Biz zaten E3 2009'daki favori oyunlarımızdan bazılarını özetledikancak her iyi ticaret fuarı gibi, E3 de tadını çıkarmak için sabırsızlanacağımız şekerlemelerin tümü kadar büyük resimle, yani oyunun geleceğiyle de ilgili. Eve uzun bir uçuştan ve tüm neon anıların kaynamasına izin veren bir hafta sonundan sonra, geliştiricilerin bu yıl masaya getirdiği daha büyük trendlerden bazılarını incelemek için geri adım attık. İşte bu yıl oyun dünyasının en son noktasının nasıl göründüğü.
Hayat bir Sandbox'tır
Doğrusal olmayan oyun yalnızca Büyük otomobil hırsızlığı artık değil. Teknoloji, oyuncuların ortalıkta dolaşması için tüm dijital ortamların oluşturulmasını çok daha az korkutucu hale getirdi. geliştiriciler ve daha önce bu seviyede bir özgürlüğe ihtiyaç duymayan birçok yeni oyun, bunun avantajı. Assassin's Creed II Ve Sadece Neden 2 Her ikisi de oyuncuların kesintisiz olarak uçtan uca keşfedebilecekleri muazzam (ve ayrıntılı) ortamlarla bizi büyüledi; Karalamacılar, oynamak ve bir mücadeleyi gerçekleştirmek için neredeyse sınırsız sayıda nesneye sahip kısıtlı ortamlar sunar. Oyunlarda kendi yollarını düşünmek isteyen oyuncular için beklentiler hiç bu kadar parlak olmamıştı.
Sadece Neden 2
Wii Büyüyor
Wii oyuncuları sonunda kanın tadını alıyor. Yaşlıların hemşirelik yapmasına olanak tanıyarak popülerlik kazanan aile dostu konsol Evlerin ve çocukların Mario ile kart yarışı yapması nihayet daha yetişkinlere yönelik içerikler toplamaya başladı. yeni Resident Evil, Sessiz Tepe, Kırmızı Çelik Ve Metroid başlıklar ve ayrıca Sega'nın komplo temalı The gibi bazı yeni isimler boru. Bunlar hiçbir şekilde türünün ilk örneği değil, ancak bu yıl Wii için piyasaya sürülen yetişkinlere yönelik oyunların çok sayıda olması, bize onun çizgi film benzeri itibarının hızla tükeniyor olabileceğini söylüyor.
Kırmızı Çelik 2
Hareket İçin Yeni Donanım
Orijinal olarak daha sezgisel oyun kumandalarına odaklanan Nintendo Wii'ye teşekkür edin, ancak bu yıl herkes aynı fikirdeydi. Şimdiye kadarki en etkileyici teklif Microsoft'un teklifiydi. Doğum Projesi Ekranın önünde hareket eden bir oyuncudan doğru girdiyi yakalamak için kameralar ve kızılötesi projektör kullanan prototip; kontrolöre ihtiyaç duymuyor. Sony ayrıca süper hassas bir hareket kontrol cihazının demosuyla kendi versiyonunu da gösterdi. Silahları anında oyuncunun eline dijital olarak yerleştirin veya çok ince görevler için kontrolör olarak görev yapın. yazı. Her ikisi de şimdilik prototip olarak kalıyor ancak bu tür projelere akıtılan büyük Ar-Ge dolarları, sektörün gelecekte ne olacağını açıkça gösteriyor.
Microsoft'un Projesi Natal
Artık Disk Yok
Oyun endüstrisi nihayet korsanların yıllardır bildiği şeyi keşfetti: Oyunları indirmek, mağazaya gidip satın almaktan çok daha kolay. Microsoft her zaman indirilebilir eklentiler, içerik ve ücretsiz demolar sunmuştur ancak aynı zamanda Games on Demand adlı bir hizmet aracılığıyla oyunların tamamını sunmaya da başlayacak. Aynı şekilde Sony'nin yeni PSP Go Bahsetmeye değer bir disk sürücüsü olmadığı için dijital dağıtıma daha da fazla önem veriyor ve yeni içerik için tamamen PlayStation Network'e güveniyor.
Sony PSP Go
Grafikler İyileşmeye Devam Ediyor
Bunu listemizdeki en bariz gözlem olarak adlandırın - ve her yıl beklemeniz gereken bir gözlem - ama bunu belirtmezsek ihmalkarlık etmiş oluruz: Her üç ana gözlem de konsollar yıllardır piyasada ve geliştiriciler inanılmaz derecede gerçekçi çeşitli özelliklerle grafiksel potansiyellerini daha da ileriye taşımaya devam ediyor. başlıklar. PlayStation 3'te, Yarasa Adam: Arkham Akıl Hastanesi, Yoğun yağış Ve Bilinmeyen 2 Hepsinin çenesi düştü, Xbox hayranları ise gözlerini onlardan ayıramadı Forza Motorsport IIIO kadar gerçekçi bir oyun ki geliştiriciler kelimenin tam anlamıyla simüle edecek şeylerin tükendiğini itiraf ediyorlar. Nintendo'nun Wii'si, grafik departmanında hala yüksek çözünürlüklü, yüksek maliyetli muadillerinin oldukça gerisinde kalıyor, ancak geliştiriciler hala şunun gibi başlıklarla onu geçen yıla göre daha ileriye taşımanın yollarını buldular: Ölümcül Deney Darkside Günlükleri, Silent Hill Parçalanmış Anılar ve hatta Spyborglar.
