, Asenkron Spacewarp Oculus Rift, yetersiz bilgisayar işlem gücü nedeniyle atlanan kareleri algıladığında otomatik olarak devreye giren bir kare hızı düzeltme tekniğidir. Bu efekt, düzgün bir kare hızı yanılsaması yaratarak, tam 90 fps performansına ulaşamayan sanal gerçeklik uygulamalarıyla ilişkili video takılmalarını ortadan kaldırır.

Oculus, Rift teknolojisinin artık kamera hareketi ve konumsal oyuncu hareketi gibi ek faktörleri hesaba katabilmesi nedeniyle yeni yaklaşımın Eşzamansız Timewarp'a göre bir gelişme olduğunu belirtiyor.

Oculus, "[Asynchronous Spacewarp], VR uygulaması tarafından oluşturulan önceki karelerden ekstrapolasyonlu kareler üretiyor" diye açıklıyor. "Görünüşte bu, yalnızca tek bir şey için tahmin yürütme yeteneğine sahip olan [Asenkron Zaman Atlaması]'na benziyor: kullanıcının kafa dönüşü. Bu, aksaklıkların çoğunu kapsasa da sihirli bir değnek değildir.

“ASW, sanal gerçeklik deneyimindeki tüm görsel hareketleri kapsamak için ATW ile birlikte çalışıyor. Buna karakter hareketi, kamera hareketi, Dokunmatik kumanda hareketi ve oyuncunun kendi konumsal hareketi dahildir. Uygulama ekranın kare hızının gerisinde kalırsa deneyim genellikle sorunsuz ve keyifli kalır."

Oculus ayrıca, yakında çıkacak olan Oculus Avatar uygulaması için kullanıcıların birden fazla VR oyununda görünebilecek özelleştirilebilir karakterler oluşturmasına olanak tanıyan bir SDK yayınladı. Bu haftadan itibaren Rift sahipleri, Oculus Remote veya Xbox kumandasını kullanarak Oculus Avatarlarını oluşturmaya başlayabilir ve Avatarlar, aşağıdaki gibi oyunlarda görünmeye başlayabilir: Spor Barı VR Ve Kingspray Oculus Touch kontrol cihazının önümüzdeki ay piyasaya sürülmesinin ardından.

Editörlerin Önerileri

  • Apple Vision Pro, VR'ye iPhone anını kazandırdı
  • Yeni sızıntı, Apple'ın VR başlığının tam olarak nasıl çalışacağını ortaya koyuyor
  • Sonuçta Apple artık metaveriyi benimseyebilir
  • Apple'ın VR kulaklığı sızdırılmış olabilir - ancak bir sorun var
  • Apple'ın VR kulaklığı erken piyasaya sürülebilir ve bu risklidir

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.