Kader: Normal ve Zor için Cam Kasa Baskını Kılavuzu

Kader Camdan Kasa Kılavuzu
Not: Bu kılavuz, yamalar ve düzeltmeler tarafından uygulanan belirli kurallardaki değişiklikleri yansıtacak şekilde güncelleştirilmiştir. Bir girişin güncellenip güncellenmediğini her bir sayfada belirttik. Ayrıca her bölümün altına, "Zor" zorlukta Vault of Glass ile mücadele ettiğinizde stratejilerin (gerekirse) nasıl değişmesi gerektiğini gösteren ek ipuçları ekledik.

ileri sürülmesi gereken bir argüman var Kader Vault of Glass gibi deneyimleri desteklemek için var. Oyunun yalnız (şimdilik) seviye 26 baskınının kapsamı çok büyük. Altı profesyonelden oluşan bir takım muhtemelen yaklaşık iki saat içinde oyunu tamamlayabilirken, yeni gelen altı kişilik takımların her bölümün inceliklerini öğrenmek için 10 saatten fazla zaman harcaması beklenebilir.

Önerilen Videolar

Bunun için kimin vakti var? Bu kılavuzu okuyorsanız siz değilsiniz. Burada Vault of Glass'ı kendi bölümlerine ayırdık ve Bungie'nin devasa oyunsonu görevini tamamlama sürecinde size yol gösterecek açıklamalarla tamamladık. Zorluk seviyesi hala yüksektir, ancak bu kılavuz tahminleri ortadan kaldırmayı amaçlamaktadır.

İlgili

  • Destiny 2 başlangıç ​​kılavuzu: Guardian'ınızdan en iyi şekilde nasıl yararlanabilirsiniz?
  • Destiny 2 Crimson Days rehberi: Şekerleme kalpleri ve yeni ödüller nasıl kazanılır

Adil uyarı: Cam Kasa'yı çözmek eğlencenin bir parçası. Sizin ve grubunuzun önce yardım almadan bu sorunu çözmeye çalışmanızı öneririz. Ardından, bir parçada sıkışıp kaldığınızda ipuçları ve stratejiler için bu kılavuza bakın. Bağlam önemlidir; buradaki videoları izleyebilir ve açıklamaları okuyabilirsiniz, ancak önce kendiniz deneyene kadar hepsi akademiktir.

Daha ileri gitmeden önce birkaç genel ipucu verelim. İlk olarak, bir hafta boyunca oyun seansları planlamayı taahhüt edebilecek altı oyuncudan (siz de dahil) oluşan bir grup oluşturun; dayanılacak bir çöpçatanlık yok. KaderHaftası Salı günü başlıyor, bu da Vault'ta kaydettiğiniz tüm ilerlemelerin (her kontrol noktasında kaydediliyor) silineceği anlamına geliyor. Vault of Glass'ta koşu yapıyorsanız Salı veya Çarşamba günü başlamayı deneyin veya en azından herkesin hafta sonunun boş olduğundan emin olun.

Ayrıca Vault'ta iyi bir ders karışımına sahip olduğunuzdan emin olun. Bu gerekli Defender alt sınıfı ve Ward of Dawn yeteneği ile donanmış en az bir Titan'ınız var. Bu kalkan, ilk boss'la karşılaştığınızda son derece faydalıdır ve son boss dövüşünde kesinlikle gereklidir.

Bir ipucu daha: Daha yeni ve daha iyi donanımın seviyesini yükseltmek için baskını kullanmak ne kadar cazip gelse de, sakın yapmayın. En iyi eşyalarınızı donatın ve ışık seviyenizi olabildiğince yükseğe çıkarın. Vault için 26. seviye önerisi yapılabilir, ancak ideal olarak grubunuzda 27+ yaşında en az birkaç kişinin olması gerekir.

Kurulum için hepsi bu.

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Cam Kasasını Açmak

Vault of Glass baskınındaki ilk eyleminiz gerçek Vault'u açmayı içerir. Bu, üç belirli konumu ele geçirmek ve üst düzey düşmanlar onları geri almaya çalışırken onları tutmak nispeten basit olsa da zorlu bir süreçtir. Bir tanesini birkaç saniyeden fazla kaybederseniz tüm sürecin yeniden başlatılması gerekir.

Baskına ilk başladığınızda, grubunuz Venüs'teki Mahzen girişinin hemen dışında ortaya çıkacak. Kapıyı karıştırmak mümkün değil; bu bir devasa daire yakındaki kaya yüzüne yerleştirildi. Bu kapının hemen önünde, ortasında dikdörtgen bir taş parçası bulunan, yerde betondan bir daireye benzeyen ilk kontrol noktası var.

Eğer Vault kapısına bakıyorsanız, sola ve sağa giden yollar vardır. Alttaki ikinci kontrol noktasını bulmak için tepenin solundaki patikayı takip edin. Aşağı doğru eğimin bittiği yerin hemen sağındaki doğuş kapısına dikkat edin. Düşmanlar bu konuma oradan saldıracak ve ayrıca doğuş kapısının tam karşısındaki kısa merdivenden çıkıp yukarı çıkacaklar.

Sağdaki yol, bir platonun ortasında yer alan üçüncü kontrol noktasına gidiyor. İkinci kontrol noktasına benzer şekilde, düşmanlar iki yönden saldıracak ve platonun her iki ucunda ortaya çıkacak. Her iki konumda da, Mahzen kapısına en yakın doğuş noktasından çıkan düşmanların, merkez konuma doğru yönelme ve o plakayı almaya çalışma şansı vardır.

İlk olarak, üç konumun her biri için bir ad bulun. Daha sonra grubunuzu ikiye bölün; üç oyuncu sağ tarafı, üç oyuncu da sol tarafı kaplayacak şekilde. Bu grupların her birinden bir oyuncu (tercihen üst düzey katılımcılardan biri) Mahzen kapısı kontrol noktasını gözetlemekle görevlendirilmelidir. Bu oyuncular, ortaya çıkan ve merkezi geri almaya çalışan düşmanları daha iyi korumak için kendilerini bu konuma daha yakın kamp kurmalıdır.

Herkes yerini aldıktan sonra, üç plakanın her birine birer oyuncu bassın, böylece aynı anda yakalanabilsinler. İşe yaradığını anlayacaksınız çünkü beyaz enerjinin biriktiğini ve yavaş yavaş bir kaya kulesine dönüştüğünü göreceksiniz. Kule tamamen monte edildikten sonra Kasa açılır. Bir oyuncuyu sol ve sağ kontrol noktalarının içinde tutmaya çalışın; çünkü bu, eğer biri geçmeyi başarırsa düşmanın ele geçirilmesine karşı savunmanın en etkili yoludur.

