İstatistikler aksini söylese de video oyunlarında hikaye önemlidir. Son zamanlarda oynanan bazı oyunlara dayanan tahminler, ortalama olarak insanların yalnızca yaklaşık olarak bitirdiğini gösteriyor. yüzde 12 oynadıkları oyunlardan. gibi oyunlar var Medeniyet 5 kampanyada gerçekten yazılı bir anlatı yok ama en çok, Sınır Bölgesi 2 ile Azizler üçüncü satır, hepsi bir şeyle ilgili. İnsanlar hikayenin canı cehenneme, sadece oyunu oynamak için orada olduklarını söylüyorlar ama gerçekte durum böyle değil. Neden şef gibi giyindiğimiz ve insanlara suikast düzenlediğimiz önemli. Hitman: Bağışlama. Uzaylılarla savaşma düzenini umursuyoruz XCOM: Düşman Bilinmiyor. Eğer bunu yapmasaydık, her maç Tetris, etkileşim halindeki bir grup soyut renk ve şekil. Sadece çoğu oyunun anlatacak çok iyi hikayeleri yok. Bu nedenle Crysis 3 Yargılaması çok zor bir oyun. Crytek'in son nişancı oyununda yaptığınız şeyleri yapmak güzel bir zaman ama bunları neden yaptığınızın hiçbir önemi yok.
Yine Ne Yapıyorum?
Bir kez daha süper asker Peygamber olarak da bilinen Laurence Barnes rolüne bürünüyorsunuz. Orijinalin maceralarından sonra
Crysis ve onun devamı olan Prophet, nanosuiti sayesinde artık insandan ziyade çılgın bir uzaylı-insan melezi. Onu bir melez gibi göstermenin yanı sıra Yılan gözlü Ve Gary Oldman'ın Drakula'sıkostüm, Prophet'e (çoğunlukla) görünmez olma, vurulmaya bir süre dayanma, Ortamdaki birden fazla nesneyi doğrudan onlara bakmadan takip etmek ve birkaçını saymak gerekirse bilgisayarları hacklemek. Aptal isim ve kostüm bir yana, bunlar eğlenceli güçler, özellikle de artık görünmez hale gelecek tatlı bir yay ve ok seti ile birlikte geldikleri için.Önerilen Videolar
Bu beceriler, Prophet'in kostümünün teknolojisini yaratan şeytani uzay mürekkep balıkları olan Ceph ile savaştığı geçmiş oyunlarda yararlıydı ve özellikle 2049'un distopik geleceğinde burada yararlıydı. Oyun açıldığında, paramiliter bir grup, doğal olarak tutsak uzaylılardan gelen güç kaynağını kontrol ederek dünyayı köleleştirdiğinden, Prophet yıllardır hareketsiz durumdaydı. Huysuz yaşlı Brit Psycho, Prophet'i uyandırır ve güç kaynağını kapatmak ve CELL'in dünya üzerindeki hakimiyetini kırmak için kapalı Manhattan adasına doğru yola çıkar.
En azından kurulum bu. Olan herhangi bir şey hakkında bir fikir edinmek zor Crysis 3 çünkü çoğu zaman Peygamber'in hedefleri oldukça basittir. Yüksek bir ses - Psikopat, rastgele bir asker ya da Claire adında bir piliç - bir sonraki hedefiniz hakkında size bağırıyor, ama Crysis 3 ilerlemek için motivasyona veya nedene asla fazla kafa yormaz. Psikopat, CELL'in eski nano giysisini çaldığı için kızgındır. Nano giysiyi neden çaldılar? Prophet, uzaylı Ceph ile doğrudan arayüz kurabilmek için CELL'in insanları kostümlerden çıkardığı eski şeytani tıbbi tesise gitmek zorundadır. Peki neden? Umursamalı mıyız? Bu insanlar hakkında hiçbir şey bildiğimiz söylenemez. Bize dehşet verici olaylar yaşadıklarını söylüyorlar ama biz onları asla göremiyoruz. Bulduğunuz sayısız veri dosyası bile dünyayı detaylandırmak için fazla bir şey yapmaz çünkü bunları dinlemek veya okumak oyunu tamamen durdurmanızı gerektirir. Meyve suyu nadiren sıkılmaya değer.
Karamsarlık ve kasvetten asla dinlenme yoktur, dolayısıyla duygusal istikrar elde etmek imkansızdır. Tıpkı içinde olduğu gibi Kriz 2, dünyanın başından itibaren ŞİMDİ sona eriyor Crysis 3. Bahisler her zaman maksimum yükseklikte olduğunda, kendilerini hiç de yüksek hissetmezler. Her şey ortada Crysis 3 CELL askerlerinin ve Ceph'lerin gerizekalı olduğu ve ekranınızdaki hedef simgeye hızla ilerlemeniz gerektiğidir.
