'Fallout 4'ün Son Genişlemesi Nuka-World Yeni Fragmanda Detaylandırıldı

Overwatch 2 bu ekim ayında ücretsiz olarak oynanabilecek. Güç durumdaki Activision Blizzard'ın yeni rekabetçi nişancı oyununun 2023'te çıkması bekleniyordu ancak öğrendik beklenenden biraz daha erken geleceğini ve 12 Haziran'daki Xbox & Bethesda Games Showcase'de ücretsiz olacağını söyledi. Yine de bu, Blizzard'ın en büyük serilerinden biri için şok edici bir değişim ve güncellemelerin ve yeni içeriğin hızı üzerinde pek çok etkisi var. Ücretsiz oynanabilirlik değişikliği hakkında daha fazla ayrıntı veren bir canlı yayın öncesinde Digital Trends, geliştirme ekibinin bazı üyeleriyle konuştu. Oyun Direktörü Aaron Keller ve Overwatch Başkan Yardımcısı ve Ticari Lider Jon Spector, Overwatch 2 ekibinin tam olarak neden bu oyunu benimsemeye karar verdiğini öğrenmek için Oynaması ücretsiz.
Overwatch 2: Etkinliği Açıkla | 16 Haziran
En iyi seçenek
4 Ekim'deki lansmanda Overwatch 2 oyuncuları üç yeni kahraman bekleyebilir (çıkış tarihinde tanıtılan bir destek karakteri de dahil) Fragman), altı yeni harita, 30'dan fazla yeni görünüm (Genji için efsanevi görünüm dahil), Push oyun modu ve oyunun ilk savaşı geçmek. Ekibin yeniden planlama yapmasına neden olacak herhangi bir sorun olmadığı sürece, ikinci sezon 6 Aralık'ta başlayacak ve yeni bir tank, yeni bir harita ve 30'dan fazla yeni görünümün yer aldığı bir savaş bileti sunacak. Daha fazla kahraman, harita, mod ve PvE hikaye harekatı 2023 yılı boyunca yayınlanmaya başlayacak.


Blizzard, her yıl eklenen üç veya dört yeni kahramanla sezonları dokuz hafta sürmeyi planlıyor. Apex Legends veya Valorant gibi oyunlar oynuyorsanız bu yayın temposu size tanıdık gelecektir. Keller ve Spector, Blizzard'ın bu değişimi yapmasına neden olan şeyin diğer başarılı ücretsiz oynanabilen oyunlar olmadığını iddia ediyor. Bunun yerine, ilgilenen oyuncular için giriş engelini azaltmak ve bitmiş içeriği elinde tutmak istememek gibi faktörlerin Overwatch 2'nin oynaması ücretsiz hale gelmesinde rol oynadığını söylüyorlar.

"Bir şeyler geliştirip bunları büyük bir kutu sürümünde bir araya toplamaya çalışmak istemiyoruz; İçeriği hazır olduğunda yayınlamayı ve bunu mümkün olduğu kadar çabuk yapmayı tercih ediyoruz," diyor Keller. "Overwatch 2'nin PvE tarafı için daha yenilikçi oynanışlardan bazıları üzerinde çalışmaya devam ederken, bu, PvP özelliklerimizden herhangi birinin halka açık hale getirilmesinin daha uzun süreceği anlamına geliyordu. Olabildiğince sık içerik yayınlamak istiyoruz ancak bunları oyuncularımızın önüne sunabilmemiz çok uzun sürüyordu."
Orijinal Overwatch, Blizzard'ın Overwatch 2'ye odaklanabilmesi için 2020'de önemli içerik güncellemeleri almayı bıraktığından beri bocaladı. Devam oyununun bu yıl oynaması ücretsiz bir oyun olarak piyasaya sürülmesiyle, bu uzun bekleyiş sona erecek ve oyuncuların bunun uzun bir süre tekrar olacağı konusunda endişelenmesine gerek kalmayacak. Geliştiriciler ayrıca, yeni içerik ve 5v5 maçlardaki yeniden çalışma sayesinde Overwatch 2'nin piyasaya sürüldüğünde bir güncellemeden çok bir devam oyunu gibi görüneceğini vurguladı. Spector, çapraz oyun, çapraz ilerleme gibi birçok sistemin aynı anda yerine oturduğunu açıklıyor. ve sezonluk model olduğundan, giriş engellerini azaltmak ve bu oyunu ücretsiz olarak başlatmak mantıklıydı. yıl.
"İçeriği sık sık ve sürekli olarak sürekli olarak yayınlamaya kendimizi adadık."