Bilinmeyen 2
PC Henüz Ölmedi
PC oyun endüstrisi, Microsoft, Nintendo ve Sony gibi şirketlerin yanı sıra E3 öncesi gösterişli bir basın toplantısı için para ödemeyebilir, ancak geliştiriciler de mütevazı platformu unutmadı. PC'ye özel olduğundan oldukça eminiz Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet demo, ışın kılıcı seven konsol oyuncularının PC'lere özlem duymasına neden oldu ve pek çok oyun, PC de dahil olmak üzere birçok platformda çıkacak. Ajans, BioShock 2, Sınır bölgeleri, Ve Sol 4 Ölü 2. Her ne kadar Microsoft Surface'a tam anlamıyla bir PC diyemesek de, Ruse devasa boyutta kesinlikle muhteşem görünüyordu çoklu dokunmatik masa ve son versiyonun fare ve klavyeyle çok daha eğlenceli olacağından eminiz. denetleyici.
Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet
Devam Filmleri Yaşamaya Devam Ediyor, Devam Ediyor ve Devam Ediyor
En inatçısı bile Final Fantezi hayranlar son zamanlarda çıkan tüm yeni oyunları takip etmekte zorluk yaşıyor olmalı: Square Enix bu yıl E3'ten en az beş tane çıkardı. Bu, bu yılın en popüler oyunlarının çoğunun zengin bir kökene sahip olduğu endüstrinin tamamında devam eden bir trend gibi görünüyor. Assassin's Creed II, Savaş Tanrısı IIIve BioShock 2. Bunu özgünlük eksikliğine bağlayabilirsiniz, ancak biz de oyuncular olarak, sevdiğimiz şeylerin daha fazlasını vaat eden oyunları satın alma konusunda kesinlikle suçluyuz.
Savaş Tanrısı III
Küçük Adamlara Her Zaman Yer Vardır
Kabul edelim: E3, 2K ve Bungie gibi büyük ve tanınmış oyun stüdyoları tarafından geliştirilen, büyük bütçeli, gişe rekorları kıran oyunlardan oluşan bir gösteri. Ancak dizinin en şaşırtıcı hitlerinden bazıları küçük stüdyolardan geldi. Yukarıda belirtilenleri alın Karalamacılar, mütevazı 5. HücreBu, genellikle hayal edebileceğiniz hemen hemen her nesneyi bulmacaları çözmenize olanak tanır. Veya Kabarık, bir denetleyici yerine giriş olarak oyun içi bir karakterin peluş denetleyicisini kullanan. Bu sıcak fikirlerin bacak geliştirmesini bekliyoruz, bu da kaliteli bir oyun satmak için promosyon çalışmaları için Beatles'ı işe almanıza gerek olmadığını kanıtlıyor.
Karalamacılar
Yan Kaydırıcılar Eğlenceyi Asla Durdurmadı
1993'te çok da tuhaf görünmeyecek bir 2D yan kaydırma çubuğunun Nintendo'nun basın toplantısının ilk duyurusu olacağını kim tahmin edebilirdi? Yeni Süper Mario Kardeşler.Majesco'nun Wii versiyonuyla birlikte Bir Çocuk ve Bloğuve hatta grafiksel olarak artırılmış Gölge Kompleksi Xbox 360 için bunların hepsi klasik yana kaydırma formülünün yeni nesil konsollarda bile hala çalıştığını kanıtlıyor. gibi yenilikçi başlıklar Yenilmez Kaplan Hatta oyuncuların serbest dolaşım ve yan kaydırma mekaniği arasında ileri geri geçiş yapmasına olanak tanıyarak oyuna yeni bir dokunuş kattı.
Bir Çocuk ve Bloğu
Fotogerçekçilik Her Şey Değildir
Daha önce de belirttiğimiz gibi, oyunlarda mutlak gerçekçilik arayan belirli bir oyun sınıfı her zaman olacaktır ve bu oyun grubu bu yıl bir adım daha ileriye gitti. Ancak oyunlar aynı zamanda yeni stilistik alanlara da açılmaya devam ediyor. Cel gölgelendirme, aşağıdaki başlıklardan da anlaşılacağı üzere popüler bir teknik olmaya devam ediyor: Şişman Prenses, Kırmızı Çelik 2 Ve Sınır bölgeleriancak başka teknikler de ortaya çıktı. Sabotajcıörneğin oyunun başında siyah beyaz ortamda geçiyor ama ana karakter olarak Nazi işgali altındaki Fransa'nın parçalarını özgürleştirir, renkler, kullanıma benzer şekilde, renk örnekleri halinde dünyaya sızmaya başlar. kırmızı Schindler'in Listesi. Bu sırada, Ratchet ve Clank Geleceği: Zamanda Bir Çatlak tamamen yaratıcı ve dünya dışı dünyalar için çabalıyor ve BioShock 2 Orijinalin eski zamanlardaki görünümünü ve hissini yeniden ziyaret ediyor.
Şişman Prenses
Editörlerin Önerileri
- Baldur's Gate 3, tüm modern oyun trendlerine karşı çıkıyor. Ve karşılığını aldı
- ESA, LA turizm kurulunun iddialarına rağmen E3 2024 ve 2025'in iptal edildiğini yalanladı
- E3 2023'ün sona ermesiyle diğer oyun etkinliklerinin hızlanması gerekiyor
- Ubisoft, E3 2023'e katılmayacak ancak yine de yaz canlı yayınına ev sahipliği yapacak
- 3DS eShop kapanırken geliştiriciler Nintendo bağımsız oyunlarının altın çağını yansıtıyor