Richard Huddy grafiksel olarak birkaç kez bloğun etrafında dolaştı.
Intel'in grafik grubunda oyun geliştiricileriyle çalışan Huddy, daha önce hem AMD'de hem de Nvidia'da PC grafikleri alanında çalışmıştı. Artık Intel'in HD Grafik çekirdeğinin, özellikle Intel, Haswell kod adlı dördüncü nesil Core mimarili işlemcilerini piyasaya sürdüğünde, daha üst düzey ayrık grafiklerle rekabet edebileceğini düşünüyor. Haswell'in grafikleri, mevcut Ivy Bridge nesline göre genel performansı en az %50 artıracak ve Intel'in GPU çekirdeğine tam DirectX 11.1 desteği getirecek.
Önerilen Videolar
Intel, gerçekte olduğu gibi büyük grafik donanım geliştiricisi gibi sesler çıkarıyor. Huddy, Valve Software'in Steam çevrimiçi oyun hizmetindeki istatistiklerden bahsetti ve Intel HD Graphics çekirdeklerinin Steam'deki tüm GPU'ların yüzde 13'ünü oluşturduğuna dikkat çekti. Ve daha fazla oyuncunun Ultrabook'lara ve diğer ince ve hafif dizüstü bilgisayarlara akın etmesiyle bu sayı artıyor.
İlgili
- Intel'in unutulmuş Arc GPU'sunun hala bir ömrü olabilir
- Intel iki yeni GPU ile sessizce gölgelerden çıkıyor
- Intel'in bir sonraki çipleriyle ilgili bir hayal kırıklığı daha doğru olabilir
Önceki nesil Intel grafiklerinde, geliştiricilerin oyun başlıklarını Intel'in grafik çekirdeklerinde bile çalışacak şekilde özel olarak optimize etmeleri gerekiyordu. O zaman bile sonuç, minimalist grafik doğruluğu ve nispeten düşük kare hızları olacaktır. Ivy Bridge, mevcut nesil oyunların daha iyi kare hızlarında çalışmasıyla bu durumu değiştirmeye başladı, ancak ayrıntı seviyeleri hala mütevazı.
Yeni nesil Haswell GPU ile Intel, bazı önemli geliştiricileri Microsoft DirectX 11.1 programlama arayüzüne yönelik bir çift uzantıyı benimsemeye ikna ederek geliştirici çabalarını artırıyor. Çoğu Windows oyunu, 3D grafik donanımından yararlanmak için ana yazılım arayüzü olarak DirectX'i kullanır. DirectX 11'den başlayarak Microsoft, donanım satıcılarının DirectX'e uzantı eklemesine izin veriyor.
Intel'in InstantAccess ve PixelSync olarak adlandırılan yeni uzantıları, tüm entegre grafiklerin yaptığı gibi, CPU ile paylaşılan belleği kullanan grafiklerin verimliliğini artıran özellikler sunuyor. InstantAccess, CPU'nun verileri grafik çekirdekleri için ayrılan belleğe yazmasına olanak tanıyarak doku verilerini grafik belleğine kopyalarken performansı önemli ölçüde artırır. Aynı şekilde, InstantAccess, CPU'nun GPU belleğinden veri okumasına olanak tanır; bu, alan derinliği ve hareket bulanıklığı gibi işlem sonrası efektleri uygulamak için yararlı olan bir şeydir.
PixelSync, oyun programcılarına pikselleri yazarken işlem sırası üzerinde kontrol sağlar. Bu, belirli türde şeffaflık ve gölge efektleri oluşturmak için önemlidir. Örneğin CodeMasters önümüzdeki sürümlerde PixelSync'i kullanacak IZGARA 2 AVSM (uyarlanabilir hacimsel gölge haritaları) adı verilen bir grafik özelliğini etkinleştiren yarış oyunu. Bu koca ağız dolusu kelime, programcıların yaratmasını mümkün kılan bir tekniği anlatıyor Duman parçacıklarının büyük boyutlarda kendi kendilerini gölgelemelerine izin vererek daha gerçekçi duman efektleri birimler. Bunu oyunun beta sürümündeki kayan araba görüntülerinde görebilirsiniz.
Yukarıdaki resimde sol taraf AVSM'siz kayan arabadan çıkan dumanı gösteriyor; dumandan çok buhara benziyor. Sağ taraf gerçekçi duman parçacıklarının oluşturduğu iç gölgeleri göstermektedir.
Yeni tekniklerden yararlanacak bir diğer oyun ise Creative Assembly'nin yeni Total War oyunu. Toplam Savaş: Roma II. Creative Assembly, dördüncü nesil HD Grafikleri çalıştıran kullanıcılar ile ileri teknoloji, ayrık grafik kartlarına sahip oyuncular arasındaki boşluğu bir miktar kapatmayı umuyor.
Ivy Bridge tabanlı dizüstü bilgisayarların mevcut sahipleri bile bir miktar fayda görebilir, çünkü Intel bir yenisini yayınlamak üzeredir. Intel HD'nin tamamında hem güç verimliliğini hem de performansı artıran sürücü güncellemesi Grafik. Sürücü 15.31, CPU ve GPU kullanımı arasında daha iyi bir dengenin yanı sıra OpenCL 1.2 GPU hesaplama yeteneği için tam destekle piyasaya sürülüyor.
Haswell merkezli Ultrabook'ların ve dizüstü bilgisayarların 2013'ün ikinci yarısında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Kullanıcılar bu daha mobil ve çekici bilgisayar platformlarına akın ettikçe bunları oyunlar için de kullanmak isteyecekler. Haswell umut verici görünüyor, ancak bu ürünler çıkana kadar Intel'in grafik cephesindeki iddialı hedeflerinin gerçek olup olmadığını veya sadece sanal duman mı üflediğini gerçekten bilemeyeceğiz.
Editörlerin Önerileri
- Sonunda 4K OLED oyun monitörüne kavuşuyoruz ve çok yakında geliyor
- Intel Core i5 vs. i7: 2023'te hangi CPU sizin için uygun?
- Apple'ın Vision Pro'su bu inanılmaz oyun yükseltmesini alabilir
- Intel Arrow Lake: 15. nesil çipler hakkında bildiğimiz her şey
- Çılgın bir fırsatla 270 dolara 35 inç UWQHD oyun monitörü elde ediliyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.