Summer Game Fest Play Days'de Street Fighter 6 konuşulurken, bir başka dövüş oyunu da etkinlikte beni etkilemeyi başardı. Bu başlık, popüler ve yoğun memajlı anime ve manga serisi JoJo's Bizarre Adventure'a dayanan bir dövüş oyunu olan JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R'di. Orijinal JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle, ilk kez 2013 yılında Japonya'da piyasaya sürüldü ve popüler Japon çıkışlı Famitsu'dan nadir görülen mükemmel bir puan aldı. Anime dövüş oyunlarının kalitesi büyük farklılıklar gösterir, ancak düşünceli ve ödüllendirici oynanışı sayesinde bu, en iyi oyunlardan biri olarak kabul edildi.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, oyunu görsel olarak güncellemekten ve sunucuları geri döndürmekten daha fazlasını yapan gelişmiş bir yeniden düzenleme olarak oyunun mirasını sürdürüyor. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, yeni karakterler, seslendirmeler ve oynanış düzenlemeleri ekleyerek oyunu neredeyse farklı bir oyun gibi hissettiriyor. Bu temel alınan 2013 oyununun ortaya çıkmasından bu yana geçen yıllarda, hem JoJo's Bizarre Adventure hem de dövüş oyunu türü çok daha popüler hale geldi. Neyse ki demom, bu dövüş oyununun yaşlandıkça daha da iyi hale geldiğini gösterdi.
Devam edecek 
Her ne kadar JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, yeniden yapım seviyesinde bir görsel revizyondan geçmemiş olsa da, hayranlar yine de grafiksel ayarlamaların çoğunu ve bu oyunun ne kadar güzel olduğunu takdir etmeli. PS4 oynamama rağmen JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, Summer Game Fest Play Days'in en güzel görünen oyunlarından biriydi. Anime zaten son derece farklı bir sanat tarzına sahip ve aşırı kaslı karakterlerden oluşan bir kadroya sahip, bu yüzden neredeyse mükemmel bir dövüş oyununa geçiş yapıyor. Mangada ve animede gördüğünüz özel hareketleri yapmak ya da kendi başınıza bir duruş sergilemek süper tatmin edici ve JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R onlara son derece ayrıntılı bir şekilde gösterecek. görkem.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Erken Erişim Demosu
Seslendirmeler ve karakter modelleri bile hayranların animeden hatırlayacağı seslendirme ve tarzlara uyacak şekilde güncellendi. JoJo's Bizarre Adventure'ı temel alan çok fazla video oyunu bulamıyoruz, bu yüzden bu oyunun kaynak materyale saygı göstermek ve orijinal sürümü geliştirmek için ekstra özen gösterildiğini görmek güzel. Bununla birlikte, grafikler sizi bir dövüş oyununda yalnızca bir yere kadar götürecektir. Bir dövüş oyununun gerçekten hayatta kalmasını veya ölmesini sağlayan şey, oyun mekaniğidir.
Neyse ki JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R'yi oynamak çok eğlenceli.
2013 orijinali, Jump Force'tan çok Virtua Fighter'a benzeyen bir 3D dövüş oyunuydu. Dövüş oyunlarından beklenecek standart saldırılar, kombo, blok ve kaçma hareketleri burada, ancak karakterler aynı zamanda standlarını çağırabilir ve temel olarak saldırı ve bölge için ikinci bir dövüşçü alabilir. Dövüşlerin ayrıca bazı saldırılarınızı güçlendirecek bir yardımcı karaktere sahip olmak gibi başka sevimli tuhaflıkları da vardır. veya diğer oyuncu yere düştüğünde özel sayaçlarının bir kısmını almak için onunla alay edebilmek göstergeler. Bu alay etme özelliği özellikle komik olmakla kalmıyor, aynı zamanda çok JoJo hissi veriyor ve dövüş oyunlarında genellikle sadece görsel bir şaka olan şeye elle tutulur faydalar katıyor.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, oyuncuların kesinlikle fark edeceği birkaç yeni oynanış eklentisi ekliyor; bunlar arasında isabet durdurmalar ve atlama çizgileri de var. Oyunda daha fazla rekabetçi derinlik ve oyuncuların yaklaşımlarını veya yaptıkları hamleleri değiştirmek istememeleri durumunda mevcut kombolarını hızlı bir şekilde iptal etmelerine olanak tanıyan flaş iptalleri kullanarak

Kombinasyonları hazırlayıp bunları nasıl bir araya getireceğimi öğrenmek için yeterli zamanım olmadı, ancak açıkça anlayabiliyorum bu özelliklerin JoJo'nun Tuhaf Macerası All-Star Battle R'lerini nasıl olumlu şekilde derinleştireceğini anlayın meta. Yeni oyuncular için otomatik kombolar ve yeniden canlandırılan çevrimiçi oyun özellikleriyle JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R'nin yeni JoJo's Bizzare Adventure hayranlarını bu dövüşe çekmede bir sorun yaşamayacağını umuyoruz oyun. İster orijinal sürümü beğenmiş olun, ister iyi bir JoJo's Bizarre Adventure oyununun neye benzediğini görmek isteyin, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R radarınızda olmalıdır. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, 2 Eylül'de PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch için çıkıyor. Eğer o tarihten önce denemek isterseniz 21 Haziran'a kadar PS4 ve PS5'te demo mevcut.