Düşmanlar ortaya çıkmaya başladığında kuleyi inşa etmek bir iletişim zorluğu haline gelir. Takım arkadaşlarınızla konuşun. Düşman konumlarını bağırın. Bu nedenle her kontrol noktası için isim bulmak önemlidir. Yalnızca Praetorian'lar (temel olarak sarı sağlık çubuklarına sahip yüksek seviyeli Minotaurlar) konumları ele geçirmeye çalışacaktır, bu nedenle mümkün olduğunca ateşe odaklanın.

Bu, iletişimsel ekipler için özellikle zor değildir ve Vault'un derinliklerine doğru ilerlerken gerekli olacak ekip çalışması türüne iyi bir giriştir. Yeni Praetorian'ları bağırmaya ve onları ezmeye devam edin. Düşük seviyeli oyuncular kalabalık kontrolüne daha fazla odaklanabilirler. Böyle devam edin, sonunda Kasa açılacaktır.

Zor Mod ipuçları: Aslında Hard zorlukta Vault of Glass'ın kapısını açmanın farklı bir yanı yok. Senaryo bir Karanlık Bölgede oynanmıyor ve karşılaştığınız tüm düşmanlar standart (Normal için) seviye 26'dır. Yukarıda belirtilen tüm stratejiler Hard'da da geçerlidir.

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Tapınakçıların odasına giriş

Cam Kasa'daki koridorun ilk kısmı oldukça basittir. Bir sandığa gelene kadar yolu takip edin. Kaçırmak imkansız. Herkesin bir miktar ganimet almasını sağlamak için kapıyı açmadan önce herkesi etrafında toplayın. Bu, bulacağınız diğer tüm sandıklar için geçerlidir (ve tüm sandıklar boyunca) Kader, Gerçekten mi).

Göğsün hemen ötesinde hafif platformlama içeren bir bölüm var. Sonunda, yükseltilmiş bir kürsüye giden üç şeritli geniş, açık bir alana bakan yüzen bir platforma çıkıyor. Burası Vault of Glass'ın ilk patronu Templar'ın odası.

Herkes hazır olana ve o yüzen platformda gruplanana kadar odaya atlamayın.

Zor Mod ipuçları: Yine burada hiçbir değişiklik yok.

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Karışıklıkları Savun

Savaşı doğrudan Tapınakçılara götürmeden önce, ortaya çıkan Conflux makinelerini savunurken bazı düşman dalgalarından sağ çıkmanız gerekecek. Bu bölümün üç aşaması vardır ve taktikler her biri arasında biraz farklılık gösterse de genel olarak hepsi aynı şekilde çalışır.

Öncelikle Tapınakçıların odasının nasıl düzenlendiğine dair bir fikir edinin. Bunu bir pusula gibi düşünün; kuzey, atladığınız yerin tam tersi olan uçtur. Odanın doğu ve batı taraflarında kuzey-güney yönünde uzanan yükseltilmiş şeritler ve merkezde yine kuzey-güney yönünde daha alçak, merkezi bir şerit bulunmaktadır.

Zamanınızın çoğunu baskının bu bölümünde, odanın güney ucunda geçireceksiniz, en yoğun düşman akışı kuzeyden gelecektir. Ancak odanın güneydoğu ve güneybatı köşelerinde de yumurtlama mağaralarının bulunduğunu unutmayın. Bunlar, oyunun bir sonraki bölümünde izlemeniz gereken büyük tehlike bölgeleridir.

Conflux'ları savunmanın püf noktası, düşmanların ona yaklaşmasını engellemektir. Bu makinelere ateş etmeyecekler ancak her Conflux'un parlayan sınırına ulaştıklarında kendilerini feda ederek hasara neden olacaklar. Kurban modundayken onları öldürmek için hala birkaç saniyeniz var ve bu noktada tamamen saldırgan değiller. Ancak ilk etapta kurban töreni başlatacak kadar yaklaşmalarına izin vermekten kaçınmak tercih edilir.

İlk aşamada orta şeridin güney ucunda tek bir Conflux ortaya çıkar. Bu çok basittir. Sadece savun. Yeşil bir parıltı yayan düşman Fanatiklerine dikkat edin. Onları aşağı indirdiğinizde, ne pahasına olursa olsun kaçınmanız gereken yeşil, dönen bir gaz atmosferi bırakırlar. Bu zehir. Merkezi yolun kuzey ucundaki ışıklı daireye adım atarak kendinizi arındırabilirsiniz ancak bu tehlikelidir. Yeşilden hep birlikte kaçınmak daha iyidir.

İkinci aşamada Conflux'lar güneydoğu ve kuzeybatı köşelerinde ortaya çıkar (ortadaki kaybolur). Aynı strateji, farklı konumlar. Tekrar iki gruba ayrılın ve dövüşürken gözünüz merkezde olsun. Dışarıda yaptığınız grupların aynısını kullanmak en iyisidir (bu tüm Cam Kasası için geçerlidir), çünkü birbirlerine aşinalık geliştirmek için biraz zamanları olmuştur. Bu baskında ekip çalışmasının ne kadar hayati olduğu abartılamaz.

Son aşama, orta şeridin Conflux'unu diğer ikisiyle birlikte geri getirir; bu, güneydoğu, güney ve güneybatıda savunacak makineleriniz olduğu anlamına gelir. Yine aynı strateji. Her gruptan bir oyuncuyu zamanlarının çoğunu orta şeridi izleyerek geçirmesi için belirleyin, ancak herkesi bir arada ve odanın doğu ve batı taraflarında konumlandırın. Yeterince uzun süre tutun ve tüm Conflux'lar kaybolarak bu bölümün sona erdiğinin sinyalini verin.

Zor Mod ipuçları:İşte işlerin zorlaşmaya başlayabileceği yer burası. Yüksek seviyeli düşmanlara ek olarak Hard Mode'un en büyük farklarından biri de Darkness Zone senaryosunda herhangi bir canlanmaya izin verilmemesidir. Bu gerçek tek başına Vault'un her ana savaş bölümünü daha da zorlaştırıyor.

Conflux savunma dizisi durumunda, herhangi bir mekanik değişiklik yoktur. Hala merkezde bir Conflux'u savunuyorsunuz; sonra solda ve sağda iki; sonra üç, solda/sağda ve ortada. Bununla birlikte, standart stratejide her şeyi daha kolay yönetilebilir hale getiren yararlı bir değişiklik var. Bu, Normal zorlukta da işe yarar, ancak daha düşük zorluk bunu pek haklı çıkarmaz.