Nehrin Üzerinde, Ormanın İçinde, Boynuma Bir Ok Var
Ancak bu hedef simgesine ulaşmak olağanüstü derecede güzel vakit geçirmenizi sağlar. New York'un kalıntıları pek göze çarpmıyor Crysis 3, steril bir şekilde güzel olmalarına rağmen. Kıyamet sonrası filmlerden, çizgi romanlardan ve oyunlardan çok sayıda ormanlaştırılmış şehre benziyor, ancak New York'u somut olarak hissettirecek gerçek bir yerel tattan yoksun. Şehirden çok gerçek ve tehlikeli bir yermiş gibi geliyor Kriz 2, ama oynamak çok daha eğlenceli. Bu etaplar hiçbir zaman adalar kadar açık ve büyük olmuyor. Crysisama çok genişler. Bir düğmeye dokunduğunuzda, çimenlerle ve kurumuş tren vagonlarıyla kaplı açık bir alanı tarayabilir, düşmanlarınızı, cephanenizi ve takım elbiseniz için yükseltmeleri işaretleyebilirsiniz ve ardından bir yol seçmekte özgürsünüz.
Daha geniş arenalar ile birleştiğinde Crysis 3Yeni yay silahı aslında oyunun temposunu önemli ölçüde değiştiriyor. Sinsi oyuncular, harap olmuş binaların altına gizlice girebilir, sınırlı oklarıyla düşmanları yakalayabilir ve ardından açıktan kaçarak onları geri alabilir. Elbisenizin enerjisini (görünmez olduğunuzda tükenen enerji), düşmanlarınızın saldırganlığını ve malzemelerinizi yönetme süreci ilgi çekicidir ve Crytek bunu biliyor. Çok az dağınıklık var Crysis 3, kostümün kilidini açacak daha az yükseltme ve silahlar için yapılan değişiklikler onları daha az değiştiriyor. Önemli olan oynamaktır ve bir alanın diğerine akışı zaman kavramını kaybetmenize neden olabilir.
Crysis 3 Tanınmayan bir Cehennem Mutfağı'nda geçen geniş bir yayılmanın ikinci ve son aşaması da görkemli bir şekilde zirveye çıkıyor. Gökdelenlerden atlıyorsunuz ve devasa su ve moloz yığınlarının üzerinden geçerek gizli binaları kapatıyorsunuz. uzaylı hava savunma silahları veya askerlere bir tankla yardım etmek gibi ikincil hedeflerin peşinde koşmak mayın tarlası. Oyun, derinlere indikçe formülünü hiçbir zaman önemli ölçüde değiştirmez; yalnızca oyun alanını genişletmeye devam ederek farklı seçenekleri keşfetmenize olanak tanır. Hedefler hiçbir zaman benzer gizli-güç oyunları kadar karmaşık değildir. Şerefsizçözümler asla eskisi kadar yeni değil tetikçiama bu basitlik onun en büyük değeridir. Ancak sorun devam ediyor: Hiçbir şey tehlikede olmadığından, Crysis' iyi zamanlar garip bir şekilde içi boş geliyor. Aksiyon hızlı ve ağır olduğu için sürükleyici ama elektrikler kesilir kesilmez ne olduğunu hatırlamak imkansız. Heyecan uzatılabilir Crysis' çok oyunculu, ancak bu onun boşluğunu doldurmuyor.
Çözüm
Bunu anlatıyor Crysis 3'nin yazarları, oyunun jeneriği sırasında bir kodlayıcı ve sanatçı ordusu oluşana kadar ortaya çıkmıyor. Crytek her zaman önce teknolojiyle, sonra oyunla ve ondan sonra da diğer her şeyle ilgilendi. Burada incelenen sürüm olan PlayStation 3'te bile oyun görsel olarak büyüleyici. “Umutsuz Gün Sonu Bilim Kurgu Nişancıları” alt kategorisinde Crysis 3akışı onu yukarıya çıkarır Rezistans, Metro 2033ve diğerleri kalabalık bir alanda. Olduğu gibi Crysis 3 sadece bir oyuncak. Oynaması eğlenceli bir oyuncak ama aynı zamanda hiçbir anlam ifade etmeyen bir çalışma.
Crytek kusursuz bir ustadır ama anlamdan yoksunsa tüm bu görsel sanatın ne anlamı var? Oyunun büyük bir kısmı kasvetli, kendini beğenmiş ama sıkıcı ara sahnelerle, o kadar çok büyük orkestra müziğiyle ve büyük patlamalarla geçiyor ki, Crytek'in en azından kısmen istediğini hissetmeden edemiyorsunuz. Crysis bir şey hakkında olmak. Ancak henüz değil. Gerçekten iyi bir oyun olmasını engelleyen şey bu. Crytek, grafik becerisinin yanı sıra hikaye anlatma becerisini de geliştirene kadar oyunları ustalıkla yapılmış oyuncaklar olmaya devam edecek.
Puan: 10 üzerinden 6,5
(Bu oyun, yayıncının sağladığı bir kopya aracılığıyla PS3'te incelenmiştir)