Enerji İçecekleri Genç Oyuncu Demografisini Hedefliyor

Enerji içecekleri Call of Duty Black Ops 2 oyuncularını hedef alıyor
Enerji içeceklerinin yeni bir pazarlama stratejisi var ve hedef demografik? Oyuncular. Yüksek şekerli, yüksek kafeinli içecekleri rahatsız eden tartışmalara rağmen sektör geri adım atmadı, sadece markalaşma açısından vites değiştirdi. Red Bull'un en iyi Call of Duty oyuncusu Matt Haag'a sponsor olması ve yeni toz enerji içeceği G Fuel'in kendini kanıtlaması ile kablolu oyuncuların tercih ettiği içecek, video oyunu topluluğu ile enerji içecekleri arasındaki ilişki daha da büyüyor Daha güçlü.

Bu taktik yeterince zararsız görünse de, hedef almaya karar verdikleri demografik enerji içecekleriyle ilgili çok gerçek bir tehlike var. Bir göre Statista dökümü Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyuncuların yaşlarının yüzde 26'sı 18 yaşın altındadır. A 2014 Eğlence Yazılımları Derneği raporu oyuncuların yüzde 29'unun ergen olduğunu iddia ederek benzer rakamlar öne sürüyor. Oyuncuların çoğunluğu aslında daha yaşlı olsa da (ortalama yaş aslında 30 civarında), hatırı sayılır bir genç grup da var. Mountain Dew Energy, Monster veya Nintendo Powerup Energy gibi şirketlerin reklamlarına belki de daha duyarlı olan gençler İçmek.

Önerilen Videolar

Enerji içeceği tüketimi ile oyun oynama arasında, genç oyuncuları reklamverenler için stratejik bir hedef demografik haline getiren bir ilişki olduğu kesindir. 2014 çalışmak Minnesota Üniversitesi tarafından yürütülen bir araştırmada, haftada bir kez enerji içeceği içen erkek çocukların Enerji içeceği tüketmeyen erkeklere göre haftada yaklaşık dört saat daha fazla video oyunu oynayarak vakit geçiriyorlardı. sıklıkla.

Özellikle gençler için tehlikeli olan gerçek sağlık riskleri göz önüne alındığında bu durum özellikle sorunludur. A Mart çalışması Rudd Gıda Politikası ve Obezite Merkezi'nden, tüketen gençlerin ve ergenlerin Yüksek derecede kafeinli enerji içecekleri sağlık, sosyal, duygusal ve davranışsal açıdan olumsuz etkilere neden olabilir sorunlar. Dahası, gençlerin enerji içecekleri nedeniyle hastanelerin acil servisine başvurmaları 2007 ile 2011 arasında yüzde 30 arttı ve The New York Times'a göre, daha geçen yıl 14 yaşındaki Norveçli bir genç "bildirildiğine göre bayıldı ve komaya girdi" dört litre içmek okulunda 16 saatlik Call of Duty partisinde enerji içecekleri içti."

Bu nedenle, enerji patlaması en uzun oyun turnuvalarını bile beslemeye yetecek gibi görünse de, bunun ödenmesi gereken ağır bir bedeli olabilir.

Editörlerin Önerileri

  • Fitness video oyunları zihinsel sağlığınızı iyileştirmenize nasıl yardımcı olabilir?
  • Digital Storm, yeni Lynx masaüstü bilgisayarla ana bilgisayar oyuncularını hedef alıyor
  • YouTube'un oyun uygulamasını kapatmayı planladığı için oyuncular için yeni bir hedefi var

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.