Her Conflux savunma dizisi sona erdiğinde, Tapınakçı kendi "lejyonlarını" çağırır; bu noktada Conflux'ların tümü ortadan kaybolur ve ağır bir düşman sürüsü ortaya çıkar. Onları savuşturmak mümkün ama bunlar zamanlanmış senaryolar olduğundan buna gerek yok. Her ölümün tüm ekibi gerilettiği Zor Mod'da en iyisi, hiçbir şeyin size ulaşamayacağı bir yerde toplanıp siper almaktır. Bunun için en iyi yer, odanın batı tarafındaki bir açıklıktan erişilebilen küçük odadır. bu, doğu tarafındaki duvara (atlama yüksekliği) yerleştirilmiş kuzeydeki merdiven setinin bir kısmıdır. o yol.

Eğer Vault'a aşina iseniz - ve eğer Hard'da oynuyorsanız şimdiye kadar biliyor olmalısınız - o zaman muhtemelen bu odayı Gorgon Labirenti'ne giden alternatif rotanın girişi olarak biliyorsunuzdur. Başka güvenli noktalar da var ama buraya ulaşmak kolay ve tam bir ateş ekibini barındıracak kadar büyük. Bir sonraki Conflux seti ortaya çıkana kadar orada siper alın. İkinci aşama aslında en zorlu ve en uzun olanıdır, bu nedenle bu diziden bir veya iki Muhafızın gerisinde kalırsanız çok fazla strese girmeyin.

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Tapınakçıları Yenmek [21.10.2014'te güncellendi]

Stratejilere geçmeden önce bu odanın düzenini tekrar gözden geçirelim. Pusulayı hatırla. Güney, aşağıya atladığınız yerdir, kuzey ise, temelde onu tamamen çevreleyen bir kalkanla dev bir Vex Hydra olan Tapınakçı'nın başlangıçta olduğu yerdir. Odanın ortasında, kendinizi Olumsuzluk İşaretinden arındırabileceğiniz bir ışık çemberi var (bununla ilgili daha fazla bilgi birazdan).

Bu mücadelenin iki aşaması var. Birincisi, patron hareket etmediği ve hasar göremediği için tamamen hayatta kalmakla ilgilidir. bu ne yapmak Yapılması gereken, odanın etrafındaki bir dizi belirlenmiş konumda ortaya çıkan çok parlak ışık noktaları olarak görünen Kahinleri çağırmak. Derin, yankılanan bir gong'un çalmaya başladığını duyduğunuzda, Kahinlerin geldiğini bilirsiniz.

Oracle'lar arasında, doğu ve batı olmak üzere iki gruba ayrılan ekip, düşmanın ortaya çıkan bölgelerini temizlemeye odaklanmalıdır. Hobgoblin keskin nişancıları orada ortaya çıktığı için odanın hemen dışındaki yüzen platformlara özellikle dikkat edin. Kâhinler ortaya çıkmadığı sürece mümkün olduğunca ilk gidenler onlar olmalı.

Kahinler ortaya çıkmaya başladığında herkesin dikkatini her birini bulup yok etmeye odaklaması gerekir. Çoğu silahtan birini, belki bir şarjörü, şarjörü ve yarım değerinde cephaneyi çıkarmak çok fazla zaman almaz. Kaybolmadan önce birini kaçırırsanız, takımın her üyesine bir Olumsuzluk İşareti vurulur ve bu noktada kendilerini temizlemek için odanın ortasındaki ışık çemberine gitmeleri gerekir. Zamanında temizlenmeyen kişi anında ölür.

Yedi Kahin dalgasının ardından - her dalgada artan sayıda ortaya çıkıyorlar - her şey sakinleşiyor ve ışık çemberinin olduğu yerde bir görev işareti beliriyor. Kalıntı bu. Ekibinizin bir üyesini kutsal emanet sahibi olarak belirleyin ve bu kişinin yetenekli biri olduğundan emin olun. Önemli bir görevleri var. Kalıntı tutulmalıdır her zaman gelecek mücadele boyunca; Birisi onu almadan birkaç saniyeden fazla bırakırsanız oyun biter.

Kalıntıyı taşıyan kişi üçüncü şahıs bakış açısıyla oynuyor. Kendi başına güçlü bir yakın dövüş silahıdır (hikayedeki Crota Kılıcı'na benzer) ve Kullanıcı her zaman düşmanları temizlemek için kullanmalıdır, çünkü bunu yapmak kalıntının süper sayacını daha fazla doldurur hızlıca. Ayrıca koruma sağlayan bir kabarcık kalkanı yeteneği (PlayStation 4 kontrol cihazında L1) yeteneği de vardır. yeteneğin sayacı boşalana kadar düğmeyi basılı tuttuğunuz sürece alan (bu yakın dövüş yuvasıdır) yetenek). Titan'ın benzer Şafak Koğuşu kalkan yeteneğinin aksine, kalıntı balonun içindeki herkes ondan ateş edebilir. Daha da önemlisi, baloncuğun içindeki herkes Olumsuzluk İşaretinden de arındırılır.

Yadigarın Süper Yük yeteneği, Templar'ın normalde geçirmez olan kalkanını geçici olarak devre dışı bırakabilecek, yavaş hareket eden bir enerji küresini ateşler. Yadigarın yük ölçeri standart süper yeteneklere göre daha hızlı doluyor (ve yine düşmanları ortadan kaldırmak bunu daha da hızlandırıyor) daha fazlası) ve kalkanları düştüğünde tüm ateşin Tapınakçıya odaklanmasını sağlamak için kullanıcı her zaman ekiple koordineli çalışmalıdır. Birisi kutsal emaneti alana kadar dövüş aslında başlamaz (ve burada bir kontrol noktası oluşturulur, yani Tapınakçılarla savaşırken herkes ölürse, kutsal emaneti ele geçirmekle başlayacaksınız).

Bu zorlu bir mücadele. Tapınakçı, görüş alanı içinde olduğu herkese hasar verici patlamalar yapar ve bu, küçük düşmanların her yönden ortaya çıktığı sırada gerçekleşir. Sanki bu yeterli değilmiş gibi, dövüş boyunca Kahinler de ortaya çıkıyor. Sayıları önceki aşamaya göre daha az, ancak ekibin dağınık kalması ve Kahinlere karşı dikkatli olması önemlidir. Bir temizliğe ihtiyaç duyulursa herkes kutsal emanet taşıyıcısında birleşebilir, ancak bu tüm süreci yavaşlatır.

