Araştırmacılar VR'da hareket hastalığını azaltabileceklerini iddia ediyor

İnce Dinamik Görüş Alanı Değişikliğiyle VR Hastalığına Karşı Mücadele

Sanal gerçeklik kulaklığınızı takın, içeriği başlatın ve keyfini çıkarın. Biraz mideniz bulanıncaya kadar, bu noktada bir ara vererek işlemleri yarıda bırakın. Hayır ideal değil ve tam da bu yüzden çözüm aranıyor.

Herkesin deneyebilmesi için kulaklık fiyatlarını düşürmenin yanı sıra, VR şirketlerinin karşılaştığı temel zorluklardan biri de esas olarak gördüklerinizle gördükleriniz arasındaki eşitsizliğin neden olduğu hastalıklı bir his olan hareket hastalığını azaltmak için hissetmek.

Önerilen Videolar

Birçok VR kullanıcısı, kulaklığı uzun süre kullandıktan sonra sersemlemiş, titrek veya sadece tuhaf hissettiğini bildirdi. Yani gerçekten sıkışıp kalmak yerine, nefes almaya ihtiyaç duymadan önce ne kadar süre gidebileceğinizle sınırlısınız. Ve bazı gerçekten şanssız kullanıcılar için bu sadece birkaç dakika sonra gerçekleşebilir.

İlgili

  • 'Netliği başka bir düzeye taşıyacak' yeni mini LED VR kulaklık
  • Gelecek hafta HTC'nin ViveCon'una iki yeni 'oyunu değiştiren' VR kulaklık gelebilir
  • Yeni değiştirilebilir ön panellerle Vive Cosmos artık modüler bir VR platformu

Sorunun üstesinden gelmeye yönelik çalışmalar, şu ana kadar önerilen çözümlerle birlikte çok şükür devam ediyor: kulaklığı LED ışıklarla doldurmak ile sanal bir burun dahil ekranda.

VR dünyasını hareket hastalığından kurtarmaya yönelik en son çaba, Columbia Üniversitesi'ndeki araştırmacılardan geliyor. Bunu yakın zamanda buldular kullanıcının görüşünü maskeleme VR deneyiminin belirli bölümlerinde (özellikle içerikte çok fazla hareket olduğunda) mide bulantısı hissi ortadan kaldırılarak kullanıcının daha uzun VR oturumlarından keyif almasına olanak sağlanır.

Araştırmacılar, görüş alanını (FOV) stratejik ve otomatik olarak manipüle ederek VR hastalığı duygularının "önemli ölçüde azaldığını" buldu.

Evet, sanal bir dünyayı tüm ihtişamıyla keşfederken, azaltılmış bir görüş açısı, isteyeceğiniz son şey gibi geliyor. Bu fikir, bu özel sürükleyici deneyimi kesinlikle mahvedecek bir etki olan bir "dürbün" görüşünü akla getiriyor.

Bununla birlikte, çok sayıda test ve ince ayardan sonra ekip, sisteminin artık görünümü öyle ince bir şekilde değiştirdiğini ve artık kullanıcının sanal ortamdaki varlık hissini azaltmadığını söyledi. Aslında test katılımcılarının çoğu FOV'daki değişikliği fark etmedi bile.

Geliştirdikleri yazılım, bir çift "dinamik FOV kısıtlayıcı" işlevi görüyor ve sanal, yumuşak kenarlı bir kesmeyle her bir gözün görüşünü kısmen kapatabiliyor. Hareket rahatsızlığını ortadan kaldırmak için görüş alanını kısıtlamak ile tam VR deneyimini korumak arasında mükemmel dengeyi bulmak için, Araştırmacılar, görüntünün ne kadarının azaltılması gerektiğini ve tam olarak hangi anlarda azaltılması gerektiğini görmek için çok sayıda test gerçekleştirdi. olmak.

Columbia Üniversitesi bilgisayarı "Sanal gerçeklik, insanlarla, makinelerle ve bilgilerle etkileşim şeklimizi derinden değiştirme potansiyeline sahip" dedi. bilim profesörü Steven Feiner şunları söyledi: "Bu deneyimin hem rahat hem de ilgi çekici olması çok önemli ve biz bunun için uygun bir yol bulduğumuzu düşünüyoruz. yol."

Bu kesinlikle heyecan verici bir gelişme ve gerçekten de hareket hastalığını VR deneyiminden uzaklaştırmanın anahtarı olabilir. Platform henüz başlangıç ​​aşamasında olduğundan, çok daha fazla çözümün yolda olduğu kesindir; bu nedenle bu sonuncusu ana akım haline gelmezse, biraz daha bekleyin. Ve biri yapıncaya kadar karnını tut.

Editörlerin Önerileri

  • Bu yeni Quest VR uygulaması beni sanal gerçeklikte egzersiz yapmaya nasıl ikna etti?
  • Araştırmacılar ağızdan dokunma özelliğine sahip VR kulaklık geliştirdi
  • VR kaynaklı 'siber hastalık' akıllı yeni bir algoritmayla yakında ortadan kaldırılabilir
  • Oculus VR, Rift'i 2019'da yeni bir ekranla yükseltebilir

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.