Epic, teknolojiyi ilk olarak Mart ayındaki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda göstermeyi planlıyor ve burada oyun tasarımcılarının bu teknolojiyi nasıl geliştirebileceklerini gösterecek. Ellerinde bir dizi hareket kontrol cihazı ve ellerinde Oculus Rift ya da HTC Vive olsun bir kulaklık seti ile kreasyonlarını yaratabilir ve yineleyebilirler. yüz.
Önerilen Videolar
Epic Teknik Direktörü Mike Fricker, "İlk Oculus'u elimize alır almaz olasılıklar ilgimizi çekti" dedi. Ars Teknik. "[Kurucu ortak] Mark Rein, 2013 yılında ilk Oculus DK1 ile bize geldi ve VR'da bir editör bulmayı sordu."
Şu anda, Unreal Engine editörünün VR sunumu tamamen sanat varlıklarını 3 boyutlu bir ortama yerleştirmek ve ölçeklendirmekle ilgilidir. Bu varlıkları aslında motorda, Oculus Touch kumandası veya HTC olarak oluşturamayacaksınız Vive wand aslında bir Wii Remote'un VR eşdeğeridir - bu da çok kötü bir modelleme olacağı anlamına gelir alet. Ancak bu denetleyicilerle geliştiriciler, tasarladıkları dünyada hareket etme ve nesnelerinde yukarıdan küçük düzenlemeler yapma olanağına sahip olacaklar.
Neyse ki Epic'in uyguladığı sistem yalnızca 3D oyunlarla sınırlı değil, şirket 2D oyunlar için optimize edilmiş yardımcı programlar da vaat ediyor.
Fricker, "VR'nin uzayda nesneleri 1:1 hareket ettirme yeteneği sizi daha verimli kılıyor" diye açıklıyor. "Özellikle bir seviye belirlemek için bu eylemi günde 1000 kez tekrarlamak söz konusu olduğunda. Bu aracın her geliştiricinin içerik oluşturmasına yardımcı olacağını düşünüyoruz.”
Kullanıcıların metin menülerini geleneksel Windows tarzında açmasına olanak tanıyan "iPad benzeri" bir sistem bile var. Epic'in dahil ettiği YouTube önizlemesine göre, daha karmaşık uygulamalar için kullanımı sezgisel olmayacak gibi görünüyor görevler. Epic, özellikle bu hususun hala üzerinde çalışıldığını belirtiyor. Nedenini anlamak zor değil.
Epic'teki üst düzey yetkililer, geleneksel Unreal Editor'ı VR'ye getirmenin en zor kısımlarından birinin kullanıcı arayüzünün değiştirilmesi olduğunun farkında.
Fricker, "3 boyutlu alana uyum sağlayan 2 boyutlu kullanıcı arayüzünün muhtemelen bu projenin en zorlu kısmı olduğunu" itiraf ediyor. “Düzenleyici panellerini kayan kullanıcı arayüzü iPad'leri olarak sunmaya başladık. İstediğiniz bir sonraki şey nedir? Belki iPad'i bir yere bırakmak, yeniden boyutlandırmak, Vive izleme alanınızın duvarına eklemek ve bunun gibi statik bir düzen yapılandırmak için, böylece bir sahnede gezinirken o da sizinle birlikte gelir."
İlginç bir ihtimal olsa da asıl endişemiz de kullanıcı arayüzünü tercüme etmektir. Yine de, 16 Mart'ta San Francisco Moscone Kongre Merkezi'nde Unreal Engine VR'yi ilk kez sergilediğinde Epic Games'in bizim için neler hazırladığını göreceğiz.
Editörlerin Önerileri
- Unreal Engine 5, PC oyunlarındaki en büyük sorunu nasıl çözüyor?
- Şu anda satın alabileceğiniz en iyi VR uyumlu dizüstü bilgisayarlar
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.