Bu dövüşte hız önemlidir çünkü Tapınakçıyı "Öfke" moduna geçmeden önce yenmeyi denemek istersiniz. Minotorlar öfkelendikten sonra daha küçük Vex düşmanlarının yanında ortaya çıkmaya başlar ve Tapınakçılarla savaşırken onları yönetmek zordur. İletişim çok önemlidir. Çınlayan gongları dinleyin. Kahinleri duyduğunuzda bulun. Doğrudan ateş etmediğiniz sürece Vex'in ortaya çıkmasının çoğunu kalıntı taşıyıcısının temizlemesine bırakın, çünkü kalıntının süper sayacını şarj etmek patrona zarar vermenin tek yoludur.

Ancak hâlâ bir gelişme daha var. Tapınakçıların kalkanları düştüğünde, rastgele seçilen oyuncular, hareketi yavaşlatan ve mermileri durduran bir tür güç alanına düşer. Ondan kurtulmak için sahada ateş etmeniz gerekiyor ancak roket veya el bombası kullanırsanız kendinizi havaya uçurursunuz. Ayrıca baloncuğu yok etmeden kaçarsanız anında ölürsünüz. Eğer kutsal emaneti taşıyan kişi baloncuğun içine düşerse, kullanıcısı atlamalı ve hızlıca Balonu anında yok edecek bir kara vuruşu saldırısı için R2'ye basın. Ayrıca Templar'ın, kalkanı her düştüğünde yeni bir konuma ışınlandığını da unutmamak gerekir.

Dövüş bittiğinde, Tapınakçı'nın dövüşün başında olduğu yerin solunda, duvar boyunca uzanan küçük bir oyukta bir sandık bulabilirsiniz (ona ulaşmak için atlamanız gerekir). Bu sandığın ötesinde ayrıca bir sonraki bölüme giden alternatif bir yol var ve bu aslında o bölgenin iki gizli sandığından birine gidiyor. Henüz bu kısmın videosunu çekmedik, ancak çekimleri yaptıktan sonra bu kılavuzu uygun şekilde güncelleyeceğiz.

Zor Mod ipuçları: Yukarıdaki stratejilerin çoğu Zor Mod'da da geçerlidir, ancak bunu gerçekleştirmenin daha kolay bir yaklaşımı var Bazı tavizler vermeye istekli olmanız ve güvenebileceğiniz yetenekli bir solo oyuncuya sahip olmanız koşuluyla iki aşamalı dövüş Açık.

Conflux savunma aşamasından sonra yapılacak ilk şey, Kahinler ortaya çıkmaya başlar başlamaz herkesin silmesini sağlamaktır. Bunu yaptığınızda tüm Fireteam, odaya ilk girdiğiniz platformda yeniden doğar. Bu çok önemli çünkü Mahzen'in bu bölümünün geri kalan kısmında Tapınakçı'nın bulunduğu yere yalnızca bir kişi gidecek. Her iki aşamada da aynı kişiyi kullanabilir veya isterseniz ilk aşama bittikten sonra silerek en üstte yeniden doğup farklı bir kişiyi aşağıya gönderebilirsiniz.

Kahin aşaması için, en üstteki beş Muhafızın tümü uzun menzilli silahlar, tercihen keşif tüfekleri ve keskin nişancı tüfekleri donatmalıdır. Buz Kırıcı çok yardımcı oluyor. Baskın gözcü tüfeği Vision of Confluence da öyle (özellikle de Kahinlere ilave hasar verecek şekilde yükseltildiğinde). Hazır olduğunuzda, beşli, odaya inmek için atladığınız platformun hemen arkasındaki kayalıklara yayılmalıdır. Buradaki fikir, her Oracle'ı en az iki kişinin, tercihen daha fazla kişinin görüş açısına sahip olmasını sağlamak için mümkün olduğu kadar fazla alanı kaplamaktır.

Oradan bakıldığında yerdeki düşmanların neredeyse tamamı hiçbir tehdit oluşturmuyor. Dikkat edilmesi gereken tek şey, arenanın dışındaki yüzen platformlarda ortaya çıkan Hobgoblin keskin nişancılarıdır. En yakın olanlar gerçek hasar verebilir, bu yüzden onları ortaya çıkar çıkmaz ortadan kaldırın (ancak her zaman Oracle'lara öncelik verin).

Odanın doğu ve batı taraflarında üçer adet Kahin vardır, ayrıca ön tarafa yakın, doğrudan ortada (Konflux'un merkezinin ortaya çıktığı yere yakın) konumlandırılmış yedinci bir Kahin vardır. En kuzeybatıdaki Oracle tek zor olanıdır. Kayalıkların doğu tarafında, Kahin'i görebilen küçük, dar bir çıkıntı var ama yine de zor.

Altıncı Muhafızınızın devreye girdiği yer burasıdır. Oracle sekansı sırasında Tapınakçı'nın oturduğu yerin hemen sağında alçak bir sütun var (ona baktığınızda). Altıncı Muhafızın o sütunun üzerine çıkması ve sonra yukarıya bakıp sütunun hemen güneyindeki duvardan dışarı çıkan çok küçük bir çıkıntı bulması gerekiyor. O çıkıntıya çıkmalısınız - Warlock'ların ve Titanların işi kolaydır, ancak Avcılar da bunu başarabilir - ve sonra oradan doğrudan başka bir platforma atlayın (temelde küçük çıkıntının dışarı çıktığı duvarın tepesi) ile ilgili). Orada, altıncı Muhafız'ın, Kahin'in kuzeybatısına doğru doğrudan görüş hattına sahip olduğu ve Tapınakçıların saldırılarından uzak olduğu bir nokta var.

İkinci atlamayı başarmanın püf noktası sıçramaktır dışarı küçük çıkıntıdan, duvardan uzakta. Başınızın hemen üstünde, yukarıya sıçrayabilmeniz için temizlemeniz gereken bir dudak var. Alışmak biraz zaman alıyor ama çok da zor değil. Yakında sizin için bunun video gösterimini yapacağız.

Bu, gerçek Tapınakçı dövüşünde de benzer bir durum; beş Muhafız zirvede kalırken, biri (tercihen grubunuzun en yetenekli ve en üst düzey üyesi) aşağıdaki kutsal emaneti kullanıyor.

Kalıntıyı kullanan kişi çoğunlukla odanın kuzey ucuna yapışmalıdır. Harpyalara dikkat etmek ve onları ortaya çıktıklarında ortadan kaldırmak önemlidir. Yerde koşarken, basit bir R2 saldırısı genellikle her birine tek atış yapmak için yeterlidir. Bu sadece tehlike seviyesini düşük tutmakla kalmıyor, aynı zamanda kutsal emanetlerin süper saldırısını çok daha hızlı doldurma avantajına da sahip.