Street Fighter 6'nın geleneksel Fighting Ground deneyimi Summer Game Fest'te sağlam bir ilk izlenim bırakırken, çok daha iddialı olan Dünya Turu modu hala gizemini koruyor. Oyunun State of Play fragmanında bu iddialı moda kısaca göz atmıştık. Oyuncu tarafından yaratılmış gibi görünen bir karakterin Metro City'yi ve diğer yerleri üçüncü şahıs bakış açısıyla keşfettiğini, kutuları kırdığını ve tanıştığı insanlarla kavga ettiğini görüyoruz.
Street Fighter 6'nın basın bülteninde Capcom, Dünya Turu modunu "dövüş oyununun sınırlarını zorlayan ve tek oyunculu sürükleyici bir hikaye modu" olarak tanımlıyor. oyuncuların oyuncu avatarlarıyla kendi miraslarını bırakmalarına olanak tanıyor." Capcom, modun anlık oynanışı hakkında henüz daha fazla bilgi vermezken Game ile konuştum. Yönetmen Takayuki Nakayama, Yaz Oyun Festivali Oyun Günleri'nde Dünya Turu'nun, Capcom'un Street Fighter 6'yı dövüşlere ilk giriş noktası yapma hedefinin simgesi olduğunu öğrendi oyun türü.
Street Fighter 6 - Fragman Duyurusu
Dünya Turunun Amacını Bulmak
Dünya Turu'nda oyuncular, Metro City'yi ve diğer ikonik Street Fighter bölgelerini, oyuncu tarafından oluşturulan bir avatarla keşfedecekler. Nakayama, bu deneyimin Street Fighter 6'nın serinin veya türün sıkı hayranları olmayanlar için çekiciliğini güçlendireceğini umuyor.
"Dünya Turu, geleneksel dövüşlerden tamamen farklı bir deneyim sunan tamamen farklı bir moddur" dedi. "Dövüş oyunlarının sıkı bir hayranı olmasa bile, insanların geleneksel dövüşlerin dışında Street Fighter hayranı olmalarını sağlayacak şeyleri de dahil etmek istedik."
Dünya Turu kesinlikle Street Fighter serisinin daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemiyor. Yine de Nakayama, Dünya Turu oyuncularının yol boyunca Street Fighter'ın dünyası ve karakterleri hakkında daha fazla şey öğreneceklerini ve dövüş oyunlarına aşık olacaklarını umuyor. Nakayama, "Oyuncuların bu moda girmelerini ve Dünya Turu yolculuğu sırasında yaptığınız şeyler aracılığıyla dövüş oyunlarını nasıl seveceklerini öğrenebilmelerini istiyoruz." ilan edildi. "Aynı zamanda Dünya Turu aracılığıyla Ryu ve Chun-Li gibi hayranların favori karakterlerinden bazılarıyla tanışma fırsatları da olacak. Oyuncuların bu karakterlerin geçmiş hikayeleri hakkında daha fazla bilgi edinebilecekleri ve Street Fighter 6'da nasıl insanlar olduklarını keşfedebilecekleri bir deneyim sunmak istiyoruz."

Dünya Turu, Street Fighter 6'nın üç ana sütunundan biridir; diğerleri standart Fighting Ground modu ve çok oyunculu odaklı Battle Hub'dır. Hayranlar için bir oyuna ne kadar para koymanın yeterli olduğunu söylemenin her zaman zor olduğunu söyledi, özellikle de Street Fighter V'in içerik eksikliği nedeniyle lansman sırasındaki sert tepkisinden sonra. Ancak Dünya Turu'nun bu eleştiriyi boşa çıkaracak kadar yeterli olmasını umuyor.
"Street Fighter 5'te karşılaştığımız bazı eleştirilerin kesinlikle farkındaydık ve Bu eleştirilerden ders almaya ve Street Fighter 6'yı daha iyi bir ürün haline getirmeye devam edeceğiz" dedi. açıkladı. "Kullanıcılar için ne kadar yeterli olduğuna karar vermek zor, ancak bunun üzerinde çok çalışmaya devam ediyoruz ve oyuncuların takdirini kazanacak bir şey yaratmaya çalışıyoruz."
Yine de World Tour, oyuncuları dövüş oyunları konsepti ve Street Fighter dünyası ile tanıştırırken uzun süre oyalayabilecek gibi görünüyor. Street Fighter 6'nın temel dövüş oyunu mekaniği zaten harikayken bu çok da perişan bir eklenti değil. Capcom'un Street Fighter 6'yı şimdiye kadarki en yaklaşılabilir dövüş oyunlarından biri yapma hedefi, Dünya Turu modunun dışında da görülebilir.
Herkes savaşmak için burada
Tartışmamız sırasında Nakayama, Street Fighter'ın daha önce hiç dövüş oyunu oynamamış olanları eğlendirebilecek ve baştan çıkarabilecek bir şey olmasını istediğini sürekli olarak yineledi. Geliştiricinin Street Fighter 6'yı daha yaklaşılabilir ve erişilebilir hale getirme yönteminin bir kısmı da Oyuncuların basit düğmeyle flaş kombinasyonları yürütmesine olanak tanıyan Modern Kontrol Tipinin eklenmesi basar.