En üstteki beş kişilik ekibin çoğunlukla Kahinlere odaklanması gerekirken, kalıntı kullanıcısının, kullanışlı olmaları koşuluyla bunları da çıkarması iyi bir fikirdir. Kahinler süper sayacı Harpilerden bile daha hızlı doldururlar, ancak kutsal emanetle birlikte ortadan kaldırılmaları zor olabilir. En iyi yaklaşım, yakın dövüş yapmak istediğiniz Kahin üzerinde düz bir çizgi koşusu yapmak ve ondan hala makul bir mesafedeyken (örneğin Guardian uzunluğu kadar) bir R2 saldırısıyla ona vurmaktır. Çok yaklaştığınızda yanından kayma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Çok uzak ve bağlanamayacaksınız. Bu sadece hissetmeniz ve alışmanız gereken bir şey.

Tapınakçıyı oradan öldürmek, Normal'dekiyle hemen hemen aynı. Tepedeki Muhafızların dağılması ve Tapınakçıların saldırılarına karşı dikkatli olması gerekir (yerdeki düşmanların aksine, tepedeki herkesi hedef alabilir ve hedefleyecektir). Kutsal emaneti kullanan kişi süper sayacını doldurmaya devam etmeli ve Tapınakçı'nın kalkanını indirmek üzereyken üstteki takıma bir ses vermelidir. Bu kadar.

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Gorgon Labirentine İniş

Tapınakçı yenildiğinde, başlangıçta ortaya çıktığı yerin hemen arkasında büyük, yuvarlak bir kapı açılır. Bu nispeten basit bir başka yoldur. Görünen bir çıkmaz sokak olan uçurumun kenarına ulaşana kadar ilerlemeye devam edin.

Yine de değil! Burada bir inanç sıçraması yapmalısınız. Aşağıya bakarken sadece açık alana atlayın. Mağaranın zeminine yaklaştığınızda ikinci kez atlamayı unutmayın. Düşüş herkesi anında öldürebilecek kadar yüksek.

Bu kısım bu kadar! Kolay değil mi? Merak etme. Kader Yakında meydan okumanın biraz azalmış olabileceğine inanmaya cesaret ettiğiniz için sizi cezalandıracak.

Zor mod ipuçları: Burada farklı bir şey yok. Hem iniş hem de yalnızca bir takım Tapınakçıların ışınlanmasını engellediğinde ortaya çıkan gizli sandığa giden alternatif mağara yolu, iniş için adil bir oyundur.

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Gorgon'un Labirentinden Kaçış

Zaten biraz platform çalışması yaptınız, peki gizli bir diziye ne dersiniz? Gorgon'un Labirenti büyük bir gizlilik arenasıdır. Etrafınıza bakın ve devriye gezen beyaz renkte parlayan Vex Harpies'in ne olduğunu göreceksiniz. Bunlar Gorgonlar. Biri sizi görürse oyun biter, o yüzden uzak durun. Konsept yeterince basit: Hareket kalıplarını izleyin ve olmadıkları yere gidin.

Karışımda altı oyuncu varken bunu yapmak çok daha zordur. Bu alandan çıkmanın tek bir yolu var ve onu tanımlamanın kolay bir yolu yok. En doğrudan rotayı görmek için yukarıdaki videoyu izlemeniz yeterli. Tüm ekip, radarınızdaki yeşil noktaların tek, büyük bir yeşil topak haline gelmesini sağlayacak kadar yakın durmalıdır. Liderlik edecek bir kişiyi belirleyin ve onu takip et.

Bu birkaç deneme gerektirebilir, ancak rotayı öğrendikten sonra rota çok basittir. Sadece Gorgonları izleyin, grup halinde hareket edin ve mümkün olduğunca yere yakın durun.

Zor mod ipuçları: Gorgon'un Labirenti, daha fazla devriye olması sayesinde Sert Modda oldukça zorludur Genel olarak başa çıkılması gereken Gorgonlar ve hiç devriye gezmeyen ve sadece birinde oturan birkaç özel Gorgon leke. Yakındaki Gorgonların dikkatini çekebileceğinden, mümkün olduğunca çift atlamadan veya hızlı koşmaktan kaçınmak önemlidir.

Bütün bunlarla birlikte, çift atlama veya sürat koşusu gerektirmeyen, takip edilmesi son derece kolay bir rota var. Bunu aşağıdaki videoda ilk elden görebilirsiniz, ancak temel yaklaşım: Devriye gezen bir Gorgon'un sola doğru hareket ettiğini görene kadar yakınınızda başladığınız akışı takip edin. Arkasını takip edin, ancak yolun sağında kalın ve oradaki kaya kümesinin arkasına eğilin.

İlk devriye gezen Gorgon yanınızdan geçtiğinde, kayaların arkasından doğruca yürüyün ve atlayın - sadece Tek bir sıçrama; yerden rampa gibi belli bir açıyla çıkıntı yapan büyük kaya oluşumuna. Zirveye tırmanın - buraya atlamanıza gerek yok - ve bir kişinin bekleyip izlemesini sağlayın. Öncelikle önünüzden belirli iki Gorgon'un geçmesini bekliyorsunuz (eğer kayanın tepesindeyseniz, sağdaki patikadan geliyor) ve arkanızdan ikinci (kamp kurduğunuz kaya oluşumunun sağından) Açık).

İkinci Gorgon geçip gittiğinde, sol taraftaki kayanın en üst kısmına bırakın - atlamayın, sadece bırakın -. Sağa doğru dönerek yolu doğrudan takip edin. Daha sonra Mahzen'in bir sonraki bölümüne giden odaya ulaşana kadar düz ilerleyin. Bunların hiçbirinde sprint yapmaya gerek yok. Sadece yürüyün ve iyi olacaksınız.

Bunu yazıya dökmek karmaşık bir yoldur, ancak bu videoyu izleyin ve ne kadar basit olduğunu göreceksiniz:

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)

Daha maceracı oyuncular için Gorgon Labirenti'nin derinliklerine gizlenmiş iki sandık da var. Tekrar ediyorum, rotaları kendi başınıza görmek, tarif etmekten daha kolaydır, o yüzden videolara göz atın.

Sandıklardan ilki, ortaya çıkma yerine çok yakındır ve aslında bir Gorgon'a yaklaşmadan erişilebilir. Tepeye yakın bir yola açılan küçük bir delik bulmak için bir kaya duvarından yukarı çıkmanız gerekecek. Sandığı içeren odaya ulaşana kadar yolu takip edin.

İkinci sandık biraz daha gizlilik gerektiriyor. Videoyu izle. Doğduğunuz yerden doğrudan labirentin içine koşup çöken kuleye tırmanırsanız, zaten oraya giden yolun bir parçası olmuşsunuz demektir. Yere indiğinizde kaçınmanız gereken birkaç Gorgon var. Labirent kaçışında olduğu gibi, düzeni ve nereye gidileceğini bilen bir lider belirleyin ve ona mümkün olduğunca yakın durun.

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Son platform oluşturma sırası

Artık ev sahasındasın. Gorgon Labirenti'nden kaçtığınızda, ortasında yüzen bir dizi kaybolan kaya platformunun bulunduğu geniş bir uçuruma geleceksiniz. Açık alandan karşı duvara bakarsanız, onun yanında uzanan dar bir çıkıntı göreceksiniz (çıkıntı, başladığınız yerden daha alçaktadır). Amacınız bu.

Bu aslında başlangıçta göründüğünden çok daha kolaydır ve eğer çift atlama yeteneğine sahip bir Avcıysanız, bu düpedüz çocuk oyuncağıdır. Her platforma inmenize gerek yok, sadece uçurumu güvenli bir şekilde geçmeniz yeterli. Burası bir Karanlık Bölge de değil, dolayısıyla yeniden doğmalar oldukça hızlı oluyor.

Uçurumun ortasındaki platformlardan birine yardım almadan kolayca ulaşabilmeli, daha sonra başka platformlara güvenmeden oradan çıkıntıya atlayabilmelisiniz. Sadece sabırlı olun, dikkatli hareket edin, kalıpları izleyin ve başarısızlığın (sizin veya takım arkadaşınızın) sizi kızdırmasına izin vermeyin. Vault of Glass'ta önünüze çıkan tüm zorluklar arasında bu en kolayı olabilir. Ama aynı zamanda potansiyel olarak en sinir bozucu olanıdır.

Karşı tarafa ulaştığınızda, çıkıntıyı takip etmeniz yeterli (bu odaya geldiğiniz yerden sola doğru). Sonunda bir kapı aralığına giden daha açık bir yola ulaşacaksınız. Bu sizin varış noktanızdır. Herkes bu kapının ötesindeki tünelin sonuna ulaştığında, son odanın kapısı açılıyor. Neredeyse!

Zor Mod ipuçları: Burada hiçbir fark yok. Burası bir Karanlık Bölge bile değil, bu yüzden ölme konusunda endişelenmenize gerek yok (Kusursuz Raider'a gitmediğiniz sürece).

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Atheon'u Çağırmak

Vault of Glass'ın son patronu Atheon'u çağırmadan önce iki Kapı Lordunu devirmeniz gerekecek. Tapınakçıların odasında olduğu gibi, buradaki manzarayı anlamak için bir dakikanızı ayıralım.

Odaya girdiğiniz yerden bakıldığında sağda ve solda portallar bulunmaktadır. her birine bağlı kontrol plakaları (başlangıçta Kasayı açmak için kullandıklarınıza çok benzer) bulunan oda bir. Her portal zaman çizelgesinde farklı bir noktaya götürür, ancak bunlar aynı zamanda görsel olarak da farklı konumlardır. Soldakini "Mars" portalı olarak düşünmek en iyisidir (çünkü sizi kırmızı-turuncu bir gezegene götürür). manzara) ve sağdaki ise “Venüs” portalı (çünkü sizi yeşil renkli bir manzara).

Odaya girdiğiniz yerin hemen önünde ölümcül bir düşüş var ve ortasında yüzen bir platform karesi var. Bu platformun hemen ötesinde geniş, yuvarlak bir alan var, tamamen açık, her birine merdivenler çıkıyor. portal ve odanın diğer ucuna giden daha büyük bir merdiven seti girdi.

İncelemek için: Mars portalı, Venüs portalı, merkezi açık alan, merkezi yüzer platform. Bunları hafızaya kaydedin.

Bir sonraki kısım biraz çetrefilli. Temel amaç, her portalın içindeki Kapı Lordunu öldürmektir. Ancak bir değişiklik var: İlki çöktüğünde, ana odanın merkezi açık alanında Conflux benzeri bir makine ortaya çıkıyor. Bu noktada Minotaurlar odanın karşı ucundaki büyük, geniş merdivenin tepesinde ortaya çıkmaya başlar. girdiğiniz yerden, tıpkı Tapınakçılarda karşılaştığınız gibi kendilerini makineye feda edecekler bölme. Çok fazla fedakarlık yapın ve oyun biter.

Yani buradaki fikir, diğer herkes şimdiki zamanda kalırken, Kapı Lordlarıyla başa çıkmak için iki veya üç oyuncunun her bir portala teker teker girmesini sağlamaktır. Makine ortaya çıkmadan önce, herkesin portalın aktivasyon plakasını onu geri almaya çalışan düşman Praetorianlardan korumasını isteyeceksiniz. Bir Geçit Lordunu düşürdüğünüzde ve makine ortaya çıktığında, hem portalı hem de makineyi savunmak için ayrılmanız gerekecek.

Buna yaklaşmanın birkaç yolu var. Her bir kapıyı ve Kapı Lordunu teker teker ele alabilirsiniz. Ayrıca her iki Kapı Lordunu da bir parça sağlığa kadar zayıflatmak için her kapıya girebilirsiniz. Bu, ekibin mevcut durumda sıkışıp kalmasıyla hem portal plakayı hem de ortaya çıkan makineyi savunmak için ihtiyaç duyduğu süreyi en aza indirir.

Ona nasıl yaklaşmayı seçerseniz seçin, her iki Kapı Lordu da yere düştüğünde herkes makinenin etrafında toplanmalıdır. Her iki portal da açılır ve Minotaurlar kendilerini feda etmeye çalışırken üç yönden (orijinal doğuşları artı iki portal) akın etmeye başlarlar. Sadece hayatta kalın ve mümkün olduğu kadar çok fedakarlığı önleyin. Yeterince uzun süre beklerseniz Atheon ortaya çıkacaktır.

Zor Mod ipuçları: Bu dizide Sert Mod'da farklı olan pek bir şey yok, ancak bunu biraz daha kolaylaştırmanın yolları var. Yeni başlayanlar için, Kapı Bekçisi. Kapı Bekçisini ışınlanmaya başlamadan hemen önce dışarı çıkarmak mümkün. Odaya ilk ulaştığınızda (veya yeniden doğduğunuzda) ya arenanın hemen dışında, kapı aralığında kalın ya da kapı açılıncaya kadar kapının önünde bekleyin (sonra kapı aralığına girin). Bunu yapmak, siz Kahin'e odaklanırken ana odanın etrafına dağılmış düşmanların (özellikle Hobgoblinlerin) hiçbir şansı olmadığı anlamına gelir.

Her şey hazırlanıp siper alındıktan sonra herkesin en güçlü uzun menzilli silahlarıyla Kapı Bekçisi'ni hedef almasını ve herkesin aynı anda ateş etmeye başlaması için geri saymasını sağlayın. En iyi silahlarının tüm gücünü kullanan altı Muhafız, Bekçiyi birkaç saniye içinde alt edebilir.

Bu tamamlandıktan sonra, Mars portalında toplanın, kapıyı açın ve ekibinizi Geçit Lordu'nu alt etmeleri ve kutsal emaneti ele geçirmeleri için gönderin. Daha sonra bir kişi Conflux'u minotorlara karşı savunurken, başka bir kişi de Venüs için tekrarlayın. Conflux savunucusunun sırtı (Mars portalının yakınında ortaya çıkan düşmanlar, Conflux'un bulunduğu merkeze doğru yönelir) dır-dir). İkinci kutsal emanet ortaya çıktığında herkes ortada gruplanarak Conflux'u ana merdivenlerden ve iki portaldan gelen minotorlara karşı savunur. Normal'in aynısı.

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Atheon'u Yenmek [21.10.2014'te güncellendi]

Budur. Son test. Atheon şaka değil. Stratejileri tartışmaya başlamadan önce tüm bu mücadelenin nasıl yürüdüğünü anlamak önemlidir.

Atheon'un iki durumu vardır. Saldırı durumunda, etrafta dolaşacak, hedeflere (siz ve ekibiniz) odaklanacak ve Servitor düşmanlarının ateş ettiği şeyin daha güçlü bir versiyonu gibi, hasar veren mor patlamalar ateşleyecek. Ayrıca, rastgele seçilen üç oyuncuyu önceki adımdaki "Mars" veya "Venüs" konumlarına ışınlarken tamamen hareketsiz kaldığı tarafsız bir durumu da var.

Atheon bu mücadelede yalnız değil. Aynı zamanda Yalvaranlar da ortaya çıkıyor. Bunlar Vex Harpies'e benziyor ve benzer şekilde zayıflar (kırmızı gözü hedef alın), ancak dikkate değer bir farkları var: Patlıyorlar. Yalvaranlar standart Harpy menzilli saldırıya sahiptirler, ancak aynı zamanda patlamaya çok yakın yakalanan herkesi ortadan kaldıracak bir kamikaze patlaması için de yaklaşmaya çalışacaklardır. Bir sütunun veya başka bir yükseltilmiş yüzeyin (veya odanın merkezi, yüzen platformunda kamp yapmak), ancak hızlı ateş menzilli saldırıları hala bir tehdit.

Strateji, hangi gruba girdiğinize bağlı olarak farklılık gösterir ve her birine teker teker bakacağız. Defender alt sınıfı ve Silahı ile donatılmış bir Titan'a sahip olmanın çok değerli olduğunu unutmayın. Takımınızda hafif hasar artışı; Titan'ın sizin için uygun olmadığından emin olmak da aynı derecede önemlidir. kalıntı taşıyıcısı.

Deplasman takımı

Konuk takım bu iki görevden daha zor olanına sahip. Atheon onları zaman akışına soktuğunda, hemen ev sahibi takıma Venüs'te mi yoksa Mars'ta mı olduklarını bildirin.

Üçlü, nereye varırlarsa varsınlar, tıpkı Templar kalıntısının yaptığı gibi çalışan bir kutsal emanetin yanında ortaya çıkar. Endişelenecek bir "Olumsuzlama Ritüeli" yok ama sonunda zamanda yolculuk yapan herkes - ister Atheon tarafından yok edilir veya gönüllü olarak bir portaldan geçer; kutsal emanet temizlenene kadar yavaş yavaş kör olur onlara. Kör edici etki, zaman akışında olduğunuz sürece sabittir, bu nedenle dış görev ekibinin, kalıntı sahibiyle iletişim kurması gerekir.

Dış görev ekibi hangi konuma ulaşırsa ulaşsın, bir kişi yadigârı ele geçirmeli, bir diğeri ortaya çıkmaya başlayan Kahinleri vurmaya odaklanmalı ve üçüncüsü de bir avuç düşmanı ortadan kaldırmaya odaklanmalıdır. Temizleme yeteneğinin şarj edilmesi gerektiğinden, kalıntıyı kullanan kişinin ileri doğru koşmak ve düşmanın ortaya çıkardığı yaratıklarla savaşmak için birkaç saniyesi vardır. Yalnızca üç Hobgoblin olduğundan Mars'ı yönetmek daha kolaydır; Venüs'te iki Goblin'in eşlik ettiği bir Praetorian bulacaksınız. Toplamda vurulacak yedi Kahin var ve Kahin nişancısı, yardım gerekmeden üç veya dört tanesini idare edebilmelidir (zamanla daha hızlı ortaya çıkarlar).

Kalıntıyı kullanan kişi ve üçüncü deplasman ekibi üyesi kalabalık kontrolüne odaklanmalı, Kahin tetikçisi yardım için bağırdığında o tetikçi Kahinlere odaklanmaya geçmeli. Düşmanlar ortadan kaldırıldığında, hâlâ Kahinler kalsa bile tüm grup çıkış portalına doğru ilerlemeye başlamalıdır. Tüm Kahinler gittikten sonra - birini kaçırırsanız oyun biter - dış görev takımı, ev sahibi takımın o zamana kadar açmış olması gereken portaldan güvenli bir şekilde geçebilir.

Ev sahibi takım

Konuk ekip nereye götürüldüklerini bildirdikten sonra ev sahibi takım o portala gitmeli ve onu açmalıdır. Yakalama plakasının ortasındaki sütunun üstünde bir oyuncu kampı bulundurun. Bir başkasını arka duvarın yakınına yerleştirin. Üçüncü oyuncu diğer ikisini yerden desteklemelidir.

Yalvaranlar, Atheon'un takıldığı merkez bölgeden ortaya çıkacak ve gruplar, Mars ve Venüs portallarının kaynaşması arasında ileri geri geçiş yapacak. Portal açıldığında herhangi bir plakayı tekrar almayacaklar, ancak diğer iki ev sahibi takım üyesi onları dışarı çıkarırken sütun, Yalvaran'ın ateşini çekmek için hala iyi bir kamp yeri. Odanın karşı tarafında doğanlar orada kalacak; arka duvarda yer alan oyuncunun birincil odak noktası bunlar olmalıdır.

Dış takım Kahinlerle ilgilenirken, ev sahibi takımın hayatta kalması ve portalı açması gerekiyor.

Atheon'a zarar vermek

Dış görev ekibi son Kahin'i yok eder etmez, herkes bir tür aşırı yükleme moduna giriyor ve ekranın sol alt köşesinde bir zamanlayıcı beliriyor. Bu süre zarfında silahlar çok daha fazla hasar verir ve Süperler/el bombaları neredeyse anında yeniden şarj olur. Bu nedenle dış görev ekibinin, düşmanlar temizlenir temizlenmez, ancak tüm Kahinler yok edilmeden önce çıkış portalına doğru ilerlemesi iyi bir fikirdir. Aşırı şarjın her saniyesi şimdiki zamana geri dönmeye yardımcı olur.

Konuk ekip geri döndüğünde, ev sahibi takımın bir üyesi dışında herkes odanın ortasındaki yüzen platforma gitmelidir. Yalvaranlar bu konumu kamikaze edemezler ve burası Atheon'a doğrudan ateş hattına sahiptir. Platforma gitmeyen ev sahibi takım oyuncusu tamamen İstekli nüfusunu düşük tutmaya odaklanmalıdır.

Diğer herkese gelince, Titan platformun arka kısmına yakın bir yerde bir Şafak Koğuşu kalkanı dikmeli. Bu iki yönlü bir kalkandır, yani ondan ateş edemezsiniz, ancak faydalı koruma sağlar ve daha fazlasını sağlar Daha da önemlisi, içine adım atan herkese geçici bir süre sağlamak için Işık Silahı yeteneği ile yükseltilebilir. hasar bonusu. Hasar artışını elde etmek için herkes hemen Şafak Koğuşunun kalkanına girmelidir.

Bu arada, kutsal emaneti kullanan kişi platformun ön kısmına yaklaşmalı ve kutsal emanetin kabarcık kalkanını açmalıdır. Bu sadece tek yönlü bir kalkandır, yani siz dışarı ateş edebilirsiniz ve kimse içeri ateş edemez. Yetenek tükenmediğinden, aşırı şarjın tamamı boyunca açık tutulabilir. Tüm bunlar, oyuncuların hem aşırı yük hasarı desteğinin hem de Hafif Silah hasarı desteğinin tadını çıkarırken, kalıntı kalkanın içinden güvenli bir şekilde ateş edebilecekleri anlamına geliyor.

Bir oyuncu Yalvaranlarla ilgilenirken, geri kalanı Atheon'da beklerken, kutsal emaneti kullanan kişinin saati izlemesi gerekir. Sıfıra ulaştığında aşırı yükleme sona erer ve Atheon zamana ışınlanma işini yapar. Işınlananlar grubu her zaman rastgele olduğundan, kalıntı kalkanın içinde kalmak ve Atheon zaman yolculuğu işini yapana kadar ateş etmeye devam etmek en iyisidir. Yeni ev sahibi takım, muhtemelen hala aktif olan Şafak Koğuşunun kalkanına hemen geri çekilip, konuk takımla koordineli olarak süreci yeniden başlatabilir.

Oradan aynı adımları tekrarlamaya devam edin. Atheon'un nasıl çalıştığını ve neye dikkat etmeniz gerektiğini öğrendikten sonra aslında o kadar da zor değil. Buraya kadar geldiyseniz ekibinizle iyi bir iletişim kurmalısınız, güzel ve kilitli olmalısınız. Sabırlı olun, acıyı dağıtmaya devam edin, çok geçmeden büyük adam düşecek.

Zor Mod ipuçları: Atheon'u yenmenin temel stratejisi aynı kalsa da, dış görev ekibi hasar artışını etkinleştirmek için Kahinleri ortadan kaldırır. şimdiki zamana geri dönüyor ve orta platformda ev sahibi takımla grup oluşturuyor - Hard'daki bu dövüşte birkaç tuhaflık var Mod. Başlangıç ​​olarak, Yalvaranlar daha hızlı ortaya çıkar ve daha saldırgandırlar. Eğer ekibiniz sıklıkla İstekliler tarafından bunaltılıyorsa, İsteklilerin gözetimi için bir kişiyi görevlendirmek iyi bir fikirdir; herkes Atheon'u vururken, altıncı kişi odanın etrafına dağılmış olan Yalvaranları temizlemeye odaklanmalıdır.

Diğer gelişme ise biraz daha çetrefilli: Kim ev sahibi takımda yer alırsa alsın, her zaman Tapınakçı dövüşü sırasında kalkanları düştüğünde ortaya çıkan aynı tür balonun içinde sıkışıp kalıyor. Bu, ev sahibi takımın Yalvaranlarla uğraşmaya ve bir portal açmaya başlayabilmesi için önce balonun dışına çıkması gerektiği anlamına gelir.

Uyum sağlamak yeterince kolay olsa da, önemli bir gerçek Aklınızda bulundurun: Bir baloncuğu yok etmeden bırakırsanız ölürsünüz. Bu, siz havadayken etrafınızda bir baloncuk oluşursa yok olmaya mahkum olduğunuz anlamına gelir; basitçe oradan ayrılırsınız ve birkaç saniye sonra ölürsünüz. Atheon'a hasar verdikten sonra orta platformdan inmek her zaman önemlidir, ancak odanın arka tarafına atladığınızda - her zaman odanın arka tarafında - mutlaka yerde kal Atheon'un ışınlanması gerçekleşene kadar.

Bunun dışında bu dövüş Normal'dekiyle tamamen aynı. Ward of Dawn ve Weapons of Light'a sahip bir Titan, düşük zorlukta olduğu kadar burada da büyük bir yardımdır. Herkes zamanlamayı doğru yaparsa ve Weapons of Light hasar güçlendirmelerinden faydalanırsa, Atheon'u iki ışınlanmada toz haline getirebilirsiniz.

Kılavuzun ilgili bölümüne atlamak için bir kutucuğa tıklayın

Cam Kasasını Açmak
Tapınakçıların odasına giriş
Karışıklıkları Savun
Tapınakçıyı yenmek
Gorgon'un Labirentine İniş
Gorgon'un Labirentinden Kaçış
Gorgon Labirentinin Sırları (isteğe bağlı)
Son platform oluşturma sırası
Atheon'u Çağırmak
Atheon'u yenmek

Editörlerin Önerileri

  • Destiny 2 güç seviyelendirme kılavuzu: Baskına hızlı bir şekilde nasıl hazırlanılır
  • Destiny 2 Crucible kılavuzumuzla çok oyunculu oyunlara hakim olun
  • Destiny 2 The Dawning 2019 kılavuzu: Her malzemeyi, tarifi ve ödülü nasıl elde edersiniz